Prueba Overlord II

    Probado desde las versiones de PlayStation 3 y Xbox 360

    Prueba Overlord IIOfreciendo una atmósfera a medio camino entre la obra de Tolkien y la de Pratchett -la presencia de su hija Rhianna a los mandos de la historia no siendo inocente en esta impresión-, Overlord II sigue escrupulosamente el trazo de su antecesor. De hecho, esto se reduce a una búsqueda con el único objetivo de esparcir un Mal más o menos absoluto sobre todas las tierras presentes en el juego, todo ello con un humor que alterna entre el "disparate" y el segundo grado, dando a esta aventura puramente amoral un aire entrañable. cinismo e impidiendo la más mínima asimilación a la maldad sin fundamento. Overlord II es tan cruel y asombroso como el venerable Dungeon Keeper, volcando los valores habituales y a veces demasiado tímidos de la epopeya Heroic-Fantasy, poblada de sabios Elfos y guerreros virtuosos para mostrar un lado oscuro de ella con códigos también muy bien establecido más expedito. Porque, criado para odiar su condición de mago y rechazado por todo un pueblo, el joven y nuevo Overlord ahora vivirá solo en la venganza y el mal. Empujado así por los minions, una especie de Gremlins bávaros e hiperactivos, el antihéroe espera pacientemente a tomar el control del mundo. Como diría el consejero del Overlord: "La venganza es un plato que se sirve frío... y gritando". 



    Secuaces de primera clase

    Prueba Overlord IIOrgulloso de una jugabilidad que había encantado a quienes lo habían probado en la primera obra, Overlord II continúa con este impulso sin tocar los conceptos básicos del concepto, mientras modifica un poco la experiencia de juego. Una especie de Pikmin apocalíptico, el título de Triumph Studios pone el jugador al mando del Overlord, el único autorizado para comandar una tropa de minions compuesta por cuatro tipos diferentes de criaturas: las marrones, muy cómodas en el cuerpo a cuerpo, las rojas resistentes al fuego y que lanzan bolas incandescentes, las azules los que pueden cruzar zonas inundadas y hacerse invisibles y, finalmente, los verdes que tienen inmunidad al veneno. Por supuesto, el juego funciona en su mayor parte según el principio de complementariedad y la mayoría de las veces te pedirá que hagas malabarismos con tus minions para resolver acertijos que no son fundamentalmente difíciles pero que requieren un agudo sentido de la observación. Una cualidad que, sin embargo, será menos buscada que en la primera parte, Overlord II no dudará en buscar un resurgimiento del lado de la acción. De ahí la multiplicación de las fases de destrucción a gran escala, así como el préstamo forzoso de vehículos y armas pesadas. De hecho, puedes usar ballestas y catapultas repetidamente para impulsar a los legionarios del Imperio a alturas que Obelix no negaría. Del mismo modo, con la presencia de un barco personal, rápido para aplastar cualquier cosa que tenga la desgracia de cruzarse en su camino y monturas para minions que les permiten adquirir algunas habilidades nuevas, Triumph Studios muestra claramente su intención de dinamizar el juego para contrarrestar el denunció el laborioso aspecto del primer Overlord.



    Por supuesto, el juego funciona en su mayor parte según el principio de complementariedad [...] Una cualidad que, sin embargo, será menos demandada que en la primera parte, Overlord II no dudará en buscar una renovación en el lado de la acción.

    Prueba Overlord IISi esta elección permite intercalar ciertas misiones largas con latigazos que salvan vidas, también revela un problema de equilibrio previamente bastante discreto. Aunque siempre obedecen servil y rápidamente, a los Minions a veces les cuesta organizarse y seguir un camino lógico en el fragor de la batalla, especialmente cuando se enfrentan a más de tres o cuatro enemigos. Algunos permanecen inmóviles mientras que otros prefieren objetivos distantes, sin reaccionar cuando un oponente pasa por detrás de ellos. Un pequeño defecto que perjudica pero que aún muestra los límites de la jugabilidad en un cambio de orientación no del todo exitoso. Aprovechando las novedades de este Overlord II, como la invisibilidad de los minions azules o incluso la posibilidad de saltar para los marrones montados en lobos, los puzles siguen siendo, sin embargo, la parte más importante del juego. antes de llegar a la meta, tienen una variedad que evita el cansancio y una construcción encomiable. Pero aquí nuevamente, una novedad pone en perspectiva la calidad de estas fases de reflexión. Si el uso de monturas aporta una buena dosis de estrategia en las batallas, su manejo durante los acertijos sigue siendo más problemático. La culpa es de un manejo demasiado nervioso o un poco flojo según los tipos de criaturas que les impide sentirse cómodos en el marco de un manejo preciso. También bastante aproximado, el transporte de artefactos o varios objetos a menudo requerirá que repitas tu pedido a tus secuaces, teniendo algunos problemas de coordinación en este tipo de situación. Nada que realmente impida que funcione el sistema de juego generalmente muy exitoso, sino imperfecciones decepcionantes en un contexto de creciente ambición. Tal vez un poco demasiado.



    El Overlord ha muerto, ¡larga vida al Overlord!

    Prueba Overlord IIPor el contrario, adiciones interesantes muestran que Overlord II ha sido capaz de renovarse a pesar de un afán propicio para los traspiés. Además de la diversificación de actividades, el título trae "lados" que aumentan aún más la impresión de descubrimiento que se extiende a lo largo de las horas. Por ejemplo, el hecho de poder hacerse con el control de un esbirro bajo determinadas condiciones para colarse en estrechos intersticios con una tropa reducida, da lugar a distintas fases del juego, más tensas por la ausencia de seguridad que representa el Overlord. Nada revolucionario, pero una parte exitosa de un deseo de no estancarse, abarcando todo el juego y haciendo de Overlord II una verdadera secuela más que una adición injertada. En la misma perspectiva, la llegada de las amas, toques femeninos en una Torre Profunda (que además carece de decoración o incluso de la posibilidad de resucitar a los esbirros derrotados mediante unos ligeros sacrificios) viene a engrosar una gestión del cuartel general sometida a muchas cargas pero bastante adictivo y muy completo. También es desde este lugar poco atractivo desde donde irás a una misión, pudiendo elegir esta última en cualquier orden, sabiendo que a veces necesitarás un tipo específico de minion. Por la banda, Overlord II, por lo tanto, requiere que completes la misión principal el tiempo suficiente antes de abandonar tu empresa de destrucción. Una destrucción que ahora puede transformarse en sumisión, teniendo el Overlord un poder que le permite esclavizar o ejecutar a los aldeanos de las ciudades ocupadas según su buena voluntad, y especialmente según la dosis de energía enviada al cuerpo de estos pobres desgraciados. La ventaja de la manipulación mental es poder luego ir y servirte de las arcas de la ciudad, amorosamente colmadas por los trabajadores convencidos con tu sentido de la persuasión y con el relámpago. Un nido de ahorros que luego usarás para forjar equipo que sea cada vez más digno de tu rango y para mejorar a tus secuaces. Y si por casualidad tu sed de aniquilamiento se secó a pesar de estas misiones secundarias y la gestión de tu Torre, un modo multijugador local y/u online responde a la llamada de la moda actual. Ofreciendo cuatro modos de juego, dos en cooperación y dos en enfrentamiento directo, este último sigue siendo muy clásico, encadenando variantes de Deathmatch o dominación de zonas sin mucha inspiración. Solo el modo llamado Loot se destaca un poco del lote, al menos en concepto. Diversión para algunos juegos, esta parte social de Overlord II parece más una adición que contrarresta los habituales gritos de desesperación debido a la falta de modo en línea que una voluntad real de los desarrolladores.



    Bella como un duende bajo la luna

    Prueba Overlord IILlevado a cabo con cuidado, particularmente en términos de trabajo en los entornos (además, recuerda mucho a Fable II para la mayoría de ellos), Overlord II demuestra ser mucho más logrado que su hermano mayor. Si el modelado de personajes secundarios parece venir de un pasado lejano, el manejo de los contrastes, el diseño de atmósferas propias de cada región y la dirección artística demuestran una evidente madurez. La cámara, demasiado cerca de la acción, incluso a su máxima distancia, lamentablemente impide que puedas abarcar el éxito de ciertas panorámicas de un vistazo. El otro alborotador en estos momentos contemplativos sigue siendo la muy relativa fluidez. Al igual que el primer episodio, el título a menudo sufre de este problema y ciertas situaciones realmente parecen lastimar a la pobre Xbox 360, que no pedía tanto. Apoyado por una banda sonora muy melodiosa, que recuerda en ocasiones a temas de Elfman y por una evidente inquietud artística, Overlord II -sin obviar, eso sí, sus debilidades técnicas- consigue sumergir al jugador en atmósferas fuertes, lugares mágicos como Fable II o Star Ocean 4. sabía cómo hacerlo con el mismo tipo de preocupaciones. Y es sabiendo usar su carácter, su humor y todas sus pequeñas ideas que Overlord II logra, sin revolución, caminar en el territorio de su mayor y demostrar que el potencial de esta serie no fue un golpe de suerte.



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