Patapon premier du nom dispose d'un concept unique, largement salué par la critique lors de sa sortie en 2008 : il s'agit d'un RPG en semi-tour par tour dont le gameplay s'articule entièrement autour… de votre sens du el ritmo. Para esta segunda obra lanzada un año después, aún desarrollada por Pyramid y aún producida por el estudio japonés de Sony Interactive Entertainment, los conceptos básicos permanecen sin cambios. A decir verdad, incluso más de una década después, la salsa todavía lleva así: hay que decir que tenemos aquí una pequeña perla de originalidad cuyo principio fundamental no es probable que envejezca de inmediato.
EN EL PATAPON DE AVIÑON
Así, tú, el jugador, encarnas al Dios de los Patapons. Esta tribu de pequeños seres tanto salvajes como francamente amistosos son reconocibles entre mil: ojo único, formas redondas impecables, coraje innegable y, sobre todo, lealtad musical inquebrantable. Como gobernante supremo, deberás guiar a tus tropas a través de niveles 2D sembrados de trampas: para hacerlas avanzar, atacar, defenderse o realizar hechizos mágicos, deberás usar... un tambor. Literalmente. Combinando las teclas redondas, cruzadas, cuadradas y triangulares en el ritmo, es posible constituir las acciones suscitadas formando una verdadera música constante y en evolución, aumentando las estadísticas si se mantiene y se respeta.
No nos mientas, la jugabilidad siempre es divertidamente original que, eso sí, siempre da en el blanco y se profundiza de forma duradera gracias al rico aspecto RPG. A medida que avanza la aventura, las mecánicas poco a poco se vuelven más complejas con la llegada de nuevos miembros dentro de los Patapons: si el abanderado, el Hatapon, es un hombre que debe ser protegido bajo pena de perder el juego, el gran brazo Robopon, el el mago Mahopon o el aéreo Toripon también vienen a cavar la jugabilidad. Sobre todo, tenemos que equipar a nuestros Patapons con los elementos obtenidos durante las distintas misiones, subirlos de nivel, formar equipos relevantes según los niveles y los jefes a los que enfrentarse... y todo esto requiere largas horas de aplicación.
T'AS MUERTO CA CHAKA
Si Patapon 2 es aún más completo que su antecesor, también logra imponer al menos tanto buen humor general por su dirección artística simplista (pero muy pictórica), sus diálogos aguados como por su pegadiza banda sonora. Yendo a indagar en muchas culturas, el ritmo, las canciones y demás efectos sonoros bélicos nos devuelven a esas batallas que imaginábamos pequeñas o que materializábamos casi sin nada en los patios de recreo. Una pequeña alegría que, sin embargo, no necesariamente recibió el trato merecido en esta edición Remasterizada. Ciertamente, hay un suavizado de 4K, pero se descuidan varias escenas (por una razón desconocida) y... particularmente líquidas.
Luego, hubiera sido relevante ajustar el tamaño de los menús y demás interfaces, siempre adaptados al ratio de la PSP e, inevitablemente, anormalmente grandes en un televisor de 2020. Otra fechoría del port, la amputación de la función multijugador. que, solía permitir solo el juego cooperativo (y eso era una bonificación divertida, francamente). En sí mismo, Patapon 2 es y seguirá siendo la mejor obra de la saga, sólida como una roca y que aún no ha perdido nada de su picardía, ni siquiera de su encanto. En sí mismo, podemos aconsejarle felizmente: tenga cuidado, sin embargo, su remasterización no es una cebolla pequeña... y es necesariamente un poco decepcionante.