Rareware. Un nombre, un sello, una firma que ha conseguido labrarse fama mundial gracias a títulos como Donkey Kong Country, Killer Instinct, Ojo dorado 007 o incluso Perfect Dark. Tantos títulos que han marcado los ánimos pero sobre todo el videojuego en general. Comprado por Microsoft en septiembre de 2002, el estudio de desarrollo dejó las enaguas de Nintendo para pasarse al lado del enemigo. Una bendición para el gigante estadounidense que inmediatamente decidió recuperar el proyecto Perfect Dark Zero, inicialmente desarrollado en GameCube. Falta de tiempo ? ¿Falta de medios? Sean cuales sean las razones, la secuela del famoso FPS finalmente no verá la luz en Xbox como se anunció inicialmente. Habrá pues que esperar, pues, a la llegada de una consola de nueva generación para aplaudir por fin la llegada de Joanna Dark a Xbox 360. ¿Deberíamos cantarle a la genialidad? A la vista de las primeras imágenes y luego de los vídeos que precedieron al E3 2005, la euforia que rodeaba al juego se desvaneció rápidamente y su ausencia en el último show de Los Ángeles no presagiaba nada bueno. Y no son sus encantadoras fotos que revelan un poco de su ombligo las que cambiarán el rumbo, sino todo lo contrario.
Soy una chica Barbie en un mundo Barbie
Una trama poco emocionante, una puesta en escena inexistente, diálogos de bajo nivel, un doblaje al límite de lo irrisorio y una ausencia total de ritmo, así podríamos resumir a grandes rasgos el FPS de Rareware. Sin embargo, todo empezó de la mejor manera intentando captar nuestra atención montando una cinemática digna de las peores introducciones a las películas de James Bond. Contra el telón de fondo de la música rock con voces (sic), imágenes de alta tecnología y editado como un video musical de Britney Spears, el jugador debería quedar impresionado de inmediato por la vibra que Rareware ha intentado infundir en su juego de acción. Una intención ciertamente loable pero que no será más que un pobre golpe de espada en el agua. De hecho, es lamentable que la primera misión, que actúa como un tutorial, nunca logre captar nuestra atención, ni siquiera por un solo minuto. Monótono de principio a fin, se supone que este prólogo permitirá al jugador conocer a la heroína del juego, su avatar interactivo con el que se codeará durante varias horas. Primer reconocimiento de fracaso, Joanna, también llamada Jo en el juego, es todo menos atractiva. Para un juego destinado principalmente a hombres, es un poco fallido. Lejos de la mujer sexy que Rareware nos presentaba en las páginas de FHM, nos encontramos ante un personaje modelado de forma muy sumaria y con una expresión simplemente inexistente. No es fácil que el jugador quiera tratarla bien o simplemente jugar con ella. Desafortunadamente, nos damos cuenta rápidamente de que Joanna no es el único personaje que ha sufrido la ira del mal diseño de personajes. En realidad, todos los protagonistas del juego sufren una cruel falta de vida. Además de no mostrar ninguna expresión facial, ni siquiera corporal (las animaciones son de una rigidez que da miedo ver), las texturas utilizadas para dar vida a estos personajes ofrecen una representación plástica cercana a la muñeca Barbie o al Big Jim. Un problema que parece repetirse en la Xbox 360 ya que otros juegos sufren el mismo problema.
Ha sido antes de la edad
Más allá de una elección artística cuestionable por decir lo menos, Perfect Dark Zero también lucha por convencer en términos de su juego. Ausencia de saltos, carrera imposible, interacción casi nula con el escenario, uso esporádico de vehículos (un solo nivel en el que solo hay que pilotar una máquina anfibia durante un breve espacio de tiempo), movimiento lento y tedioso, Rareware se ha quedado congelado en los años 90 , en la época de su GoldenEye 007 donde los FPS aún no eran legión en consolas. Casi ocho años después de lo que fue un éxito, hay que admitirlo, los padres de Donkey Kong Country no han podido subirse al carro. Mientras tanto, el género ha evolucionado y series como Half-Life, No One Lives Forever, Quake, Call of Duty, FEAR y muchos más han marcado la historia de los FPS para siempre. Aquí habrá que conformarse con una jugabilidad de casi diez años, sin siquiera extrapolar. Durante casi 6 horas (el tiempo que lleva completar las 14 misiones), el jugador atravesará niveles mientras espera un resultado divertido. Lamentablemente, la expectativa será en vano ya que nunca, oh nunca, Perfect Dark Zero logrará volar. Y, sin embargo, con un arsenal digno del mejor 007, niveles con una arquitectura gigantesca, un diseño de niveles bastante correcto, Perfect Dark Zero podría (¿debería?) haber sido un éxito.
En ningún momento Rareware podrá utilizar todo el potencial técnico que tenía en sus manos. Las misiones de sigilo, por ejemplo, son prueba de un error de diseño del juego. En la misión 01 en Hong Kong, Joanna Dark debe infiltrarse en un club donde se hospedan matones cuya identidad debe ser pirateada. La discreción y el silencio son, por lo tanto, las instrucciones que te da Chandra, tu asistente. En las manos, una pistola silenciosa para poder derribar a los enemigos sin despertar sospechas. En la lógica de las cosas, hubiera sido prudente ofrecer un desafío al jugador castigándolo en caso de que tienda a abusar de la escopeta o la metralleta. ¡No! Es posible si nos gusta volarlo todo a golpe de tambor, sin tener que temer un posible "Game Over". Chandra simplemente te llamará para ordenar y te convocará para mantener cierta discreción. ¿Qué interés tiene entonces que el gamer se obligue a avanzar con pasitos de lobo cuando usar la fuerza es mucho más rentable que lanzar tiros mal colocados? Del mismo modo, usar el rollo (LB) e interactuar con el escenario (esconderse detrás de una caja o apoyarse contra una pared) casi nunca sirven para el juego. Aparte de algunas fases impuestas (como destruir una cámara de vigilancia al comienzo del juego), nada impide que te lances al montón, siendo el resultado mucho más fructífero. Échale la culpa a un elemento muy disruptivo.
Solo la estupidez es estupidez, señora
Ahora pasemos al tema molesto: la inteligencia artificial. Aunque no existía en las versiones preliminares que Microsoft nos había presentado, nos prometieron que se realizarían cambios importantes para la versión final del juego. Solo un mes después del lanzamiento del juego, realmente había que engañarlo para creerlo. en tal sobre. El resultado es el mismo. Sin cambios, sin evolución y tanto para decirte que las consecuencias para el juego son catastróficas. De hecho, la inteligencia de los enemigos nunca ha sido tan superficial y dentada. Mientras que los francotiradores no tendrán problemas para poner un bastos entre tus ojos, otros, por otro lado, lucharán para golpearte en combate cuerpo a cuerpo. Tampoco te sorprendas si ves que algunos enemigos se quedan congelados sin darte cuenta por un momento de que se está produciendo un tiroteo a unos pasos de ellos. Lo creas o no, la IA de Perfect Dark Zero bordea el cero absoluto. El colmo de la broma, si alguna vez nos tomamos un poco de tiempo antes de reanudar nuestro viaje o simplemente nos perdemos, aparecerán flechas azules parpadeantes en el suelo para indicarnos el camino a seguir. Ya sea en el modo "Agente" o "Agente secreto", es imposible escapar de estos indicadores que lastran dramáticamente un juego ya muy vacío. Es más, si Perfect Dark Zero acaba tan rápido es por esa flagrante falta de dificultad por la estupidez de los enemigos. Así que sí, por supuesto, nada nos impide reiniciar el juego en los dos nuevos modos de dificultad que se desbloquearán después de completar cada misión, pero, sinceramente, después de tal desastre, realmente tendrías que ser masoquista para infligirte tal dolor.
¿Qué nos queda después de semejante carnicería? ¿La variedad de misiones? Sin duda, las 14 misiones del juego nos harán ver el paisaje. A veces magníficos (los dos últimos niveles son espléndidos), a veces anecdóticos, lamentablemente se ven perjudicados por objetivos que destilan clasicismo a pleno pulmón. Ni siquiera podemos consolarnos desde un punto de vista gráfico ya que la realización de Perfect Dark Zero está atrapada entre dos fuegos. Por un lado, la elección artística es, como decíamos más arriba, muy cuestionable y, por otro lado, solo las últimas misiones nos dan la impresión de estar en una consola next gen. Es aún más lamentable que el motor 3D del juego sea uno de los más impresionantes con una gestión de objetos y masa francamente convincente. El único punto donde las opiniones ciertamente serán unánimes es del lado de las armas. No solo el juego no es tacaño en número, sino que las armas también están modeladas a la perfección. Cada uno de ellos tiene varios usos en una escala de dos a tres características. Algunas de estas armas también ofrecen un uso que permite al jugador optar por la facilidad. El RCP-90, por ejemplo, tiene un zoom bastante impresionante (LT) y un sistema de detección de calor. Al usar esta opción, el jugador cambia a un modo de vista nocturna que permite detectar enemigos desde millas a la redonda, ya que están rodeados por una luz roja. Ideal para eliminar con eficacia y facilidad a los francotiradores ocultos en lo alto de una torre oa aquellos soldados cuyo camuflaje les impide distinguirse de la vegetación circundante. Desafortunadamente, esta ventaja tiene una desventaja muy paralizante para el juego, ya que es posible seleccionar el tipo de arma antes de cada misión. Todo lo que tienes que hacer es elegir el famoso RCP-90 para garantizar una fuerza de ataque óptima para cada misión restante.
¿Cero puntos?
Como todo FPS digno de ese nombre, Perfect Dark Zero tiene un modo multijugador y Rareware no lo ha hecho con codicia. Los modos de juego son pletóricos y van desde el clásico "Deatmatch" hasta "Territory Gains" pasando por "Capture the Flag" o incluso "Darkops" que te permite crear partidas por equipos con la posibilidad de elegir tu escenario. Solo o con otros, el jugador podrá participar en estas emocionantes peleas ya que es posible traer bots o conectarse a una red local. Queda el juego online a través de Xbox Live que es sin duda la parte del juego que más tiempo vamos a estar en cuclillas. Los diferentes mapas del juego reflejan fielmente todos los niveles que hemos visto en el modo de un solo jugador con, en ocasiones, un diseño de niveles bastante apreciable. Lástima, sin embargo, que algunos puntos de reaparición estén tan mal colocados o que la frecuencia de aparición en el mismo punto sea tan alta. Sin trascender en el género, el multijugador de Perfect Dark Zero cumple con creces sus especificaciones. Finalmente, todavía habremos encontrado un punto positivo en el juego.