Tanto si eres propietario de GameCube como si no (pero, ¿qué estarías haciendo aquí en el último caso?), necesariamente sabes lo que es un Pikmin. No necesariamente para qué sirve, pero al menos cómo se ve. Al menos a grandes rasgos. Una especie de plantita de color rojo, amarillo y a veces azul, con un tallo en la cabeza, eso te contestarán los ignorantes. Sin embargo, en una inspección más cercana, además del color, podemos notar algunas diferencias físicas entre las tres especies. Así, los Pikmin rojos tienen nariz, lo que les permite resistir el fuego y ser más fuertes, los Pikmin amarillos tienen orejas, que les permiten flotar en el aire y ser insensibles a la electricidad y finalmente los Pikmin azules tienen boca y branquias, gracias al cual pueden nadar y cruzar corrientes infranqueables por otras especies de Pikmin. Cuando los Pikmin comen néctar, su hoja se convierte en un capullo y luego en una flor. Todo esto, no fue SCSK quien lo descubrió tecleando como un retardado en sus pequeños y frágiles kongas, sino un tipo gordito, una especie de Guy Roux en miniatura, que se estrelló en un planeta totalmente desconocido durante un viaje al espacio. El Capitán Olimar, héroe del primer episodio, había tenido que confiar en la buena voluntad de los Pikmin para que lo ayudaran a encontrar las partes de su nave en las cuatro esquinas de el planeta. Una vez reparado el barco, Olimar pudo salir y volver a casa.
Pikmin contra lemmings
Ahí podría haber terminado todo para Olimar, habría encontrado a su familia, su trabajo, sus pantuflas y no lo hubiésemos culpado. Desafortunadamente para nuestro pequeño, su regreso no fue tan cálido como esperaba. Apenas aterrizado en Hocotate, su jefe le dice que Hocotate Fret está al borde de la bancarrota y que debe pagar más de 10000 Pokos, ¡el equivalente al salario de todo un siglo! Fue entonces cuando por la mayor casualidad, a Olimar se le cayó una chapa de botella de su bolsillo. Este objeto, a priori insignificante, reporta a la empresa la módica suma de 100 Pokos, o el salario de un año. Sintiendo la vena, el presidente de Hocotate Fret decide enviar al Capitán Olimar de regreso al planeta Pikmin sin demora, junto con Louie, un nuevo empleado.
Poco antes de aterrizar en el planeta Pikmin (algún día habrá que darle un nombre), Louie es expulsado del cohete y los dos compañeros se encuentran dispersos a unos cientos de metros de distancia. Afortunadamente, los Pikmin siguen ahí y, al primer pitido, vuelven a estar a tu servicio. Una vez que Olimar y Louie se reúnan, la aventura finalmente puede comenzar. Manteniendo el aspecto técnico y gráfico del primer episodio, Pikmin 2 incluye un importante número de novedades. Por lo tanto, el primero es la presencia de Louie, un aliado que te permitirá dividir tus ejércitos de Pikmin en dos grupos, uno liderado por Olimar y el otro por Louie. El límite de Pikmin fuera de sus cebollas (las cebollas son una especie de refugios de los Pikmin para la noche) no puede exceder de cien simultáneamente. Una forma totalmente diferente de pasar los días por tanto, ya que mientras Olimar trabajará para derribar un muro submarino con los Pikmin azules, Louie podrá, por ejemplo, aprovechar para pasear y descubrir el resto del mapa. La segunda gran innovación de este Pikmin 2 proviene de la aparición de dos nuevas especies, los blancos y los morados. Más que razas en sentido estricto, son en realidad mutaciones obtenidas de Pikmin rojos, amarillos o azules, que se lanzan en flores blancas o moradas que se encuentran en cuevas, de las que te contamos un poco más abajo. Estas dos nuevas especies obviamente tienen sus propias características. Así, los Pikmin morados parecen pequeños sumos, valen diez Pikmin clásicos. Por lo tanto, un solo Pikmin morado puede llevar la mayoría de los objetos a recolectar y, en combate, no tienen competidores. Por otro lado, son más lentos. Los Pikmin blancos, por otro lado, tienen ojos rojos que les permiten desenterrar objetos enterrados bajo tierra y resistir gases tóxicos. Además, su carne está compuesta por un veneno mortal para todos los enemigos que tengan la mala idea de masticarlos. Los Pikmin blancos y morados no tienen cebollas propias, viven en la bahía de carga del cohete de Louie y Olimar y parecen estar bien.
Lo mismo, solo que mejor
Entre los dos viajes de Olimar, han aparecido algunos otros cambios en el planeta, como las cuevas, de las que les hablamos un poco antes. En estas cuevas, el tiempo no corre (¿por qué? Sigue siendo un misterio completamente ilógico), los tesoros son numerosos, pero a cambio, los enemigos son mucho más duros y no puedes recuperar nuevos Pikmin. Estos también son los únicos lugares donde crecen las flores blancas y moradas, por lo que puedes convertir tus Pikmin rojos, amarillos o azules en blancos o morados. Finalmente, la última novedad se refiere a la aparición de pócimas mágicas, que se pueden realizar recogiendo flores o rompiendo huevos, y que te permitirán mejorar la fuerza de tus Pikmin o inmovilizar a tus enemigos.
Por lo demás, parece como dos gotas de agua al primer episodio, la constricción de vez en cuando. Si los días siguen funcionando en un ciclo día/noche, con la obligación de reunir a tus Pikmin antes del anochecer (de lo contrario, se los comen los monstruos que deambulan por la noche), ya no estás limitado a treinta días como en el primer episodio. Una vez más, eso no parece muy lógico. Se supone que debemos pagar una deuda lo antes posible, y podemos tomarnos todo el tiempo que queramos para hacerlo. Esto estropea cierta parte del juego, ya que ahora puedes tomarte todo tu tiempo, sin presionarte. Donde residía precisamente todo el interés del primer episodio. Si al cabo de los treinta días no habíamos juntado las piezas necesarias para partir, teníamos que empezar de nuevo y organizarnos de otra manera. Por otro lado, la misión que te incumbe en este episodio es mucho más larga y peligrosa que la anterior y la vida útil es más del doble. Otro pequeño arrepentimiento, la falta de nuevos enemigos. Con algunas raras excepciones, encontramos los mismos monstruos y los mismos jefes que en Pikmin.
Dos entrenadores Pikmin son mejores que uno
Además del modo aventura, Pikmin 2 ofrece otros dos modos de juego, el modo Desafío y el modo Duelo. En el modo Desafío, debes recolectar una llave lo más rápido posible con un número limitado de Pikmin. Tienes la opción de jugar uno o dos jugadores de forma cooperativa. El modo duelo, por otro lado, te permite luchar contra un amigo como un juego de estrategia en tiempo real. Desarrollas tu ejército en tu rincón antes de partir para enfrentarte a tu oponente para robarle su canica. Una especie de "Captura la bandera" como vemos habitualmente en los juegos de estrategia o de disparos. Retomando las principales características de su antecesor, Pikmin 2 por lo tanto logra traer las novedades apropiadas para renovar por completo el interés del juego.Más largo, más rico, más adictivo, más táctico, Pikmin 2 es más que una secuela, y si no trae la sorpresa del primer episodio, un ovni real en ese momento, ¡es sin embargo mejor y, por lo tanto, necesariamente esencial!