La cinemática de apertura nos muestra la Estatua de la Libertad y el área turística circundante invadida por un parásito alienígena destructivo. Esta escena fotorrealista también es bastante exitosa. A pesar de su condición de juego multijugador, Extraction no se contenta con una secuencia de introducción bastante precalculada, sino que destila pequeños bocetos adicionales a medida que avanzas (la primera vez que accedes al menú de búsqueda, la primera vez que inicias un juego en solitario, la primera momento de liberar a un agente...). Este punto de detalle bastante agradable todavía deja un poco de sabor amargo, porque nos hace lamentar aún más la ausencia de una campaña real para un solo jugador. De hecho, el escenario y la jugabilidad se habrían adaptado perfectamente a una aventura "lineal". Esto último también habría permitido reforzar la personalidad del juego, que necesariamente carece de ella por culpa de la marca Tom Clancy. Esto tiende a estandarizar las cosas. Honestamente, habríamos lidiado con un Ghost Recon: Extraction, The Division: Extraction o incluso un Splinter Cell: Extraction que no habría cambiado absolutamente nada en términos de atmósfera. Vamos, lloremos (¿por el momento?) un modo para un jugador real, y centrémonos en las cualidades del producto, que resulta ser mucho mejor de lo que esperábamos a priori. Para empezar, el contenido nos parece lo suficientemente importante a pesar de lo que podría sugerir una primera mirada rápida. De hecho, solo hay cuatro entornos diferentes: Nueva York, San Francisco, Alaska y Truth or Consequences (una ciudad en Nuevo México que en realidad lleva este nombre). Pero cada una de estas regiones se divide en tres áreas distintas, como museo, hotel, bar, casino o incluso estación de policía. Esto nos da, por tanto, un muy honorable total de doce mapas, mientras que el número de agentes a mejorar asciende a dieciocho.
EXTRACCIÓN DE TIERRA
Los mapas se dividen en tres subáreas separadas por esclusas de aire, y cada una de estas subáreas nos ofrece un objetivo particular. Los desafíos son cada vez más difíciles, y en cada etapa se nos da a elegir entre pasar a la siguiente sección y ganar más recompensas (a riesgo de fallar) o solicitar una extracción inmediata para validar inmediatamente la experiencia ganada y estar seguro. para no perder un agente. Recuerde de paso que las misiones son preferiblemente recorridas por tres, el emparejamiento compatible multiplataforma posiblemente puede ser responsable de encontrar socios. Todavía es posible jugar solo, pero algunos objetivos se vuelven realmente difíciles de completar. Hay que decir que los alienígenas tienen habilidades bastante especiales. También es una de las cualidades del juego el no habernos impuesto una vez más terroristas o zombis. Una de las mecánicas que permite este universo de ciencia ficción es la emergencia. Es una sustancia parásita negruzca que se esparce sobre las decoraciones. Es engendrado por nidos alienígenas y por los mismos Archaeans cuando mueren.
Más allá de su apariencia sucia muy agradable, esta materia orgánica ralentiza la velocidad de marcha de los agentes humanos. Es posible disipar algo disparándole, pero en este caso, ¡di adiós al sigilo! Además, los Archaeans a los que nos tenemos que enfrentar aquí son bastante pasivos por defecto. Algunos permanecen inmóviles, mientras que otros se mueven lentamente por el lugar. Pero si alguna vez te detectan, comenzarán a aullar, lo que alertará a otros alienígenas y despertará a los nidos cercanos. Estos capullos comenzarán a generar enemigos continuamente hasta que los destruyas. Por lo tanto, se recomienda un enfoque sigiloso, ya sea para llevar a cabo eliminaciones a espaldas de los Archaeans o para destruir los nidos de forma preventiva. Este componente de infiltración es aún más exitoso ya que va de la mano con una cierta cantidad de tácticas, como lo requiere la licencia de Rainbow Six. También encontramos la destructibilidad de los sets de Siege. Matar a un enemigo a través de un muro, destruir un muro para liberar un pasaje o, por el contrario, reforzar un tabique para ralentizar el avance de los oponentes son todas acciones posibles. También es recomendable inclinarse hacia los lados, disparar a los puntos débiles de los enemigos y por supuesto utilizar las habilidades singulares de los diferentes agentes.
TODOS LOS AGENTES DE RIESGO
Cada uno de los dieciocho agentes juega de manera diferente a los demás debido a su equipamiento y, sobre todo, a su habilidad principal. Jäger despliega torretas automáticas, Rook proporciona placas de blindaje, Pulse usa un sensor cardíaco para detectar enemigos a través de obstáculos, Ela lanza minas aturdidoras, Doc tiene un arma de simulación para curarse a sí mismo y a sus aliados, Alibi lanza señuelos, Lion detecta enemigos en movimiento, Vigil puede volverse indetectable por unos instantes, etc. Encontrará fácilmente un agente que coincida con su forma preferida de jugar, pero es importante que todos estén al día. El sistema de progresión te permite desbloquear armas adicionales, pero también mejorar habilidades y ciertas características esenciales (velocidad, potencia, protección, etc.). Además, si alguna vez fallas durante una misión mientras juegas como tu agente favorito, será imperativo usar otro soldado para liberar a tu favorito. De hecho, los agentes no mueren cuando su vida se reduce a cero. Se cubren automáticamente con musgo de estasis que los mantiene con vida. Esto le permite liberarlos durante el próximo juego que tenga lugar en la misma área. Uno de los tres objetivos de la subzona será liberar al agente, atrapado en un árbol arcaico. Una especie de minijuego te pedirá que agotes la energía del árbol destruyendo sus puntos de anclaje en el momento adecuado, mientras sacas al soldado de su prisión vegetal. Esta fase no solo resulta bastante agradable, sino que también tiene el mérito de motivarnos a jugar cada vez más.
SERVICIO INCLUIDO
Requiere multijuego, Extraction es tanto un servicio como un juego. Parece obvio que los desarrolladores harán todo lo posible para garantizar la máxima longevidad, como pudieron hacer con Siege. ¡Pero entonces surge la cuestión del cansancio! Jugar los mismos mapas una y otra vez durante meses podría provocar algo de aburrimiento. Afortunadamente, este Rainbow Six ofrece de inmediato objetivos aleatorios lo suficientemente variados como para mantener el interés del jugador. Así que en cada subzona tendrás que por ejemplo destruir nidos anormales, proteger cargas explosivas, colocar explosivos, capturar una serie de ubicaciones, activar estaciones en un orden determinado, eliminar un objetivo élite, escoltar a un VIP, eliminar sigilosamente un objetivo, colocando rastreadores en nidos o, como se mencionó anteriormente, liberando a un agente previamente capturado. El juego también cuenta con un sistema de mutación, que cambia el comportamiento de los extraterrestres. Estos últimos, por ejemplo, comienzan a dejar rastros de emergencia cuando se mueven. El sistema de dificultad también aumenta tanto los riesgos como las recompensas. Finalmente, los modos de juego medio y final están disponibles desde el lanzamiento y son gratuitos para renovar la experiencia y prolongar el interés de los jugadores.
Los Achaques son modos de juego semanales, el modo Veterano impone por ejemplo una ausencia total de interfaz en pantalla, munición limitada y fuego amigo activado. Los eventos de crisis son misiones de tiempo limitado que ofrecen contenido adicional (nuevo modo temático, nuevo agente, nuevo enemigo especial, etc.). Finalmente, el Protocolo Maelstrom puede considerarse el modo "final del juego" por excelencia. También estructurado en torno a una rotación semanal, se compone de una selección restringida de agentes, nueve subzonas para explorar en lugar de tres y recompensas cosméticas exclusivas. Además, el ejemplar seguimiento al que tuvo derecho Rainbow Six: Siege incita necesariamente a la confianza. Además, la experiencia adquirida en Siege también se deja sentir en el acabado general de Extraction, que resulta ser bastante bueno. Ciertamente podemos observar aquí y allá el cadáver de un enemigo cruzando los platós, pero Ubisoft nos ha acostumbrado a cosas mucho peores en el pasado…