Transportándonos dos años después de los hechos que llevaron a nuestros dos compañeros a salvar el universo en la muy buena Operación Destrucción, Ratchet & Clank: All 4 One presenta una nueva aventura inédita y nuevos antagonistas. En este episodio, nuestros dos héroes, siempre tan cómicos y entrañables, son encarcelados por el terrible Spock, al mismo tiempo que el Capitán Qwark y el Doctor Nefarious. Liberados por aliados, nuestros héroes dejan su jubilación anticipada y deben salvar la galaxia una vez más mientras cooperan con su antiguo némesis y el Capitán Coward. El objetivo es sencillo: desbaratar los planes de Spock, entonces encargado de reunir a los monstruos más peligrosos de la galaxia y a los que por supuesto tendremos la oportunidad de enfrentarnos durante la aventura. En la más pura tradición de la serie, es un escenario refinado que Insomniac Games inventó para nosotros, pero por decir lo menos pegadizo.
Amigos de mis enemigos son mis enemigos
Muy rápidamente nos encanta ver a estos personajes que todo se opone cooperar, lo que a menudo da lugar a discusiones grotescas durante las escenas. El título, por tanto, se beneficia de un doblaje que sigue siendo igual de creíble y de frases incisivas que dan en el blanco. Fiel a sus predecesores, Ratchet & Clank: All 4 One también tiene una realización todavía cuadrada. Los diferentes entornos atravesados siguen siendo igual de bien elaborados y exóticos, ya que los jugadores podrán evolucionar de manera coherente y fluida a través de múltiples ecosistemas. Por supuesto, dadas las capacidades de la PS3, esperábamos un poco más. Desde el punto de vista del bestiario, hay cierta variedad en los enemigos a medida que avanzamos en la historia. Desafortunadamente, la impresión de deja vu se siente rápidamente, el título nunca toma riesgos para tratar de sobresalir de sus mayores. Afortunadamente, es con su jugabilidad centrada en la cooperación que Ratchet & Clank: All 4 One cobra sentido, ya que definitivamente es entre amigos que los jugadores pueden divertirse superando la aventura. Una vez que tu equipo esté formado por amigos o la flor y nata de los jugadores en línea, entonces es posible que realices la aventura hasta cuatro. Un modo historia también enteramente diseñado para poner a trabajar tu espíritu de equipo, con más o menos éxito. Además, si la aventura se puede hacer en solitario, la IA que controla a tu compañero es cuestionable. La culpa es de muchos errores de búsqueda de caminos y compañeros de equipo a los que les encanta saltar al vacío estúpidamente. Por lo tanto, los jugadores preferirán jugar con su camarada en lugar de soportar un Clank suicida. Otro punto negativo: la cámara que repetidamente no enfoca la acción. Una situación incómoda en ciertos momentos decisivos cuando la lucha está en pleno apogeo.
¡Bienvenidos a Ciudad Vis!
La cooperación en Ratchet & Clank: All 4 One sucede varias veces. De hecho, muchos mecanismos para desbloquear y otras plataformas inaccesibles para alcanzar requieren el apoyo de tus compañeros de equipo. Por ejemplo, algunas puertas requieren que se activen varios interruptores al mismo tiempo. Del mismo modo, algunas plataformas distantes requieren, en particular utilizando el propulsor de vacío, proyectar a su compañero de equipo para unirse a él después utilizando el gancho de agarre. Finalmente, también es posible dirigir sus ataques contra el mismo enemigo para aumentar el daño recibido por este último. La ayuda mutua es por tanto el motor del juego ya que la acción es omnipresente. Para superar las muchas criaturas y los pocos jefes recalcitrantes, el título nos proporciona un puñado de artilugios así como un arsenal bien cargado que los jugadores pueden agarrar a cambio de unos cuantos rayos. Desde la simple pistola hasta el más destructivo de los lanzagranadas, la elección de las armas varía según los enemigos y sus tácticas de ataque. Por el contrario, los jugadores tendrán que lidiar con un menú de gestión de armas poco ergonómico y que afecta mucho a la tensión de los enfrentamientos al pausar el juego. En cuanto a las bonificaciones, pequeñas criaturas yacen en el camino durante la aventura. Una vez que se ha recolectado un cierto número gracias al lanzador de vacío, se desbloquean varios niveles de rompecabezas. El objetivo es dirigir a una pequeña criatura del punto A al punto B, activando mecanismos en el momento adecuado, evitando así una muerte segura y recuperando nuevos elementos al final de la carrera. Bien integrados, estos hacen que la progresión sea menos monótona y alargan la vida útil, que llega a unas quince horas si no tienes talento. Y, sin embargo, la diversidad vuelve a estar ahí, ya que no es raro, por tanto, zigzaguear streum en coloridos niveles, como supervivientes de los cruces de jet-pack en los meandros de las galerías subterráneas. Desafortunadamente, incluso si la dificultad es progresiva, no vuela muy alto, y los jugadores solo pueden sentirse frustrados por esta falta de desafío, incluso cuando se juega con cuatro jugadores... Lástima.