Para empezar, Hotline Miami se deleitó con un estilo sucio y pixelado, mientras que Ruiner hace alarde de un 3D limpio y estilizado. Con sus colores brillantes pero nunca estridentes y su universo cyberpunk desencantado, la dirección artística parece provenir de los mejores cómics y otros animes. Este futuro oscuro, violento y urbano recuerda tanto a Akira, Ghost in the Shell y Blade Runner. O incluso Deus Ex para los amantes de los videojuegos. Baste decir que nos sentimos bastante bien en este contexto distópico donde las megacorporaciones y otras milicias privadas reinan sobre una población esclavizada. ¡Especialmente porque el héroe anónimo que usa un casco LED es tan elegante! Mensajes crípticos siguen apareciendo en su visor, especialmente desde que le hackearon el cerebro y alguien lo envió a matar al jefe del conglomerado Heaven. Afortunadamente, un hacker blanco logra "desconectarlo" y le informa que los gobernantes del cielo tienen prisionero a su hermano. Eso es todo lo que necesita nuestro hombre para emprender una búsqueda de venganza, que lo llevará a diezmar a cientos de secuaces, algunos subjefes y tres jefes principales. Para ello puede contar con unas cuantas armas cuerpo a cuerpo (principalmente pipas y sables) y multitud de pistolas de diversos efectos. Ametralladoras, escopetas, rayos eléctricos, tiros de plasma, lanzagranadas, lanzallamas, hay para todos los gustos. Aparte de la tubería y el arma básica, todo el equipo tiene una vida útil limitada y, por lo tanto, es necesario manejarlos con precisión si se desea ver el final de la aventura. Algunos enemigos son más sensibles a ciertas armas que a otras, y es necesario adaptarse constantemente, ahorrar munición, poner ciertas armas en el suelo para recogerlas más tarde, etc. También es aconsejable estar constantemente en movimiento, porque el más mínimo momento de respiro puede ser fatal. El nivel de dificultad es bastante alto, e incluso los desarrolladores consideran que su bebé fue diseñado sobre todo para jugar en modo difícil.
EL CYBERPUNK NO ESTÁ MUERTO
Como resultado, el juego es mucho más rico y táctico que un shooter básico. En particular, es necesario aprovechar al máximo el sistema de habilidades, que da acceso a múltiples habilidades. A fuerza de subir de nivel y acumular créditos en el transcurso de las peleas, puedes desbloquear trece poderes diferentes, cada uno de los cuales se puede mejorar de dos a cinco veces. Así, podrás aprovechar un ataque cargado, un escudo de energía, una función de hackeo de enemigos para que luchen a tu lado, un dron de suministro, una onda de choque, un amplificador de reflejos que ralentiza el tiempo, un convertidor matricial que transforma la energía en salud y viceversa, o incluso una hiperaceleración casi imprescindible para la supervivencia. Este movimiento de carrera contribuye mucho al dinamismo del héroe y, por lo tanto, a su capacidad para escapar de los golpes enemigos. Tenga en cuenta que es posible redistribuir los puntos de habilidad a voluntad y en cualquier momento, para poder probar libremente todas las capacidades y, sobre todo, adaptar nuestro vengador enmascarado a las fuerzas presentes. Porque no luchamos de la misma manera con una unidad robótica fija que lanza un solo tiro gigantesco en llamas como ninjas que se teletransportan constantemente.
Además, el juego presenta una gran variedad de enemigos y evita reciclarlos hasta el infinito como suele ocurrir en títulos de este género. Un muy buen punto, que estuvo casi acompañado de otros aún más formidables. Rápidamente en la aventura, nos encontramos en la ciudad de Rengkok, que parece servir como centro. Hablamos en voz baja con algunos NPC, y algunos incluso nos dan pequeñas misiones. El jugador experimentado luego se frota las manos, pero la decepción se hace cargo rápidamente. Casi nunca volveremos a la ciudad, y las misiones se cuentan con los dedos de la mano de un leproso. Del mismo modo, cuando se nos presenta una función de pirateo, imaginamos que tenemos una mecánica de juego emocionante. Al final, es solo un minijuego que te permite abrir ciertas cajas de armas escribiendo las direcciones arriba, abajo, izquierda y derecha en el orden correcto. Asimismo, el juego nos pide regularmente que avancemos los diálogos eligiendo entre dos posibles respuestas. Pero la mayoría de las veces, se trata de elegir entre decir "ok" o "...", "ok" o "encogerse de hombros", "ok" o "crujese los dedos", sin que eso suponga ninguna diferencia. secuencia de hechos o el discurso de nuestro interlocutor. Aparte de la última elección que se ofrece al final de la aventura, que da acceso a dos finales ligeramente diferentes.
A PRUEBA DE BALAS
Ya sea por falta de tiempo o de dinero, creemos que los desarrolladores no han buscado todas sus ideas. También es muy sorprendente notar la ausencia de modo cooperativo, New Game+ o incluso un simple modo Arena, lo que facilitaría prolongar el placer una vez finalizada la aventura. De forma mucho más anecdótica, también podemos lamentar que no se dupliquen los diálogos, lo que destila unos momentos de vacilación cuando la música está más tranquila. Por otro lado, la banda sonora absolutamente fabulosa alterna con eficacia piezas melancólicas como The XX y pistas electro potenciadas que acompañan a la perfección las peleas. Por lo tanto, la evaluación final es extremadamente positiva y, a pesar de sus pocas deficiencias, Ruiner claramente vale la pena el desvío.