Prueba Salpicadura

Prueba SalpicaduraLa reanudación directa del primer episodio requiere, por lo tanto, los conceptos básicos del escenario siguen siendo idénticos en esta Splatterhouse de nueva generación. Juegas como Rick, un joven estudiante que ha venido a visitar al famoso Doctor West con su novia Jennifer. Desafortunadamente para ellos, este último resulta estar completamente loco y secuestra a la joven, dejando a Rick por muerto. Pero como suele suceder, una máscara mágica ronda y decide resucitar a este último otorgándole poderes gigantescos. Todo con propósitos oscuros y misteriosos. Revestido en un escenario de "boleto de metro", Splatterhouse funciona como su predecesor, pudiendo confiar solo en su juego para esperar existir. Pero donde la primera obra aportó cierta originalidad a su época, este remake hace exactamente lo contrario, aunque signifique buscar a toda costa su salvación del lado de la facilidad.



Mucha sangre para nada

Prueba SalpicaduraPara mantenerse fiel a sus orígenes, Splatterhouse toma como marco de fondo el terror, incluso el gore, llevándolos a cotas bastante vertiginosas. Un maldito exceso que parece jugar en segundo grado pero sin saber muy bien adónde ir. A diferencia de un MADWORLD que estetizaba la violencia y la ponía no solo al servicio de un mensaje sino también de ideas de juego estrafalarias y originales, el juego de Bandai Namco Games es un exceso. Una especie de gore espectacular muy adolescente y un tanto tonto cuya única finalidad es el hastío y cierto asco tras varias horas de juego. Peor aún, esta vertiente sangrienta sólo parece presente para dar cachet a un título cuyos anticuados mecanismos son prueba de una profunda falta de inventiva. . Quitando los litros, incluso los decalitros de sangre, es posible ver un beat'em all pura cepa que se basa en un juego que también explota la hemoglobina. Sin elementos curativos u otras pociones encontradas detrás de una pared o en un pasillo, Rick debe chupar la sangre de sus víctimas para llenar su barra de vida. Una acción que aprovechará reservas que también son necesarias para desencadenar ataques especiales que no resultan nada impresionantes. Un principio, por lo tanto, limitado a los engranajes habituales del género que incluso logra retroceder en ciertos puntos, en particular el famoso final. Se supone que aportan una dosis de espectacularidad con un repentino desencadenamiento de poder, al estilo de God of War, estas ejecuciones, arranques de armas y decapitaciones se realizan durante secuencias fuera del juego.



A diferencia de un MADWORLD que estetizaba la violencia y la ponía no solo al servicio de un mensaje sino también de ideas de juego estrafalarias y originales, el juego de Bandai Namco Games es un exceso.

Prueba SalpicaduraTan pronto como un enemigo está lo suficientemente debilitado, es posible pasar sobre un fondo negro que representa claramente la crueldad de la acción con mucho QTE, antes de regresar al área de juego. Un corte que rompe por completo el ritmo de los enfrentamientos. , especialmente porque estas muertes son excesivamente largas y muy poco inspiradas. Es cierto que estos últimos tienen un pequeño efecto en los raros e interesantes jefes del juego, pero les falta mucha renovación. Como estas fases en un plano 2D pensado como homenaje al juego original que sigue basándose en situaciones idénticas, que además se ven perjudicadas por un manejo poco preciso y una inercia rápidamente dolorosa en las fases planas -formas o esquivas de varios y trampas variadas. Tanto por una vez para aprovechar los tres episodios originales que es posible desbloquear en su progreso, en última instancia, el único objetivo aceptable de esta búsqueda sangrienta. Una aventura que en ocasiones intenta ofrecer una cierta variedad utilizando diversas interacciones con el escenario, pero que se reduce a lanzar a todas las criaturas deformes sobre pinchos, en fauces, bajo prensas, todo para desbloquear el acceso a otra zona. Visto y revisado que no está adornado con ninguna capa adicional de interés. Sí, Splatterhouse es relajante y te permite pasar los nervios martillando las tres teclas de acción principales, pero solo se apega a esta observación. Una afición poco astuta, gráficamente anticuada y que muestra caídas periódicas de frame-rate, y que por tanto tiene dificultad para ser visto como entretenimiento. Lo que queda es una banda sonora salpicada de pistas hardcore muy impactantes que complacerán a los fanáticos que hayan caído accidentalmente en este Splatterhouse. Al igual que con la máscara maldita, todavía hay tiempo para decir que no.






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