prueba shinobi

prueba shinobiDesaparecido y reemplazado desde hace algunos años por otros protagonistas, Joe Musashi, el héroe del Shinobi original, regresa indirectamente en este episodio de 3DS, ya que el jugador se encontrará con el disfraz de ninja de su padre. Y mucho antes de que Jiro le inculcara a su hijo todos los valores de un buen shinobi, tuvo que vérselas con Zeed, una organización criminal que prendió fuego a su aldea y mató a todos sus habitantes. La búsqueda de venganza de nuestro nuevo héroe puede entonces comenzar y comienza en el corazón del Japón feudal, en 1256 más precisamente, en el pueblo del clan Oboro. Este es también uno de los únicos niveles en los que podrás disfrutar de los aromas típicos de Japón, ya que Jiro será propulsado poco después en 2056 en la ciudad de Zeed City, donde los edificios de cristal y hormigón han sustituido a los templos y los árboles de sakura. Un truco de escenario hecho posible gracias a la presencia de un vórtice manipulado por el pequeño grupo Zeed, a punto de reinar sobre el mundo por la fuerza; necesariamente. Un matrimonio atípico ciertamente, pero no ajeno a la serie que siempre ha sabido mezclar los universos. 




afición a la espinilla


prueba shinobiAdemás, si la aventura comienza con enemigos de igual fuerza, muy rápidamente nos encontramos frente a soldados armados hasta los dientes y disparando ráfagas de balas a toda costa. Sin embargo, tenga la seguridad de que Jiro no es un ninja ordinario recién salido de la Academia Konoha, por lo que esquivar balas y contrarrestar misiles es lo mejor para él; al menos, si tienes algún sentido de anticipación y nervios fuertes. Shinobi 3DS es, de hecho, un juego implacable, e incluso si dices ser un jugador empedernido, el progreso solo puede llegar a través del fracaso. Por defecto, la dificultad limita tu progreso a unas pocas vidas, sin posibilidad de retomar en un punto de control, incluso lejano. Tanto si mueres al comienzo del nivel como si te enfrentas al jefe, te verás obligado a empezar de nuevo. El tipo de cosas que se volvieron improbables en 2011, especialmente cuando sabes que los juegos de hoy en día cuentan con una gran asistencia. Afortunadamente, Griptonite Games pensó en hacer vidas ilimitadas al cambiar al ya desafiante modo "Principiante". Los puristas pueden entonces sonreír y proclamar alto y claro que el título de SEGA está hecho para los “reales”, porque este principio de la vieja escuela requiere saberse cada acción de memoria. ¿Por qué no, pero habría que adaptar la jugabilidad a esta dificultad extrema?
 



Porque con su extrema dificultad, por no decir repugnante, Shinobi 3DS podría haber pasado la píldora gracias a un gran logro, que en realidad no es así.

 

prueba shinobiEn efecto, si Jiro está dotado de una mayor y más variada gama de movimientos que la de su hijo, con la posibilidad de hacer saltos dobles, usar un garfio, saltar sobre paredes, lanzar kunais, desenvainar su sable y por supuesto hacer uso de la magia. , el juego sigue siendo una verdadera tortura. Nuestro ninja puede ser tan talentoso como Ryu Hayabusa, pero terminar un salto en un barranco porque no vimos el pequeño kunai que deambulaba en lo alto, podría hacerte perder los estribos. En realidad, los desarrolladores querían apegarse tanto al Shinobi de antaño que incluso los saltos a veces se vuelven limitados, por no decir peligrosos. La guardia, que se puede lograr presionando R, desafortunadamente no es gratificante porque la postura del personaje lo obliga a congelar algunos cuadros demasiado tiempo. Nos hubiera gustado poder contraatacar, como Ninja Gaiden, para no acabar con este Game Over en pantalla. Del mismo modo, algunos pasajes, como los de a caballo, son largos y poco interesantes. Además, como ninja de renombre, nos hubiera gustado que Jiro se mueva más rápido cuando se agarra a una cuerda y que también podamos tener el control de su carrera. Tantas exigencias, pero cuando una epopeya se hace con tanto dolor, es el mínimo de unión que se requiere. Vous l'aurez compris, le titre de SEGA lorgne complètement du côté du hardcore gaming, les développeurs de Griptonite Games souhaitaient visiblement retrouver l'essence des tous premiers Shinobi 8/16-bit en misant tout sur le scoring et le sang-froid du día. Cada enemigo asesinado, o cada herida sufrida, te permitirá aumentar tus puntos o perderlos. Un principio que evidentemente tiene un único objetivo: sacar a relucir la habilidad de los jugadores, treinta años y más si cabe. Porque con su dificultad extrema, por no decir asquerosa, Shinobi 3DS podría haber pasado la píldora gracias a un gran logro, que en realidad no es así. Los colores se destacan bien, el relieve 3D incluso aporta una apariencia de interés al juego (lo cual es raro), pero es imposible ignorar el modelado muy cúbico de los personajes, el lado vacío de los entornos y esta acción tan lejana. que necesitamos acercar la vista a la pantalla. En cuanto al diseño de personajes, se aleja del toque artístico de los primeros episodios por un trazo de lápiz más occidental. Es cuestión de gustos, pero no nos impresionó. Lástima.



 

REVISIÓN DEL VÍDEO DE SHINOBI 3DS



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