Seguido muy de cerca por la versión para PC de Assassin's Creed II, Silent Hunter 5 habrá sido, por tanto, el primer juego en beneficiarse/sufrir del nuevo sistema antipiratería (y antimercado de segunda mano, etc.) puesto en marcha por Ubisoft. . Para no tomar a nadie por traidor, la chaqueta muestra el siguiente mensaje de advertencia: "se requiere una conexión permanente a Internet para jugar". Las oscuras promesas de la editorial francesa se han cumplido: ahora debes estar conectado en línea para jugar solo. Y entre la instalación del DVD, la creación de una cuenta Uplay, la actualización del software de inicio y la descarga automática del primer parche, se requiere cierta paciencia antes de poder jugar sus primeros juegos y verificar allí, incluso si los servidores y el sistema en su conjunto. están aguantando Concretamente, tuvimos que lamentar algunas devoluciones de Windows seguidas de un mensaje de "sincronización de copias de seguridad", pero es imposible decir si estos bloqueos se deben al sistema de conexión permanente o al propio juego que, ya veremos, es el digno. sucesor del cuarto episodio en términos de errores. Al final, son tanto los criterios "políticos" como los técnicos los que deben decidir si los jugadores respaldan o no el nuevo DRM de Ubisoft. Mientras esperamos saber qué nos depara el futuro, volvamos a nuestro pez y echemos un vistazo a la experiencia de juego que ofrece Silent Hunter 5: Battle of the Pacific. En primer lugar, solo podemos apreciar el progreso gráfico realizado por este nuevo componente. El más importante de ellos se refiere a la llegada de una vista subjetiva, que le permite visitar los submarinos con total libertad. Deslizarse entre las literas, abrir las escotillas, subir las escaleras o simplemente observar a los soldados hacer sus cosas refuerza innegablemente la inmersión, lo que es un buen augurio para un juego de submarinos... puramente cosmético, estos paseos son también una oportunidad para dar órdenes a nuestros hombres e incluso hablar con ellos de la lluvia y el buen tiempo. Una fantasía bastante agradable, incluso si los temas de conversación son extremadamente limitados y, por lo tanto, repetitivos. Tenga en cuenta de paso que la elección de las misiones también se realiza al ir a hablar con un personaje específico en los puertos de atraque, parcialmente visitables.
Vivir mi vida como un oficial de guardia
También es a través de esta vista subjetiva, que en cierto modo constituye la interfaz principal del juego, que podemos acceder a los árboles de habilidades de cada miembro de la tripulación. A la manera de un juego de rol, los oficiales y suboficiales tienen habilidades pasivas y activas, que se desbloquean gracias a los puntos de promoción obtenidos al cumplir los objetivos de la misión. Este sistema va de la mano con la gestión de la moral y concierne tanto al jefe de máquinas y al segundo oficial como al artillero o al cocinero. Para colmo, los escenarios y los personajes que se muestran son bastante creíbles y siempre agradables a la vista. Notaremos con diversión que el capitán que interpretamos pasa a través de los demás personajes como si fueran fantasmas, pero esta concesión al realismo puede estar justificada por la pequeñez del submarino. Es una apuesta segura que nos hubiera molestado tener que empujarnos constantemente para movernos de un extremo al otro del sumergible. La belleza gráfica es aún más evidente cuando activas la cámara externa, que no solo te permite observar nuestro U-Boot desde todos los ángulos sino también apreciar el perfecto modelado de las olas y la espuma de los mares. Incluso los entusiastas de la simulación más serios y hastiados no podrán resistirse a sumergir la cámara en el agua y sacarla de nuevo para admirar la dispersión de las gotas residuales en la lente. Las explosiones también tienen un lado nada desagradable de Hollywood, incluso si el impacto de un torpedo en el casco de un barco rara vez provoca verdaderos fuegos artificiales en la realidad... Por otro lado, el efecto de la lluvia se limita a unas pocas rayas blancas. poco convincente y, hay que admitirlo, el juego tiende a remar en configuraciones medias. Esto es aún más cierto cuando activa la aceleración del tiempo más allá de un cierto límite, lo que puede reducir la frecuencia de actualización de gráficos a menos de cinco fotogramas por segundo.
También es a través de esta vista subjetiva, que en cierto modo constituye la interfaz principal del juego, que podemos acceder a los árboles de habilidades de cada miembro de la tripulación. Como un juego de rol, los oficiales y suboficiales tienen habilidades pasivas y activas..."
Estas mejoras estéticas seguramente atraerán a una nueva audiencia, que de otro modo podría haberse desanimado por el aspecto relativamente austero de los primeros episodios de la serie. Esta búsqueda de accesibilidad viene acompañada de una revisión total de la interfaz, mucho menos detallada que antes. Aquellos acostumbrados a las simulaciones avanzadas tendrán que recurrir a los mods aficionados para orientarse y poder controlar todo manualmente. Por defecto, hay que admitir que Silent Hunter 5 tiene un poco sentado entre dos sillas: su lateral, un poco más arcade de lo habitual, puede desagradar a los acérrimos de la simulación, mientras que el manual en papel se muestra insuficientemente documentado para responder a todas las preguntas. que inevitablemente preguntará un neófito. En cualquier caso, a ambos les resultará difícil determinar si tal o cual problema con el que se encuentran es culpa suya o del juego, evidentemente programado a toda prisa. Así pudimos observar tripulantes flotando en el aire en lugar de estar posicionados en el puente, otros permaneciendo por el contrario en este puente en pleno picado y batiendo así récords de apnea, filacterias (indicando que 'puedes dialogar con un personaje) apareciendo o desaparecer según cuando cargues un save, un oficial que se niega a identificar el origen de un petrolero a pesar de que puedes ver claramente su bandera en el periscopio, y muchas otras aventuras más o menos bochornosas. El más sabroso proviene de un error que hizo que nuestro submarino saliera de un puerto cerca de Bremen mientras lo teníamos estacionado en Kiel. Un choque y una recarga guardada más tarde, el sumergible había recuperado el lugar que le correspondía. Agregue a eso tiempos de carga extremadamente largos, incluido el simple acceso al menú principal del juego, y luego está claro que Silent Hunter 5 solo podrá desplegar todo su potencial en unos pocos parches que salvan vidas. Aquellos que no quieran limpiar los emplastos harán bien en posponer su compra por unos meses.