Prueba Sonic & All-Stars Racing Transformado

Prueba Sonic & All-Stars Racing TransformadoDespués de un F1 Race Stars sorprendentemente amistoso y un LittleBigPlanet Karting decepcionante, ahora es el turno de Sonic & All-Stars Racing Transformed para hacer rechinar sus neumáticos sobre el asfalto. Si la receta respecto al primer episodio se mantiene sin cambios, SEGA ha sabido aprender de las lecciones del pasado para rectificar la situación y ofrecer una secuela digna de un episodio de Mario Kart. Por supuesto, encontramos todos los elementos que hicieron famoso al juego en 2010, con una conducción dinámica basada en los derrapes, trucos aéreos y, por supuesto, el uso de elementos que se encuentran en la carretera. Una de las principales críticas que le habíamos hecho a Sonic & SEGA All-Stars Racing era a nivel de conducción, demasiado asistido y laxo para ofrecer un verdadero desafío a jugadores acostumbrados a hacer valer su destreza en Mario Kart. SEGA lo ha entendido bien y encontramos en este Sonic & All-Stars Racing Transformed una maniobrabilidad más desarrollada, sobre todo en el uso de derrapes que, como todos saben, te permite crear un ligero impulso si tienes el buen volante. Estas sensaciones positivas se complementan con un título que verdaderamente ha ganado en dinamismo, gracias en primer lugar a un frame-rate impecable (incluso en pantalla dividida), ofreciendo así una impresión de velocidad impresionante. Pero es sobre todo la integración de transformaciones en tiempo real lo que permite que Sonic & All-Stars Racing Transformed mejore en calidad. En concreto, durante las carreras, será posible cambiar de medio de transporte en un chasquido de dedos, siempre que se pase por debajo de los arcos de círculo azul que salpican la calzada. Tu coche pasa entonces de simple kart a avión o barco, dependiendo de la superficie que se imponga. Un concepto que obviamente recuerda a un tal Diddy Kong Racing, otro juego de carreras ejemplar del equipo de Nintendo, con la diferencia de que aquí los cambios de vehículos se realizan en tiempo real.






cambios físicos
 

 

Prueba Sonic & All-Stars Racing TransformadoCada circuito ofrece diferentes tipos de superficie, con un diseño de niveles adaptado a la situación. Esto quiere decir, en otras palabras, que el terreno estará en perpetua evolución, ofreciendo no sólo un trazado diferente con varios ramales, sino también una conducción añadida en función del tipo de máquina que se conduzca. Si los karts y los aviones se manejan sin la menor dificultad, será necesario en cambio entrenar un poco más con los barcos que suelen tomar muy mal los giros. Dicho esto, todos están en el mismo barco y la computadora no ocupará demasiado espacio, aprovechando sus buenos conocimientos de pilotaje en alta mar. También hay 10 participantes en la línea de salida, 2 más que Sonic & SEGA All-Stars Racing, lo que asegura cierta sensación de espectáculo. Durante las tres vueltas necesarias para ganar una carrera, pasas muy fácilmente del último al primer puesto (y viceversa), gracias a los diversos objetos que puedes recoger por el camino. Entre las bolas de helado, el coche bomba a control remoto, el impulso, el guante de béisbol o incluso el último All-Stars, hay mucho para divertirse. Sin embargo, en comparación con un Mario Kart, los elementos aún carecen de carácter para recordarlos de memoria. Pero Sonic & All-Stars Racing Transformed consigue que nos olvidemos de estos detalles gracias a sus diferentes modos de juego.Son bastante numerosos y para desbloquear los veinte personajes disponibles, tendrás que pasar por el cuadro World Tour. La oportunidad de hacerte con los diferentes circuitos que vas desbloqueando a lo largo de la aventura, pero también de encadenar mini-desafíos como la sesión de derrape cronometrada, el versus o el desafío turbo por ejemplo.
 



También se hizo un gran esfuerzo por el lado de los decorados, cada uno inspirado en un universo vinculado a los juegos de SEGA y algunos de ellos no carecen de inventiva”.


Prueba Sonic & All-Stars Racing TransformadoPor el lado del casting, encontramos casi a los héroes del primer episodio, con la diferencia de que SEGA ha pensado esta vez en no limitarse al universo de Sonic. Si perdimos algunas personalidades en el camino (Banjo, Ryo Hazuki, los héroes de Virtua Fighter y otros), fueron reemplazados a corto plazo por rostros familiares como Joe Musashi de Shinobi, Gillius de Golden Axe, personajes de Skies of Arcadia. familia, Ralph de Disney, y sin olvidar a la famosa Danica Patrick, una corredora profesional que ha sido modelada íntegramente en el juego.Por qué no… En total, hay nada menos que 23 protagonistas con características técnicas diferentes, según sus responsabilidades. También se ha hecho un gran esfuerzo por el lado de los decorados, cada uno inspirado en un universo vinculado a los juegos de SEGA y algunos de ellos no carecen de inventiva. Pensamos por ejemplo en el circuito After Burner, que se desarrolla tanto sobre un portaaviones, en pleno combate aéreo o entre intenso fuego de submarinos sobre el agua. Los desarrolladores han rediseñado esta vez el juego, tanto que gráficamente, Sonic & All-Stars Racing Transformed lo está haciendo muy bien. Este también es el caso en el modo multijugador, ya sea fuera de línea o en línea, te permite extender la experiencia de un solo jugador de una manera muy agradable, ya que como todos los otros ersatz de Mario Kart, es para muchos que Sonic & All-Stars Racing Transformado vale la pena el desvío.

 




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