La moral, el despecho y la incomprensión te hacen escribir tonterías. Pero hay que entender que algo acaba de romperse. Algo que hizo "sqreuwik", más o menos el sonido de un erizo siendo aplastado por un 4x4. Nacido en junio de 1991, Sonic celebró su 15 aniversario este año. Una época ingrata, sin duda. Intentaremos descifrar este asunto, pero sin garantías de explicaciones, solo el estudio de desarrollo (¿Sonic Team Kazakhstan?) puede saber lo que estaba pensando mientras producía este DVD. Si bien teníamos derecho a esperar una verdadera Sonic Adventure 3, se nos ofrece en cambio el que es sin duda el peor episodio tridimensional de la serie. Los Segalopins, de los que formo parte, lo apreciarán. Feliz cumpleaños.
Dios mató a un erizo bebé
Digan lo que digan, sonic Adventure en Dreamcast fue una franca revelación técnica. Una verdadera fantasía inesperada que tomó la forma de un torbellino de sensaciones azules. Ciertamente, incluso en ese momento, uno tenía que ser consciente del lado dirigista y pasivo de Sonic Forma 3D, pero lo que sea, la emoción de la velocidad, los parachoques y la profundidad estaban allí. sigue un Sonic Adventure 2 de muy buena calidad, que podrá variar su jugabilidad con disparos y exploración pero de la que conservaremos sobre todo, finalmente, las clásicas fases de pura velocidad con Sonic y Sombra. Sin llegar a hablar de decrepitud con respecto a la secuela, lo cierto era que con motivo de la transición a la next gen', que ya no es así, Sega iba a aprovechar para deslumbrarnos. Por desgracia, la primera observación técnica que salta a la vista, incluso al margen de todas las consideraciones estéticas y la ausencia total de una brecha generacional, es que Sonic The Hedgehog está lleno de errores hasta la médula. Cámara, motor 3D, pantalla, jugabilidad... todo está ahí. Es como volver a los días del descubrimiento del 3D, cuando los desarrolladores buscaban ensamblar correctamente tres polígonos. ¿Te imaginas por un solo segundo que a pesar de las dos generaciones, no una sino dos, que separan Sonic The Hedgehog en PlayStation 3 desde sonic Adventure en Dreamcast, ¿el primero simplemente no puede igualar el acabado del segundo? Inconcebible y sin embargo es la realidad del espectáculo ofrecido por un Sonic Team probablemente sacudido por imperativos de marketing. Esperábamos un trabajo de depuración para esta versión de PlayStation 3, pero no es nada. Porque en esencia, no solo navegamos en lo que alterna entre deja vu y adulterado, sino que el juego en sí es menos bueno, el diseño de niveles menos emocionante, la jugabilidad frustrante y las buenas sorpresas ausentes. El sentimiento no engaña, lo cierto es que la raíz del problema no viene de una comprensión a medias.
El fin de la inocencia
Sonic The Hedgehog intentó reconectarse con la dimensión de aventura de sonic Adventure, sobre un escenario un poco más complejo de lo habitual gracias a las distintas motivaciones de los animales protagonistas del universo Sonic. La buena voluntad murió de raíz ante la falta de imaginación y participación del equipo de desarrollo en su implementación. Por lo tanto, la caminata gratuita en la ciudad de Soleanna se utiliza para conectar los cursos. Sonic retozando y empujándose con los habitantes de la metrópolis costera, sacudidos por el secuestro de la princesa Elisa por parte del regordete Dr. Eggman. Aún allí, Sonic The Hedgehog no lo hace tan bien como en Dreamcast, mientras que la parte de aventura de sonic Adventure sin embargo, era particularmente desaliñado. Es simplemente edificante. En general, feo y resumido, aunque colorido, la realización está cargada con una velocidad de fotogramas senil, una panoplia de ridículos NPC cuya estupidez de hablar solo es igualada por la falta de interés de este extracto ersatz d de RPG. Es posible que acepte multitud de anodinos objetivos secundarios y que el jugador es especialmente probable que deje de lado muy rápidamente, rindiéndose ante los alucinantes tiempos de carga a los que se ve paralizada esta producción decididamente esclerótica. Concretamente, imagina aceptar la solicitud de un NPC: "cargando". Luego, el NPC explica el principio: "cargar". La búsqueda exitosa, tomará un poco: "cargando", ¿para el camino? Seamos serios, aquí nuevamente solo tenemos que volver a 1998, en sonic Adventure, para no encontrar ninguno de estos horribles tiempos de carga cuando el juego es del mismo tipo. Todo esto no es de ninguna manera sutilezas o implacabilidad gratuita. Sufrir tales cortes cuando el juego no vale la pena es un verdadero asesino de amor, sobre todo porque el ciclo de carga incesante vuelve a empezar en caso de fallo...
En las propias zonas de juego, nada destacable salva realmente la nueva desventura del erizo, si no todos los mismos pasajes que conducen al verdadero objetivo de un Sonic : siente un escalofrío en el estómago gracias a la sensación de velocidad invencible y exuberancia rebelde. Una de las etapas finales del juego, Kingdom Valley, es verdaderamente una de las mejores en un Sonic en 3D, tanto en términos de desafío como de logro. Es sobre esta base que el Sonic Team debería haberle dado el mismo cuidado a todo el juego, porque pensar que esto Sonic The Hedgehog lleva el mismo nombre que el original de culto de 1991, provoca escalofríos en la columna vertebral de las generaciones más jóvenes que tendrán este descuidado juego como referencia.
control del caos?
Sonic The Hedgehog es muy breve, sin embargo, la presencia de otros dos escenarios (Shadow y Plata) viene juiciosamente a levantar el conjunto y salvar la producción del ahogamiento final. Sin una enorme convicción, pero de una manera bastante simpática, Shadow maneja así varios vehículos, pero es sobre todo Plata que aporta un elemento de juego verdaderamente único a un Sonic. Este erizo gris cuya historia se parece un poco a la de Trunks Dragon Ball Z, viene de un futuro devastado por las llamas y el caos, con el objetivo de destruir la fuente del mal. Plata ni siquiera se acurruca, puede flotar por un corto tiempo, ¡pero sobre todo usa telequinesis! Se capturan cajas, rocas y otros elementos decorativos y se arrojan a los enemigos. Un elemento que también ha sido diseñado para interactuar con el fondo, para poder progresar. En resumen, un engranaje complementario y bastante agradable que aporta un poco de variedad, especialmente desde que Shadow y Plata siendo más lento que el erizo azul, sus fases de juego son propensas a menos errores y aproximaciones. Unas pocas muertes menos estúpidas, por lo que menos frustración no hace daño. Porque en lo que a dificultad se refiere, este Sonic sufre el síndrome del "paso de la muerte" colocado sistemáticamente justo antes del puesto de control o al final del recorrido.
Dicho esto, un Sonic en 3D demasiado fácil sería mantener un anillo contigo y verte rebotando. Por lo tanto, no lamentamos necesariamente tener que superar algunos desafíos difíciles. Desafortunadamente, fallamos principalmente debido a una cámara defectuosa, las aproximaciones del motor o incluso estos pasajes al Sonic y los anillos secretos, donde el erizo se precipita automáticamente y a toda velocidad en línea recta, por lo que el jugador se contenta con dirigirlo de derecha a izquierda y saltar, esquivando obstáculos... rozando lo incontrolable, estas secuencias son para aprenderse de memoria y tener el gusto supremo de ser colocado al final del nivel, solo para tener un pequeño "Game Over" y comenzar todo de nuevo. Los personajes secundarios también parecen haber sufrido por la programación con guantes. Ya sea el vuelo de Tails o la habilidad de Knuckles para aferrarse a las paredes, estas manipulaciones parecen anormalmente febriles. El festival finaliza con un modo para dos jugadores que permite la cooperación, pero es anecdótico y comedido que, a estas alturas de la aventura, no sorprenderá a nadie.