*Prueba* SoulCalibur VI: ¿la llama de su alma todavía arde tanto?

*Prueba* SoulCalibur VI: ¿la llama de su alma todavía arde tanto?En cualquier caso, el equipo de Project Soul se mantuvo atento e intentó remediar una de las principales debilidades de SoulCalibur V. En efecto, mientras los primeros anuncios evocaban un modo Historia ambicioso, el juego de 2012 no ofrecía solo una campaña corta y lineal, ni mucho menos. el memorable modo Edgemaster establecido en la versión de consola de SoulEdge, por ejemplo. Por lo tanto, SoulCalibur VI ofrece no uno, sino dos modos con guión. Chronicles of Soul te permite experimentar los viajes de cada uno de los personajes jugables, mientras que Balance of Soul le permite al jugador crear su propio avatar antes de experimentar la leyenda de la espada SoulEdge desde un nuevo punto de vista. Aquellos que tienen la intención de jugar este solo de SoulCalibur tienen motivos para alegrarse, pero algunos detalles podrían empañar esta imagen que parece idílica a primera vista.



La narración que atraviesa interminables diálogos sobre imágenes fijas hace que el ritmo sea bastante laborioso y las pocas torpezas que esmaltan los textos vienen de vez en cuando a estropear la inmersión.


*Prueba* SoulCalibur VI: ¿la llama de su alma todavía arde tanto?La narración que atraviesa interminables diálogos sobre imágenes fijas hace que el ritmo sea bastante laborioso y las pocas torpezas que esmaltan los textos vienen de vez en cuando a estropear la inmersión. Hay que decir que es muy quisquilloso detenerse en estos pocos puntos después de estos años de escasez. Porque, mirando más de cerca, vemos que el estudio ha hecho verdaderos esfuerzos para satisfacer a los fanáticos. Es también a este segundo modo al que más tiempo deben dedicar los jugadores ya que da la oportunidad de vivir una auténtica epopeya con falso aire de RPG, entre los niveles de experiencia, las armas a adquirir en combate o en los mercaderes y la muchas misiones secundarias que marcan la aventura. Incluso es posible reclutar mercenarios en el camino para apoyar a tu personaje durante las peleas, lo que recuerda de pasada el modo Chronicles of the Sword de SoulCalibur III. Además, esta campaña no solo es bastante consistente, ya que se tarda unas diez horas antes de ver el final, sino que también es posible reproducirla siguiendo otro camino. Porque, el jugador se ve obligado regularmente a tomar decisiones que precisamente inclinan la balanza entre el Bien y el Mal, lo que conduce a diferentes resultados.



 

BAJO LA ESTRELLA DEL DESTINO

 

*Prueba* SoulCalibur VI: ¿la llama de su alma todavía arde tanto?Si los modos "Chronicles of Souls" y "Soul Balance" le dan un lugar privilegiado a la historia, es hacia el clásico modo "Arcade" al que hay que volcarse para encadenar los combates sin florituras. Se trata de derrotar a ocho oponentes seguidos, sabiendo que el cronómetro registra el tiempo transcurrido y que puedes obtener una medalla de bronce, plata u oro dependiendo de tu desempeño. El modo Duelo también te permite enfrentarte a la IA u otro jugador en partidas individuales. Por otro lado, hay que obviar variantes como los modos Survival y Team Battle, que sin embargo fueron imprescindibles para las producciones de Namco hace unos años pero que hoy parecen haber caído en el olvido, por desgracia. Siempre puedes consolarte buscando multitud de rivales online, ya sea en partidos igualados o amistosos. Los afortunados que ya tienen en sus manos el juego y que se han encontrado con problemas de lag durante las batallas en red también pueden estar tranquilos, ya que un parche ya ha mejorado mucho las cosas. Sin embargo, el juego tarda bastante en encontrar oponentes en partidas igualadas, pero esto debería mejorar una vez que el público haya llegado en masa a los servidores.

 

Sobre todo porque, como es tendencia en el mundo de los juegos de lucha, el equipo de Project Soul ha querido hacer más accesible su nueva producción.

 

*Prueba* SoulCalibur VI: ¿la llama de su alma todavía arde tanto?Finalmente, el inventario de contenido no estaría completo sin mencionar la lista de personajes jugables. El de SoulCalibur VI tiene 21 (22 si contamos a Tira, el primer personaje adicional que se compra), un número que a primera vista puede parecer bajo, pero que al final resulta ser honesto en la medida en que el título ofrece variedad. Para hacer la comparación, la quinta entrega cuenta con 28 luchadores una vez desbloqueados todos; pero ese número incluye varias variantes de Edge Master, guerreros que toman al azar los estilos de lucha de otros miembros del elenco. Sin embargo, los primeros fanáticos habrán notado algunas ausencias notables, como la de Hwang o Yun Seong, pero también los regresos de Taki, Xianghua y el verdadero Killik, respectivamente reemplazados por Natsu, Leixia y Xiba en el episodio anterior, o nuevamente Talim. una figura extremadamente popular en la serie. Finalmente podemos contar con los indestructibles Mitsurugi, Sophitia o incluso Siegfried que orgullosamente mantienen su rango junto a los recién llegados con nuevas técnicas de combate como Groh y Azwell. El primero utiliza una espada doble que puede partir en dos durante ciertos ataques y sorprende con su gran velocidad, mientras que el segundo es capaz de invocar multitud de armas para controlar el espacio. Finalmente, es un invitado distinguido el que completa la pantalla de selección: de la saga The Witcher, Geralt encaja a la perfección en el universo de SoulCalibur. Si esta lista, pase lo que pase, se lleva a evolucionar, es a través de contenido pago adicional ya parcialmente anunciado, un hábito ahora bien establecido entre los editores. Esta práctica siempre atrae grandes reticencias por parte del consumidor que, ante la duda, haría mejor en esperar a conocer más detalles de Bandai Namco antes de hacerse con el Season Pass.



 

FLUIDO COMO EL AGUA

 

*Prueba* SoulCalibur VI: ¿la llama de su alma todavía arde tanto?Los jugadores que pretenden apoyar a toda costa la licencia de SoulCalibur, por otro lado, solo esperan una cosa por encima de todo: un juego que esté a la altura de su reputación en términos de sistema y sensaciones. A este nivel, si es necesariamente demasiado pronto para opinar sobre su aspecto competitivo a alto nivel, hay que admitir que SoulCalibur VI demuestra ser lo suficientemente sólido como para atraer los favores de un público que busca ante todo divertirse. Así encontramos la maniobrabilidad flexible e instintiva que hace que los partidos sean dinámicos y disputados siempre que juguemos con un rival de nivel equivalente. Sobre todo porque, como es tendencia en el mundo de los juegos de lucha, el equipo de Project Soul ha querido hacer más accesible su nueva producción.

*Prueba* SoulCalibur VI: ¿la llama de su alma todavía arde tanto?Es con esto en mente que se diseñó Reversal Edge, o Revirement Edge en francés. Esta técnica permite interrumpir la ofensiva contraria y lanzar una secuencia que funciona según el principio de piedra, papel o tijera. Luego, la acción se ralentiza por un breve momento y cada jugador debe hacer una elección: el ataque vertical vence al ataque horizontal, mientras que este último tiene la ventaja en la patada que reemplaza al ataque vertical. Pero las cosas son más complejas ya que entran en la ecuación otras opciones, como la custodia y diferentes mudanzas. Entonces, incluso si el Reversal Edge se puede usar a voluntad, sin tocar el Soul Gauge, y el jugador que lo lanza tiene una ligera ventaja, usar esta técnica sigue siendo una apuesta arriesgada. Por un lado, una mala elección puede volver directamente a quien tomó la iniciativa. Por otro lado, es posible evitarlo con un paso lateral, ya que se inicia sistemáticamente con un ataque vertical, o incluso interrumpirlo con una rotura de guardia o un golpe imparable y castigar al jugador que se encuentre especialmente vulnerable. Dado que Reversal Edge es relativamente lento para comenzar y está indicado por un efecto visual específico, aquellos que abusan de él pueden eventualmente enfrentar sanciones severas.



 

EL ALMA DEL GUERRERO

 

*Prueba* SoulCalibur VI: ¿la llama de su alma todavía arde tanto?Además de esta novedad, Project Soul también ha modificado algunos elementos ya existentes, empezando por el Soul Charge. Cuando esto se activa, el personaje empuja hacia atrás a su oponente y entra en una fase durante la cual algunos de sus ataques son más poderosos o tienen propiedades adicionales, también es una oportunidad para lanzar los movimientos especiales Brave Edge, o variantes "EX", de SoulCalibur. V. Al igual que algunos V-Triggers de Street Fighter V, es una forma de revertir una situación mal iniciada, pero a costa de una defensa debilitada. Además, Critical Edges, los ataques definitivos que también aparecieron en el episodio anterior, ahora se ejecutan presionando las tres teclas de ataque (A+B+K) o una tecla de acceso rápido dedicada, que permite a todos lanzarlos fácilmente. Este es otro detalle que puede irritar a los puristas, sobre todo porque algunas de estas furias parecen más difíciles de castigar que otras cuando se las pasa por alto.

 

Si hay un punto que probablemente decepcione, es la realización. Sin embargo, SoulCalibur VI está lejos de ser feo, en términos absolutos. Pero el acertado diseño de los personajes y entornos lucha por ocultar algunas debilidades técnicas, como contornos con alias y decorados que a veces carecen de detalles además de ser bastante pocos.

 

*Prueba* SoulCalibur VI: ¿la llama de su alma todavía arde tanto?Finalmente, los desarrolladores querían simplificar los combos y es posible encadenar más ataques simplemente presionando la tecla de ataque horizontal o vertical varias veces seguidas. Es probable que esto atraiga a los principiantes a martillar botones, para disgusto de los jugadores promedio que intentan jugar limpio; pero, ante alguien más experimentado, nos exponemos de nuevo a duras represalias, ya que estas simples secuencias son lo suficientemente legibles como para ser interrumpidas, en particular por un Guard Impact. Guard Impact, que también vuelve a la operación tradicional, sin tocar el indicador especial, incluso si aquí solo hay una versión para contrarrestar ataques altos y bajos. Al final, aunque hay que confirmar las cosas a largo plazo, los temores relacionados con el aspecto más accesible de SoulCalibur VI quedan barridos, al menos en parte, ya que los elementos que parecían problemáticos se pueden manejar con un poco de práctica. .

 

UNA HOJA (LIGERAMENTE) ROTA

 

*Prueba* SoulCalibur VI: ¿la llama de su alma todavía arde tanto?Si hay un punto que probablemente decepcione, es la realización. Sin embargo, SoulCalibur VI está lejos de ser feo, en términos absolutos. Pero el acertado diseño de los personajes y entornos lucha por ocultar algunas debilidades técnicas, como contornos con alias y decorados que a veces carecen de detalles además de ser bastante pocos. Si a esto le sumamos unos tiempos de carga bastante largos, obtenemos una tabla que no está a la altura de lo que la saga siempre había mostrado hasta el momento. No obstante podemos contar con una animación siempre tan fluida y detallada que dota a cada duelo de la energía suficiente para que volvamos a él constantemente, al igual que la música siempre tan épica. También hay algunos temas clásicos junto con nuevas composiciones para una banda sonora que seguramente reavivará la llama en el alma de muchos jugadores. Entonces, si podemos encontrar cosas para quejarnos de este SoulCalibur VI, aún podemos admitir que se cumple la mayor parte del contrato. Ahora esperamos que este nuevo capítulo sea un nuevo comienzo para una saga que seguirá siendo legendaria para siempre.

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