El escenario de Spec Ops The Line, dividida en quince capítulos más o menos coherentes, nos transporta a las botas del capitán Walker, acompañado de sus dos compañeros de la escuadra Delta. Su misión: encontrar al Coronel Conrad a cargo de la evacuación de la ciudad de Dubai, arrasada por una tormenta de arena, y todo ello noqueando a los Malditos, soldados estadounidenses que se han vuelto rebeldes. Aparte de un lugar de predilección por lo menos original, el escenario apenas sorprende en el estado y no hace más que retomar bases más o menos preconstruidas del género. Pero, a pesar de una primera parte bastante clásica y liviana, la campaña logra destacarse al ofrecer a fortiori una inquietante visita a Dubái durante la cual se explora el universo chic de la ciudad y las impactantes visiones que deben soportar nuestros héroes (cayendo pequeños gradualmente en la locura). ) casarse inteligentemente. Ciertas situaciones trastornan así la ética y el desarrollo de la acción gana muy claramente en intensidad a partir de la segunda parte del juego, para llegar a su clímax, ya sea a través de la representación psicológica de los personajes o en las incómodas fases del juego que se disfrutan mucho mejor. puesta en escena. La principal decepción está del lado de su vida útil, bastante corta con menos de diez horas en el reloj, así como las opciones morales dadas a los jugadores, luego la punta de lanza del editor al promocionar el título, demasiado pocas. Los desarrolladores, sin embargo, se ponen al día al final de la carrera al ofrecer varios finales posibles.
¿Pero estás loco? Oh sí !
En buen TPS que sea, Spec Ops The Line no escatima en las nerviosas fases de tiro. El jugador no tendrá prácticamente ningún momento real de respiro, en el punto de mira de una IA letal que no dudará en usar grandes pistolas y otras granadas para desalojarte. Lamentamos, sin embargo, que la dificultad no evolucione paulatinamente porque, si bien el número de enemigos y sus armamentos varían a medida que avanzamos en Dubái, ser alcanzado sistemáticamente por la más mínima bala se vuelve confuso. La ausencia de cualquier faceta de personalización, particularmente del arsenal, también está sujeta a precaución, pero está justificada por la gran variedad de armas disponibles y la munición rara que requerirá que desnudes constantemente los cadáveres enemigos para reabastecerte. Si la maniobrabilidad ciertamente adolece de una ligera rigidez y un sistema de cobertura lejos de ser perfecto, no confundirá a los aficionados al género con controles fáciles de asimilar. Y luego tranquilicémonos, la acción es omnipresente y la posibilidad de usar ciertos entornos en beneficio propio sigue siendo agradable, aunque bastante anecdótica como los pocos ventanales que se rompen para soltar la arena y enterrar a sus enemigos. La falta real de innovación no dejará de crear conciencia para algunos, principalmente en comparación con otros TPS emblemáticos del mercado. Por lo tanto, es del lado de su modo multijugador y su simpática realización artística que el título busca, después de todo, distinguirse.
Mar, sexo y arena
Por otro lado, los jugadores fanáticos de la personalización excesiva podrán saciar sus impulsos asesinos a través del modo multijugador, que es mucho más completo y ofrece mapas más o menos laberínticos. Compuesto por varios modos de juego en línea clásicos pero efectivos (DeathMatch, Team DeathMatch, destrucción de puntos), el multijugador se basa como cualquier buen modo en línea en un sistema de experiencia que te permite desbloquear nuevas armas y armaduras. Nada demasiado trascendente, la única originalidad toma la forma de una elección al final de ciertas partes que pide a los jugadores que elijan entre dejar vivir o ejecutar al líder del equipo enemigo. A pesar de todo, al sumarse a la campaña corta, el multijugador ciertamente alarga la vida del título. En el lado de la producción, el modelado de los personajes sigue siendo creíble, mostrando las más mínimas quemaduras y heridas del héroe a medida que avanza el progreso. El único inconveniente es que la animación de los personajes adolece de falta de flexibilidad, especialmente en el movimiento. Pero es realmente al transportarnos a Dubái que los desarrolladores querían sorprendernos. Con sus fieles reproducciones de rascacielos, sus abundantes efectos de luz y sus ambientes interiores asolados por tormentas de arena o preservados de la intemperie, Spec Ops The Line ofrece un paseo exótico, del que sólo unas pocas texturas babeantes acaban por empañar el render final. Agregue a eso una banda sonora compuesta por clásicos del rock y tendrá un recorrido por Dubái realizado a un ritmo vertiginoso.