Una pequeña lección de historia es para comenzar. ¿Cuál es la licencia más grande del universo? Respuesta: Guerra de las Galaxias. ¿Cuál es la categoría de juego más popular para PC? La estrategia. Con FPS, por supuesto. Así que, inevitablemente, un juego de estrategia articulado en torno a Star Wars, levanta expectativas. Está claro que hasta ahora, los diversos STR tomados del universo de Star Wars no han convencido realmente. Todo comenzó con Star Wars: Force Commander, que fue atacado por los críticos en ese momento. Un poco injusto además, pero hay que admitir que el agarre no era evidente y la interfaz "comía" un tercio de la pantalla. Luego vino Star Wars: Campos de batalla. Interesante pero usando el motor de Age of Empires II. Una doble adaptación por tanto, la del universo de Star Wars y la de Age of Empires. Juego interesante pero sin mucha convicción. ¿Puede Star Wars: Empire at War revertir la tendencia trayendo lo que nunca hemos encontrado en un juego de estrategia de Star War, es decir, calidad total, jugabilidad ideal, gráficos deslumbrantes? Eso es mucho pedir.
El lado oscuro de los videojuegos.
Continuemos nuestro impulso con una segunda lección de historia más reciente. Ellos son los antiguos desarrolladores de Comanda y conquista quienes han abordado la difícil tarea de adaptar la trilogía histórica (episodios IV, V y VI) en forma de juego de estrategia. Durante meses todo parecía muy atractivo: la posibilidad de luchar en planetas y en el espacio, con superdestructores como pequeños cazadores y hasta con la Estrella de la Muerte. Es necesaria una pequeña aclaración: jugué el Empire. De todos modos, comencé una campaña con los rebeldes, solo para tener una visión general, pero en este texto, podrán sentir aquí y allá, una pequeña fiesta de precios pallatiniana. Por varias razones… Tienen cortes de pelo mucho mejores, en primer lugar. Solo hay que ver el look jamaicano extremo de Chewie para darse cuenta. Junto a cualquier oficial imperial, derecho en sus botas, es el soldado que es elegido como yerno. Espero, sin embargo, que nunca tengamos que hacer tal elección en la vida real. En segundo lugar, el Imperio tiene un gran sentido de la disciplina, que es apreciable en estos días. Sin romance ni familia. Ah, por supuesto, está el Skywalker con casco. Pero puedes dirigirlo como mejor te parezca y encontrar un final alternativo para el Episodio VI. Um, de hecho, es posible que incluso encuentres un final diferente para el Episodio IV, explotando a Yavin IV, Hoth y muchos otros, si estás cerca de los valores del Emperador. Un hombre santo.
Dos guerras por el precio de una
El corazón del juego es la conquista galáctica. Es decir, debemos capturar los planetas uno a uno hasta el dominio total del universo. Un proyecto precioso, ambicioso como nos gustan. Es importante distinguir los ataques espaciales de los terrestres porque son muy diferentes. Efectivamente, tal y como han anunciado los desarrolladores, tenemos dos juegos en uno. Uno de los primeros planetas del Imperio es Corruscant. Con este planeta, puedes producir casi cualquier cosa porque las posibilidades de construcción son enormes. Esta gestión de las tropas es en cierto modo una fase más del juego, una tercera y sin duda la más importante. En Corruscant, por lo tanto, comienzas a construir un cuartel, lo que te permitirá desplegar algunos soldados además de barcos. Tomar un planeta siempre se hace en dos etapas. Primero, tienes que establecerte alrededor de la atmósfera. No es necesario enviar soldados de asalto a la órbita, no pueden defenderse. Por otro lado, un buen destructor siempre tiene su pequeño efecto. Especialmente si venía con cinco amigos. Seis destructores cayendo simultáneamente en el mismo sistema, es impresionante. Cada uno de estos aviones contiene oleadas de cazas TIE o bombarderos. No hace falta decir que desde los primeros niveles, los pocos Z-95 (ancestros del X Wing) serán fuertemente abusados. Uno se imagina más o menos el mismo resultado del lado de estos inmundos rebeldes cuando cruzan algunos TIE perdidos en las profundidades del espacio. La primera batalla es un poco sorprendente. Es en este momento cuando nos damos cuenta de que estamos ante un juego en 3D pero una jugabilidad en 2D. Todos los barcos se mueven en el mismo plano. Estamos, por tanto, muy lejos de la soberbia simulación de X-Wing Alliance o, en un aspecto más estratégico pero menos de Star Wars, del suntuoso Homeworld. Y en realidad, duele. Esta fase del juego no contiene ninguna sutileza, todo se juega de antemano según tu flota. Por supuesto, cuando aterrizas en una nueva región, no vienes con las manos vacías. Tienes un máximo de destructores. Todo es desconcertantemente simple. En el 99% de los casos, debes seleccionar todas las naves y enviarlas frente a una estación espacial o algunas naves medianas. Contra la estación espacial, es necesario utilizar toda la potencia de fuego contra puntos sensibles: hangar, o generador de escudos, por ejemplo. Básicamente, seleccionas todas tus tropas y disparas allí. Nivel estratégico: no terrible. Nivel táctico: ninguno. Con los rebeldes, es lo mismo. Simplemente envíe suficientes X Wings, al comienzo de la campaña, luego cruceros Calamari desde la mitad del juego.
Un ritmo alejado de la velocidad del hiperespacio
Después de ponerte en órbita alrededor del codiciado planeta, debes desembarcar. Inicialmente, las unidades no son muy poderosas, pero con algunos AT-ST, hay una forma de componer. Atención, esta fase del juego no contiene ninguna producción de edificios y tropas. Aterrizas con un puñado de hombres y las tropas concentradas en órbita son tus refuerzos. La zona de lanzamiento te permite tener un cierto número de unidades en el mapa. Al capturar más puntos de entrega, podrás poseer más tropas en el campo. Los objetivos aquí son más variados aunque el final siempre es el mismo: acabar con los enemigos. Una vez más, los primeros minutos son cruciales. Puede detectar los defectos muy rápidamente. El ritmo, ante todo. Las tropas a veces tardan una eternidad en matarse entre sí. La posibilidad de acelerar el tiempo está ahí, afortunadamente, y siempre jugamos en modo acelerado. Pero todavía tienes que verlo para creerlo. ¡Imagínese 5 o 6 AT-ST rodeando a un pequeño grupo de 8 o 9 rebeldes y disparándoles durante dos minutos! Problema incomprensible del ritmo. La llegada de los AT-AT soluciona este problema, pero solo están disponibles a mitad de campaña. Pero, ¿dónde están las estadísticas maravillosamente equilibradas que se encuentran en todos los juegos de Command and Conquer? Toda la campaña está escrita, en el buen sentido. De vez en cuando tienes que tomar un planeta específico o escoltar al Emperador a un lugar específico. Al capturarlo, pasas un nivel tecnológico adicional. Luego obtienes la capacidad de actualizar todos tus planetas. Ce sont de loin les missions les plus intéressantes, quand l'empereur doit par exemple éliminer seul des centaines de Bothans (au sol) ou que Vador ait pour ordre de capture le vaisseau de la princesse, avec un rayon tracteur (dans l'espace , Entendido).
Todavía hay dos buenas ideas en este juego: en el espacio, es posible hacer clic en una vista de cine durante los enfrentamientos. Son muy dinámicos, contrarios al ritmo general del juego y ofrecen vistas dignas de las películas. Además, cuando estás seguro de obtener una victoria, es posible saltarse una pelea (excepto en las misiones obligatorias: captura de la princesa, masacre de los bothanos, etc.). De hecho, pasamos nuestro tiempo haciendo eso, ya que las peleas son muy poco interesantes. Solo el modo escaramuza funciona un poco bien con reglas similares pero con la posibilidad de construir tropas durante el juego. Sin embargo, esto sigue siendo Capture The Flag. Afortunadamente, la licencia de Star Wars está ahí para que el jugador quiera terminar el juego.Por mi parte, terminé la campaña para pilotar la estrella de la muerte. Resultado: frustración. Como en todas las demás misiones espaciales, aterrizamos con súper destructores y, tan pronto como sea posible, presionamos un botón para destruir el planeta. Los rebeldes ni siquiera pueden atacarlo, se considera como un objeto de la escenografía. Eventualmente, los primeros dos juegos de estrategia de Star Wars fueron más interesantes. Y ahí, todo está dicho.