Prueba Suikoden V

    Prueba Suikoden VCronológicamente desestructurado, este episodio V tiene lugar más de cien años después Tácticas Suikoden et Suicidio IV, pero mucho antes de la primera trilogía. Los aficionados también estarán encantados gracias a la abundancia de referencias a otras obras, lo que asegura una sólida coherencia a la leyenda de Suikoden. De acuerdo con la venerable novela antigua en la que se inspira, el juego de Konami cuenta una vez más la historia de la rebelión de todo un pueblo contra la tiranía del poder en el lugar. Hijo de un general como Teel Mc Dol (Suikoden) o simple soldado como Lazlo (Suicidio IV), el estatus social apenas importa ya que el destino de un héroe está guiado por su estrella. Con 108, hay tantas estrellas como almas correspondientes que pueden unirse a ti. Pero nunca se adquiere nada por adelantado, y aún así tendrás que llevar tu vida en la dirección correcta y dirigir tus decisiones para que la mayor cantidad posible de estos talentos se unan a tu causa. el marco de Suikoden V es especialmente complejo en la medida en que el personaje protagonizado por el jugador, informal y mudo como siempre, no es otro que el Príncipe del Reino Matriarcal de Falena, cuya Runa del Sol simboliza la omnipotencia. Una serie muy larga de eventos, que abarca fácilmente 10 horas de juego, obviamente te llevará a convertirte en el líder de un ejército rebelde tras un golpe muy maquiavélico de una familia de nobles.



     

    Se busca: Miki Higashino

     

    Prueba Suikoden Vtécnicamente Suikoden V muestra sus límites de forma sorprendentemente rápida y brutal. Tiene una cámara fija a diferencia del 3D libre de un episodio IV, considerado muy aburrido y, en general, demasiado sobrio. Lejos de resplandecer, Suikoden V lo hace un poco mejor gracias a personajes coloridos, y cuya animación facial, aunque simplista, logra comunicar una hermosa gama de sentimientos y un carisma palpable. Pero las decoraciones, especialmente los interiores, son francamente decepcionantes tanto técnica como estéticamente. 



    El informe sonoro es idéntico al de Suicidio IV : reutilización ocasional de algunos temas de culto desde el principio (el conmovedor tema de una noche de luna llena por nombrar solo uno) pero el resto del juego está muy lejos del inolvidable trabajo de Miki Higashino en Suikoden et Suicidio II. Lo que claramente no ayuda a reforzar su falta de carisma frente a los juegos 2D. Lo único que realmente permanece constante es la calidad del diseño de personajes. El tour de force de Suikoden es lograr renovar cada episodio un bastión de más de cien personajes y asignarles un rol específico. Tan bueno como el del IV, aunque quizás menos inspirado para los personajes secundarios, este Character Design no decae.

     

    "Te mataré hasta que estés muerto"

     

    Prueba Suikoden Vlos engranajes de Suikoden V no traicionar sus orígenes de ninguna manera: las batallas uno contra uno y las batallas a gran escala obviamente responden a la llamada. Sin cambios en el principio, los duelos siguen siendo tan cautivadores como ponen de manifiesto la intuición del jugador, que debe reaccionar de acuerdo con las palabras del oponente. Si sus palabras y su tono desafiante indican un ataque especial, es imperativo defenderse. Por el contrario, si el oponente da la sensación de retroceder en defensa, será el adyuvante quien deberá moderar y partir con un simple ataque. Las batallas a gran escala vuelven a una forma más clásica, tras el viaje naval de Suicidio IV. Desafortunadamente, estas fases siempre son un poco lentas y carecen de consistencia. Es una regla de tres, con fortalezas y debilidades para cada tipo de tropa. Falsamente estratégico, solo hay que pensar en contratar los servicios de un curandero cuyos hechizos curativos se activen en una zona cercana.



     

    Prueba Suikoden VPero más allá de todos los pequeños detalles materiales, Suikoden V emite un regusto extrañamente inconsistente. La construcción del juego, terriblemente lineal, carece de espontaneidad. Tras el montaje más largo jamás visto en un RPG, pasamos el segundo al siguiente nivel, el de la inauguración de su cuartel general, en torno a la hora 20. A partir de ahí, aunque la prosperidad de su enorme residencia sigue siendo tan motivadora y constructiva como un desmedro, la trama avanza por "misiones" de un modo más lineal y lúgubre que de costumbre. Los tiempos de carga, tras cada combate y durante cada cambio de zona, no son los peores que hemos visto, pero forman parte de esa especie de blandura generalizada. Nos consolamos con la búsqueda de 108 estrellas, pero incluso ahí parece menos exigente y sobre todo menos justificada que en episodios anteriores. Hay que decir que en Suikoden V, poseer todas las estrellas sin tener un guía riguroso es pura y simple fantasía. Y si hay un RPG que no repetiremos dos veces seguidas, probablemente sea este. 

    Con la lentitud general de su movimiento y sus peleas aleatorias, la frecuencia de estas últimas es demasiado alta, incluso si, como resultado, se pretende que la duración de las mazmorras sea bastante corta, Suikoden V No será la vacuna para los alérgicos al RPG japonés ya que reúne casi todo lo que repele a los neófitos. Entonces, obviamente, la vida útil está ahí, más que nunca, especialmente en comparación con un episodio IV que resultó ser demasiado justo en esta área. Maíz Suikoden V parece autónomo. El mapa del mundo es abstruso, la topografía también lo parece.



     

    Blues

     

    Prueba Suikoden VSuikoden V también presenta peleas de seis personajes, lo que inmediatamente le valió una reputación como un episodio algo usado en exceso y de regreso a lo básico. De hecho, no tuve ni por un segundo la impresión de estar jugando un Suikoden más auténtico que con el IV. Sin embargo, las peleas de seis hombres requieren atención al orden de los turnos. Es mejor por ejemplo que el curandero, generalmente portando una runa de agua, sea rápido para poder jugar antes de que alguien caiga bajo los golpes de un enemigo más ágil. Las muchas formaciones que se ofrecen son interesantes, pero sigue siendo tentador dejar atrás a la mitad del equipo, por lo que está a salvo de ataques cortos. Además de la mejora del estado natural, así como la mejora de las habilidades personales manuales, un personaje de Suikoden V está optimizado por su equipo, del cual solo el arma permanece imborrable. Aquí es donde entra el buen herrero que le da forma a la herramienta para que mejores su nivel, por una suma exponencial. Aquí de nuevo, es mejor optimizar este detalle antes de verte obligado a jugar con personajes cuyo arma está en el nivel 1. Porque de nada sirve tener seis jugadores si solo es para causar daño con el Príncipe y su sombra protectora, Lyon. Al final, la lucha de seis es ante todo sinónimo de cierta organización y atención séxtuple.

     

    Prueba Suikoden VTe contamos sobre las Runas arriba. Para los recién llegados, este sistema mágico permanece sin cambios. Simple como un pastel, un personaje tiene una Runa implantada por un profesional y puede usar su poder un número limitado de veces, pero que aumenta con el tiempo. Las magias curativas también se ven afectadas por esta limitación, por lo que es necesario irse con un botiquín de primeros auxilios repleto de medicamentos. Porque en Suikoden V, HP se mantiene bastante bajo y los enemigos golpean con fuerza. Más complicado aún, la asombrosa cantidad de luchadores hace que sea pernicioso optimizar el equipo de cada uno. la trama de un Suikoden está sujeto a muchos giros, así que no imagines poder cargar con la misma media docena de guerreros a lo largo de la aventura. Por lo tanto, es mejor realizar suficientes peleas y optimizar tus ingresos para obtener un grupo homogéneo y coherente.



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