Para los raros neófitos que no habrían tenido la oportunidad de empezar, Super Smash Bros. se reduce a un único objetivo: expulsar a su oponente del área de combate; el tipo de psicosis que arruina una noche, si no más. Los mayores ya lo saben: para enviar a tu oponente al más allá, al menos durante unos segundos, tienes que aumentar gradualmente su porcentaje de daño sufrido, lo que tiene el efecto de debilitar gradualmente su resistencia física, y exponerlo naturalmente a más. y ataques más poderosos. En este contexto, el Smash representa la ejecución suprema, la que concluye un trabajo de socavamiento llevado a cabo sin problemas, intercalado con saltos y feroces ataques que literalmente comen las vísceras del enemigo. Un ataque cargado en definitiva, que saboreamos con deleite con el rabillo del ojo o con el dedo, depende. La otra forma, más clásica, de limpiar la zona de combate es simplemente provocar un ring out, una situación que nos encontramos especialmente en partidas de cuatro jugadores. Con estos conceptos básicos en mente, las diferentes secciones de Super Smash Bros. Brawl se desliza por la pantalla, con muy pocos cambios, seamos honestos. El Emisario Subespacial es sin duda LA novedad de Super Smash Bros. Solo Brawl, con un escenario inconexo que sumerge al jugador en una aventura de alrededor de doce horas. Tan muda como Daft Punk y su Electroma, la aventura intenta ofrecer ramificaciones que se sumergen en una asombrosa ilógica, rayana en el ridículo, que hace que el hilo conductor se pierda con el paso de los minutos. Los pseudo-rebotes suenan vacíos, no sacan ni las tripas, y se deslizan irremediablemente hacia el accesorio. Puntos oscuros del Emisario Subespacial que no deben hacernos olvidar que el solo de Super Smash Bros. Brawl alterna hábilmente fases de plataformas y sesiones de combate, lo que evita hundirse en un ritmo soporífero. Además, los cursos se inspiran naturalmente en el universo de cada uno de los personajes, lo que por momentos refuerza esa impresión de incoherencia ambiental a pesar de algunas ideas simpáticas. Pensamos en particular en la posibilidad de integrar varios personajes en su equipo, lo que podría complacer a los fanáticos habituales de los juegos de rol. En cuanto a los invasores del subespacio, se dividen en varias categorías, un excelente pretexto para que los desarrolladores los doten de diferentes ataques. No nos olvidaremos de mencionar las pegatinas que te permiten mejorar las características de los personajes como en un juego de rol real y acceder a nueva magia. Si. El Emisario Subespacial es una paradoja en sí mismo: sin duda marca una mejora notable con respecto al modo en solitario de Super Smash Bros. Melee, pero realmente no puede captar la atención del jugador de principio a fin. Suelen ser fatales los cortes en este tipo de ejercicio, ya sea solo o en pareja.
La gran familia
El inquebrantable modo "Clásico" todavía está en Super Smash Bros. Brawl, con nada menos que doce combates por pelear para aspirar a enfrentarse a Créa-Main, el amo del lugar. Si aquí es donde puedes desbloquear a la mayoría de los personajes, el modo sigue siendo igual de aburrido, solo en tu habitación. Probablemente sea por esta razón que se ha agregado una opción de dos jugadores al modo Eventos; la oportunidad de lograr los diferentes objetivos con un amigo. Completaremos la gira en solitario de Super Smash Bros. Pelea con el modo "Estadio", y sus salas anexas, que son un poco más convincentes. Pensamos en particular en Smash in the bullseye, que consiste en romper todos los objetivos presentes en la pantalla. Hay cinco terrenos diferentes, cada uno correspondiente a un nivel específico de dificultad. Mass Smash pone a prueba tus nervios, ya que tendrás que eliminar tantas criaturas poligonales como sea posible. Apreciado por todos los aficionados de la serie, Home-Run Contest hace un regreso sensacional en Super Smash Bros. Brawl, con un gran cambio: se ha añadido un campo de protección alrededor de la plataforma en la que se encuentra el saco de boxeo, para ofrecer más posibilidades destructivas al jugador. El objetivo es siempre el mismo: aumentar el porcentaje de daño del saco de boxeo antes de expulsarlo con un ataque Smash bien sentido. La prueba obviamente está cronometrada, lo que obliga al jugador a seleccionar los golpes más efectivos. Eficiencia no necesariamente rima con poder aquí, ya que los ataques más devastadores no son necesariamente aquellos que te permiten ejecutar los mejores combos previos al Smash. Además, no se garantiza que la barrera protectora sea resistente a ninguna prueba, y cada impacto con el saco de boxeo corre el riesgo de romperlo. Por último, el modo "Boss Battle" permite, como su propio nombre indica, enfrentarse a los diez jefes del juego de forma aleatoria, aunque el Emisario Subespacial siempre se colocará al final de la lista.
Eficiencia no necesariamente rima con poder aquí, ya que los ataques más devastadores no son necesariamente los que permiten ejecutar los mejores combos pre-Smash.
El elenco de Super Smash Bros. Brawl quiere ser legendario. El título muestra 35 caracteres donde Super Smash Bros. Melee incluyó 26. Por supuesto, no todos están disponibles desde el principio, y tendrás que esforzarte un poco antes de que puedas afirmar que los tienes todos. Si bien la desaparición de Mewtwo hará llorar a muchos, la llegada del Capitán Olimar y sus Pikmin agregará una dosis de habilidad a la lista del juego. Brawl, es porque no se hacen cargo de la lista de comandos de un personaje existente, o que haya existido. Sin duda, los más rigurosos intentarán acercar su perfil ofensivo (ataques largos para beneficiarse de la máxima seguridad) al del Entrenador Pokémon y sus tres acólitos (Herbizarre, Squirtle, Charizard), destacando sin embargo el hecho de que Olimar tiene un perfil un poco mejor rango de movimientos con cinco tipos diferentes de Pikmin. Todavía en el departamento de llegadas, también notamos la presencia de Pit directamente de Kid Icarus, con el cuerpo frágil de un ángel que acaba de nacer. No muy fuerte, es fanático de los combos que te marean, un poco como Yoda en el futuro Soul Calibur IV. Super Smash Bros. Brawl aún ha conservado los valores seguros de la serie, como Bowser, que parece haber ganado un poco en velocidad. No lo suficiente como para convertirlo en un personaje agrietado, pero de todos modos. La castración más flagrante sigue siendo la de Ganondorf, quien perdió el juego de pies que lo hacía formidable en la parte anterior. Incluso si todavía tiene una fuerza de golpe que sigue siendo alucinante, ya no se permiten los golpes al vacío. Desde un punto de vista general, el manejo ha sufrido algunos cambios en Super Smash Bros. Pelearse. De hecho, lo primero que notas cuando coges el juego es que la velocidad del juego se ha reducido en comparación con Super Smash Bros. Cuerpo a cuerpo, para favorecer los ataques colocados. Las peleas ahora se ubican en la anticipación, y la victoria ya no requiere necesariamente reflejos locos y combos devastadores. Super Smash Bros. Brawl impone muchas arenas pequeñas en las que casi todos los personajes pueden regresar de un ring que estiró los brazos. Insignificante a primera vista, la posibilidad de saltar sobre la cabeza de los oponentes permite clavarlos en el suelo durante unos segundos, o incluso traerlos de vuelta al suelo si uno se apoya en ellos mientras están en el aire. El tipo de detalle que puede permitirte ganar un boleto a Japón durante las competencias de Team Battle. En resumen, Super Smash Bros. Brawl ya no está dirigido únicamente a geeks como dirían los demás, sino a un público mucho más amplio, lo que parece corresponder al target al que apunta la Wii desde sus inicios.
Golpe de meteorito
La otra innovación introducida por Super Smash Bros. Brawl es el Final Smash, una especie de furia capaz de sacudir un partido para hacer como los grandes. Más en serio, para activarlo, primero será necesario recolectar la bola Smash que aparece aleatoriamente durante las peleas. Para añadir un poco de tensión en los debates, los desarrolladores le han dotado de una capa protectora que no baja la tanga tras un puñetazo. Por tanto, habrá que aporrearlo como un loco para esperar recuperarlo. Al no poder asegurar una victoria firme y definitiva, el Final Smash en cualquier caso asegura a su propietario asestar varios golpes con una simple pulsación del botón, siempre que se elija cuidadosamente el ángulo de ataque. No desvelaremos aquí los movimientos especiales de cada uno de los luchadores, pero allí de nuevo observamos cierta desigualdad en la aplicación de esta furia made in Nintendo. Se garantiza que algunos personajes golpearán, otros pueden golpear el aire; un poco rudo cuando luchabas como un perro para robar el sésamo de la nariz y la barba de los otros adversarios. Uno piensa en particular en Bowser quien, al ocupar repentinamente toda la pantalla, todavía requiere cierta maestría para lastimar. A partir de entonces, automáticamente se crea un desequilibrio entre los personajes, presentando algunos una tarjeta de identidad casi perfecta, con o sin Final Smash. Difícil de tragar. Por supuesto, Final Smash es una de las opciones que se pueden desactivar en Super Smash Bros. Brawl, pero esto de repente equivale a quitarle interés al juego que se basa, hay que reconocerlo, en este lío ingeniosamente orquestado por Nintendo en la pantalla. Sólo los discípulos verán habilidad en ello, teoría que no es utópica. Básicamente, se trata de ser lo suficientemente bueno como para analizar una situación en pantalla en segundos, y ese es el principal desafío que enfrenta Super Smash Bros. Brawl se impone en cada pelea. En términos de logros, el juego no rompe ladrillos. Una lógica implacable, dadas las características técnicas de la Wii que nunca ha ocultado su odio por la alta definición. Aún así, Super Smash Bros. Brawl es hermoso, pero no tanto como un Super Mario Galaxy. La brecha que lo separa de Super Smash Bros. Melee está lejos de ser enorme, aunque hay notablemente más detalles en la pantalla. Los detalles, es precisamente en este punto en el que los desarrolladores han insistido mucho, con expresiones faciales reelaboradas, más efectos de luz, horizontes amueblados y animaciones más fluidas. El diseño de personajes de Super Smash Bros. Brawl está muy bien hecho, es cierto, y es un verdadero placer ver a los personajes caminando por la pantalla con una cinta exprés propia. Mención especial para el paisaje sonoro del título que es mucho más inmersivo que en Super Smash Bros. Pelea confusa. Los personajes dan voz, casi hacen olvidar esa tontería que caracteriza a los niños de Nintendo, aunque no nos dejemos engañar. Finalmente, recuerda que el disco del juego contiene nada menos que 257 temas musicales, cada uno tan cautivador como el anterior.