Antes de aterrizar en casa y provocar el ajuste de cuentas los domingos por la tarde en Saint-Ouen-l'Aumône, Tekken 6 se lanzó por primera vez en salas recreativas japonesas a finales de 2007. Como suele ocurrir en estos casos, los comentarios de los jugadores han permitido a Bandai Namco Games desarrollar una segunda actualización llamada Bloodline Rebellion, que constituye la base de Tekken 6 en Xbox 360 y PS3. Pero antes de llegar al meollo del asunto, aún nos tomaremos el tiempo para discutir el escenario del juego que es de suma importancia como todos saben. Más en serio, el título ofrece la oportunidad de tener un panorama completo de la confusión familiar en la que los Mishima se encuentran sumidos desde 1994. Tras destituir a su propio padre Heihachi de la presidencia de Mishima Zaibatsu (Tekken), Kazuya Mishima morfle a su turno. cuando regresa del reino de los muertos (Tekken 2). Una vez más al frente de su multinacional, Heihachi decide crear Tekken Force, un ejército de soldados dopados con creatina que supuestamente erradicará el hambre y la pobreza en todo el mundo. Fue durante este período que se enteró de la existencia de Ogre, la deidad suprema del arte marcial según la leyenda. Luego, Heihachi se propone aprovechar el poder de la criatura, que necesita consumir las almas de los guerreros para alimentarse, organizando la tercera edición del Torneo Rey del Puño de Hierro (Tekken 3). Al final del mismo, el padre de Kazuya logra recuperar unas gotas de la sangre de Ogre pero debe hacerse con unos genes que solo Kazuya (espalda) y Jin Kazama tienen en sus venas, para que la transformación sea completa. Para no cambiar nada, Heihachi organiza un nuevo torneo (Tekken 4) destinado a servir como cebo para atraer a los dos luchadores. Estos últimos logran salir con vida de una explosión que da por muerto a Heihachi, pero que marca especialmente la aparición de Jinpachi Mishima, el abuelo de Kazuya detrás del Torneo 5 del Rey del Puño de Hierro (Tekken 5). A pesar de sus arrugas y cabello blanco, Jinpachi es derrotado por un Jin Kazama que toma las riendas del Mishima Zaibatsu para realizar acciones mucho menos pacíficas. Decidida a no dejarlo, la Corporación G dirigida por el propio Kazuya se enfrenta a él, un pretexto listo para celebrar un nuevo Torneo del Rey del Puño de Hierro, donde un tal Lars Alexandersson también tendrá su opinión.
Tomar, tomar, tekken
Lo bueno de Tekken es que los Mishima nunca lavan la ropa sucia como familia y constantemente sienten la necesidad de tener un torneo para resolver sus problemas. No vamos a juzgar a Tekken 6 por eso, lo tranquilizamos, pero aún así es divertido señalar que la historia de la serie está totalmente disparada en comparación con la de Soul Calibur, por ejemplo. Incluso cuando mueres con una granada en la parte posterior de la garganta, siempre hay una manera de volver a Tekken. Extraordinario, de verdad. En cualquier caso, Tekken 6 cuenta con un modo "Historia" cuyo concepto retoma naturalmente el de "Devil Within" de Tekken 5, además de estar potenciado de todos modos. A partir de un mapa en el que podemos caminar sin seguir ningún orden en particular, tendremos que juntar las diferentes piezas del rompecabezas para volver primero a Azazel, luego a Jin. Para dejar algo de libertad al jugador, no todas las escenas tendrán que completarse necesariamente, y solo aquellos que deseen absolutamente poder jugar con todos los personajes en este beat'em all, harán que sea una cuestión de honor completar por completo. limpiar la escena. 'pantalla. Desde el punto de vista de la jugabilidad, el caso se ve bastante bien con, en primer lugar, una lista de comandos que es idéntica a la que se usa en el modo "Versus", lo que facilita mucho las cosas, especialmente cuando quieres ejecutar combos devastadores. Los enemigos no necesariamente muestran una resistencia feroz, pero siempre tienen la habilidad de colocar una derecha en un momento crítico. Esto de repente crea algunas situaciones candentes que se pueden negociar de dos maneras. El primero es usar elementos que se puedan recoger en el camino o recuperar de cajas cercanas. No hay muchos, pero tener la capacidad de electrizar a tu oponente, disparar algunas rodillas, aplastar cráneos con un bate de béisbol y, por supuesto, regenerar tu indicador vital, siempre es bueno. La otra forma es confiar en los muchos accesorios de personalización que desbloqueas a medida que avanzas en la aventura, además de G, la moneda monetaria de la casa. Anecdótico al principio, el equipo demuestra ser de gran ayuda cuando te enfrentas repetidamente a los jefes de las últimas etapas. Cada elemento mejora las habilidades físicas del personaje: reducción del daño recibido, aumento del indicador de vida, activación temprana del modo "Rage", aumento del poder de los golpes, asociación con un ataque elemental, hay varias combinaciones posibles.
Técnicamente, el modo "Historia" de Tekken 6 sigue lastrado por los indestructibles problemas de cámara que probablemente Bandai Namco Games nunca podrá resolver, sobre todo porque no se permite mover la lente con el joystick derecho".
Técnicamente, el modo "Historia" de Tekken 6 sigue lastrado por los indestructibles problemas de cámara que probablemente Bandai Namco Games nunca podrá resolver, sobre todo porque no se permite mover la lente con el joystick derecho. Algunas perspectivas dificultan el control de los personajes, e incluso son la causa de unas cuantas caídas al vacío. Cuando sabes que tienes que empezar el juego desde el principio, aunque sea a unos metros de la guarida del jefe, te duele el culo. Finalmente, no entendemos por qué los desarrolladores no se aseguraron de que un segundo jugador pudiera unirse al juego en cualquier momento durante la aventura. De hecho, la IA no es realmente inteligente cuando se trata de recuperar energía o atacar a los oponentes de manera inteligente. Limitarte a apalear al dueño del lugar mientras estás rodeado por una horda de mercenarios no es lo ideal. El resto del contenido de Tekken 6 ofrece el modo tradicional "Arcade" que abarca ocho niveles, con Jin y Azazel como los oponentes definitivos. Si el modo "Fantasmas" se utilizará principalmente para probar sus fases y perfeccionar el rango de tu personaje, también puedes matar el tiempo en tu habitación con "Lucha en equipo", "Supervivencia" y "Desafío cronometrado". En cuanto al modo "Entrenamiento", cuenta con todas las características habituales para simular cualquier situación de combate. Las mentes rigurosas notarán la ausencia de la opción de captura de comandos, sin embargo, el tipo de noticia que podría arruinar la noche de un jugador. Y para ser honesto contigo, no pudimos probar el juego en línea de Tekken 6, el modo no estaba disponible en la versión que nos envió Bandai Namco Games. Por lo tanto, es imposible saber si en línea es mucho más efectivo que el de Soul Calibur IV, el último rumor que circula actualmente en la web.
En pleno malabarismo
En cuanto a la realización, Tekken 6 es mucho menos bonito que Soul Calibur IV, es claro, limpio, preciso, lo que quieras. El diseño de los personajes no es tan detallado como en el vecino, y el contorno de los personajes a veces da la impresión de haber sido cortado con un garfio. También hay un desequilibrio de un combatiente a otro; Bob es realmente valiente con su aspecto de hater, mientras que Nina Williams parece un poco más pálida. Por otro lado, la animación de los personajes es ejemplar, y para transcribir mejor el impacto y la violencia de los golpes, los desarrolladores de Bandai Namco Games tuvieron el buen gusto de incluir el famoso desenfoque de movimiento que se supone que devuelve la retina en todas las escenas. Sentidos. Esta opción artística le da una dimensión completamente nueva a la velocidad de los movimientos, y un cuadro congelado es inmediatamente más revelador. También nos sedujo la platea que estaba muy bien animada para la ocasión; podemos ver claramente al personaje deshaciéndose del agarre de su oponente, como si fuera una taza al revés. Sombrero. En cuanto a las arenas (destructibles en Tekken 6), seguimos insatisfechos para ser honestos, aunque algunas se destacan. Pensamos en particular en Tunnel Disaster, Lightning Storm o Electric Foutain, que muestran algunos efectos agradables. Hablando precisamente de artificios visuales, la grieta en la pantalla que puntúa cada gran golpe realmente no agrega encanto, y preferimos sin embargo los adoquines que revientan cada vez que el chicle besa el suelo. La sobriedad de la interfaz de Tekken 6 nos recuerda que la serie nunca ha sido espectacular en cuanto a sus menús, pero parece que ese es el precio a pagar por ganar claridad. Es decir.
Su fuerza radica sobre todo en los juggles, combos aéreos que es posible azotar sin que el oponente pueda esbozar el más mínimo movimiento.
Pasemos ahora a lo esencial, lo que hace que Tekken 6 sea terriblemente divertido y cruelmente frustrante: la jugabilidad. Los conceptos básicos no han cambiado a lo largo de las eras, y todavía se trata de manejar cada miembro del personaje (pie derecho / pie izquierdo, brazo derecho / brazo izquierdo) usando los cuatro botones frontales. Una noción que contrasta radicalmente con Soul Calibur que descansa sobre tres ejes (patada, ataque horizontal, ataque vertical). Si el agarre con un Tekken todavía se considera inmediato, se debe principalmente a que los novatos pueden realizar combos básicos tocando las teclas con ciertos caracteres. El famoso Cross-Round-Round-Cross de Eddy y Tiger en Tekken 3 marcó los ánimos, necesariamente, pero la serie no se limita a eso; afortunadamente por cierto. Su fuerza radica sobre todo en los juggles, combos aéreos que pueden ser golpeados sin que el oponente pueda realizar el más mínimo movimiento. A l'image de l'open attack de Killer Instinct, il faudra placer ici un launcher pour envoyer son opposant dans les airs, puis placer les bons coups au bon moment afin de lui infliger un maximum de dégâts avant qu'il ne retouche le suelo. Los que se han iniciado de verdad en los combates tridimensionales con Soul Calibur y su control aéreo se arriesgan a arrancarse los pelos. El tiempo, la precisión y la velocidad de ejecución son los tres pilares que definen la jugabilidad de un Tekken, y Tekken 6 no es una excepción a la regla. A diferencia de Soul Calibur, donde se trata esencialmente de jugar a distancia y practicar un juego mental loco, Tekken se basa en gran medida en el cuerpo a cuerpo y el castigo, es decir, la capacidad de burlar al oponente y obligarlo a cometer el error primero. Al igual que Virtua Fighter, la buena gestión del movimiento de tu personaje es vital aquí, y es esencial retroceder y cambiar constantemente para no solo permanecer fuera del alcance del oponente, sino también encontrar la apertura y colocar el famoso lanzador. El juego de suelo -wake-up game u okizeme para entendidos- también juega un papel fundamental en Tekken 6, especialmente cuando te encuentras en una situación de wall combo (secuencia contra la pared). Claramente, se trata de una secuencia en la que conseguimos reducir las posibilidades de vuelo del oponente (una de cada dos más exactamente) que puede, entre otras cosas, rodar hacia delante o hacia atrás antes de levantarse, rodar hacia los lados y levantarse, o incluso atacar. mientras se levanta. Lo que es bastante excepcional es que la situación puede invertirse por completo si el personaje que está de pie no aprovecha su ventaja. Puesto al servicio de un juego mental de titanio, el juego despertador es un arma formidable en Tekken 6.
Fuera de rebote
Esta nueva parte de la serie también trae su parte de adiciones, comenzando con el sistema de rebote que hace que las secuencias sean mucho más espectaculares. Sobre el papel, el principio no puede ser más sencillo ya que se trata de hacer botar a su oponente en el suelo tras una primera serie de golpes, y luego continuar la masacre con una nueva serie de ataques. Controlador en mano, es mucho menos obvio de aplicar, porque no solo es necesario poder colocar el movimiento de rebote con precisión, sino también desarrollar un sentido de sincronización de hormigón armado para ciertos personajes. Pensamos en particular en Armor King de MF Doom y su taza por las piernas que duele particularmente. Pero el objetivo principal del sistema de rebote es llevar al oponente más fácilmente hacia una pared. Sin duda, Bruce es quien mejor ilustra este anhelo de los desarrolladores de Bandai Namco Games, con malabares que atraviesan la pantalla. Con los combos mortales, la primera versión de Tekken 6 dejó huellas en las paredes de los salones recreativos. Luego se realizó una primera actualización para hacer imposible ejecutar un segundo rebote en un malabarismo. En el departamento de mods, en el contexto de Bloodline Rebellion esta vez, también destacaremos el hecho de que el pequeño cepillo útil para levantarse ya no hace que el oponente caiga en posición neutral ahora, sino solo en contraataque. Aviso a los regañones y otros "piffeurs". Y luego también está el modo "Rage" que debe tenerse en cuenta ya que aumenta considerablemente la fuerza de ataque del personaje diez veces, cuando solo le queda el 5% de su barra vital. No os daremos aquí el currículum vitae de cada personaje de Tekken 6, y simplemente os indicaremos que el juego tiene unos cuarenta. Si Lars, Alisa, Bob, Leo, Miguel y Zafina actúan como novatos para diseccionar lo más rápido posible, preferimos centrarnos en las apuestas seguras con las que los fans de la serie encontrarán rápidamente sus marcas. En el radio de los personajes sin habilidad de la grada superior, encontramos a Law y Bob (por fin) con los que no es necesario entrenar durante horas para arrebatarles el listón. ¿Dijiste sagat? Steve también se encuentra entre los mejores de la clase, pero tendrá que dominar sus diferentes posturas a la perfección antes de aspirar a encadenar las victorias. Entre los luchadores más difíciles de manejar, encontramos a los miembros de la familia Mishima y su carrera de olas inmortal que te permite sorprender al oponente. Pero no se equivoquen, es solo con el tiempo, como cualquier juego de lucha, que Tekken 6 finalmente dará la medida completa de su talento. En cualquier caso, creer que puedes vencer a un gran brazo con una hora de entrenamiento es la camisa de fuerza. Directo.