En Terminator: Resistance, el jugador encarna a Jacob Reeves, un soldado del ejército estadounidense que deberá salvar al mundo de los malvados robots de Skynet. Una precuela de las películas Terminator y Terminator 2, el juego ofrece un tono bastante tentador donde la IA, después de atomizar a los humanos que percibe como una amenaza, decide aniquilar a los sobrevivientes con un ejército de T-800 que avanza en línea y exterminar a todos. ellos encuentran. En resumen, estamos en el escenario de la Guerra Futura presentado en las películas, y si queremos evitar estropear algo, sepa que todo es una buena sorpresa. La narración se mantiene unida y los fanáticos obtendrán el valor de su dinero, incluso si la escritura permanece lejos de lo que ofrecen los juegos de Hideo Kojima, Sam Lake o Ken Levine. La aventura nos permite unirnos a la resistencia, y pasamos la mayor parte de nuestro tiempo deambulando por los suburbios de Los Ángeles para completar varias misiones. Aquellos que ya han puesto un pie en la Ciudad de los Ángeles no reconocerán mucho, ya que el LA post-apo solo ofrece una serie de escombros bastante aburrida y particularmente redundante. Por la noche, todos los gatos son grises, pero desafortunadamente, esto también es así durante el día. Es una pérdida para el turismo, e incluso lugares famosos como el Observatorio Griffith son totalmente irreconocibles. Diseñado como un juego en un mundo semiabierto (es decir, grandes mapas formados por pasillos) y con elementos propios del RPG, Terminator: Resistance quiere dar un lugar privilegiado a la exploración, arruinada por la ausencia casi total de novedad en los paisajes.
Desafortunadamente para Terminator: Resistance, las armas NO ofrecen absolutamente ningún sentimiento. Nada, cero, nada absoluta.
Además, no es solo el entorno el que lucha por renovarse, el bestiario mecánico también es extremadamente limitado. Con todo, no superaremos la decena de enemigos diferentes, lo que acaba resultando soporífero, sobre todo con unos contrincantes con un comportamiento tan obsoleto. Básicamente, una vez que nos detectan, simplemente se lanzan hacia nosotros sin ninguna táctica en particular. Después, solo podemos culpar a los oponentes que razonan a la antigua usanza. Por ejemplo, los entusiastas de los FPS saben que las sensaciones de disparo son uno de los elementos cruciales que hacen que la sal de este género sea tan especial, y lo importante que es la sensación de las armas para garantizar el éxito de un juego.Desafortunadamente para Terminator: Resistance, las armas ofrecen absolutamente ningún sentimiento. Nada, cero, nada absoluta. Con cada disparo, los efectos de sonido son mínimos y el impacto sobre los enemigos se limita a bajar su barra vital. Sin retroceso, muy pocos efectos visuales, sensaciones completamente desinfectadas: nunca te sientes como si estuvieras empuñando armas increíblemente poderosas, incluso con un lanzacohetes en tus manos. Todo esto está subrayado por una física casi inexistente; nada es destructible, y los enemigos caen como marionetas inanimadas una vez derrotados.
LAS MÁQUINAS SE LEVANTAN
Debe decirse que, en general, Terminator: Resistance está muy anticuado visualmente, lo que sumerge a los nostálgicos en la era de Xbox 360 y otras PS3. Texturas simplistas, animaciones rígidas e iluminación tosca están en el menú, lo que no es sorprendente para un juego probablemente desarrollado con un presupuesto comparable a la suma invertida en una sola explosión en Call of Duty: Modern Warfare. Aunque hecho con Unreal Engine (cuyo potencial conocemos), el título no se esfuerza por escatimar en nuestras retinas, especialmente durante las fases de diálogo donde los primeros planos de nuestros interlocutores muestran cuánto Rockstar Games, Quantic Dream y el resto son maestros de animaciones faciales. En Treyon, aparentemente no nos ofenden las mandíbulas que cruzan los labios, o tener una dentición que se deforma según los movimientos de la boca. Para mantenerse en un ambiente muy antiguo, los desarrolladores pensaron en separar la acción jugable de los diálogos a través de antiguos fundidos a negro, mientras que cada cambio de zona del mapa va acompañado de una pantalla de carga. Si explicamos que la historia no estuvo mal, sepa que los diálogos dinámicos no aportan mucho a la ecuación, y que realmente no es posible tener un impacto en los eventos, incluso si el sistema de elección de respuesta puede hacernos creer lo contrario.
Texturas simplistas, animaciones rígidas e iluminación tosca están en el menú, lo que no es sorprendente para un juego probablemente desarrollado con un presupuesto comparable a la suma invertida en una sola explosión en Call of Duty: Modern Warfare.
En realidad, el jugador simplemente elige el orden de las respuestas, y aunque el juego a veces provoca una decisión con consecuencias, no lo hará. La evolución de las relaciones con los personajes también es bastante sospechosa, con la posibilidad de escenas de sexo (primer plano de la cara, lo siento por los pervertidos) que realmente no tienen sentido, excepto por el intento de alentar a los jugadores a vincularse con otros individuos. . El problema es que todo esto llega al final de la campaña y, por lo tanto, demasiado tarde para que nos involucremos realmente. El título adolece de otros defectos, incluida la dificultad realmente ridícula. Como se dijo un poco más arriba, la IA está mohosa y nuestras armas son súper poderosas, nunca nos sentimos en peligro, incluso frente a los enemigos que se supone que son los más duros. Es aún más desafortunado que al comienzo del juego, cuando el jugador está equipado con armas convencionales, es totalmente imposible matar a los Terminators, lo que nos coloca directamente en una posición débil e instala una tensión particularmente efectiva. . Por desgracia, tras unas cuantas misiones recuperamos las famosas armas de plasma que permiten desoldar las máquinas. A partir de ahí, la infiltración deja de tener sentido, mientras que Jacob Reeves se convierte en una máquina de matar más eficiente que DOOM Slayer. Al unir este dominio a la catastrófica IA, obtenemos peleas particularmente simples; entonces se vuelve más rápido y más fácil meterse en la pila que permanecer discreto. Con el mismo espíritu, el juego te permite ganar XP para mejorar tus habilidades, pero nuevamente, todo esto no tiene impacto. Los puntos de experiencia se distribuyen tan generosamente que, al final, todas las habilidades se desbloquean, lo que hace que el sistema sea especialmente inútil, ya que el jugador no tiene elección. En definitiva, una mecánica incomprensible, como este bombeado minijuego de escoger de Fallout, o el de hackear que no es otra cosa que una vergonzosa copia de Frogger.