Prueba The Evil Within: ¡el horror de supervivencia que esperas!

Prueba The Evil Within: ¡el horror de supervivencia que esperas!Incluso sufriendo una profunda ceguera, es difícil no ver que The Evil Within incorpora todos los códigos de Resident Evil, y más particularmente los establecidos por Resident Evil 4, sin duda el episodio que ofrece el mejor equilibrio entre terror y acción. Solo hay que observar cómo se pasean los primeros Embrujados que te encuentras en el juego, para entender que Shinji Mikami no se ha olvidado de los Ganados a los que tuvo que enfrentarse Leon S. Kennedy hace unos años. Esta similitud llega a extenderse en determinadas secuencias, como aquella en la que el jugador escruta las acciones de los zombis con unos prismáticos. Lo mismo ocurre con los decorados de The Evil Within que claramente apestan a España por momentos. En definitiva, estamos casi en terreno conquistado salvo que esta vez el héroe se llama Sebastián Castellanos, un inspector que asegura que su adicción al alcohol no le impide hacer bien su trabajo. Acompañado por su compañero de toda la vida Joseph Oda, y la joven recluta Juli Kidman, se dirige al hospital psiquiátrico Beacon donde se han perpetrado múltiples asesinatos sangrientos. Una vez en la escena del crimen y tras haber tenido tiempo de ver solo unos segundos de cintas de las cámaras de vigilancia, nuestro hombre es sorprendido por una fuerza sobrenatural (Ruvik) de la que intentará escapar en los primeros capítulos del juego. , antes de comprender finalmente que debe luchar contra el mal para recuperar toda su cordura. Porque sí, The Evil Within multiplica las alucinaciones de forma brillante, aunque nos quedemos convencidos de que los desarrolladores podrían haber empujado un poco más el vicio. A pesar de esta ligera frustración, el título de Tango Gameworks ofrece una ambientación simplemente increíble, que nos recuerda que la visión del survival horror de Shinji Mikami sigue siendo un referente del género.





 

A pesar de esta ligera frustración, el título de Tango Gameworks ofrece una ambientación simplemente increíble, que nos recuerda que la visión del survival horror de Shinji Mikami sigue siendo un referente del género.

 


Prueba The Evil Within: ¡el horror de supervivencia que esperas!Para él, los lazos que los personajes tejen entre sí no son una prioridad. El escenario realmente no da la oportunidad de llorar; tal vez hubo un tiempo en que tuvimos empatía, eso es todo. Aquí, las estrellas son la angustia, el horror, la opresión, la paranoia, el pavor, la oscuridad, los chillidos sospechosos, los gruñidos aterradores. Y como los protagonistas de The Evil Within son bastante suaves en comparación con lo que experimentamos con The Last of Us, por ejemplo, el miedo y la supervivencia adquieren una dimensión adicional.. La vulnerabilidad también es una noción muy presente, y desde el primer capítulo se deja claro que huir no siempre será una opción, sino una obligación. Sin una sola arma en el bolsillo, Sebastian debe esquivar la hoja afilada de un carnicero bastante enfurecido. El diseño de niveles está lo suficientemente bien hecho como para esconderse y permanecer en las sombras tomando diferentes caminos. Al igual que Naughty Dog, los equipos de Tango Gameworks optaron por la famosa botella para desviar la atención de los Haunted. El sistema funciona perfectamente, por supuesto, pero existen otros subterfugios para salvar el pellejo y ahorrar municiones. Estamos pensando en particular en armarios o camas que pueden usarse como un escondite improvisado, pero también en los diversos mecanismos, en su mayoría rastrillos, que pueden activarse mediante un interruptor. Pero aún deben permanecer las trampas (a menudo invisibles a primera vista) que ejercen una presión loca durante toda la campaña. Básicamente hay tres tipos: minas de proximidad, trampas que se disparan cuando pisas una cuerda y frascos de ácido. Siendo metódicos, podemos asegurarnos de convertir las trampas (no todas) en contra de los enemigos. Agradable en el lugar.



 

líbranos del mal

 

Prueba The Evil Within: ¡el horror de supervivencia que esperas!Como puedes imaginar, The Evil Within le da un lugar privilegiado a la infiltración y terminamos moviéndonos constantemente agachados para amortiguar el sonido de nuestros pasos. Deslizarse detrás de la espalda de los Embrujados para apuñalarlos en el cráneo evita alertar al resto de las criaturas. Sin embargo, debemos admitir que incluso apagando la linterna, incluso escabulléndose en la oscuridad, algunos zombis logran ubicarnos sin que sepamos muy bien por qué. Inconsistencias que demuestran que, en este punto, la IA sigue siendo perfectible como algunos de sus comportamientos. A diferencia de los Infectados de The Last of Us o los Necromorfos de Dead Space, son mucho más lentos aunque a veces corren para triturar mejor la yugular de sus presas. Resident Evil DNA obedece, los Haunted también tienden a permanecer plantados estúpidamente frente a Sebastian cuando lo rodean, esperando recibir un disparo de escopeta en las rodillas para reaccionar. No es terrible. También nos estremecimos cuando vimos que las rondas de los enemigos no cambiaron ni un ápice, lo que los hace necesariamente predecibles y te permite progresar de una manera relativamente cómoda. Por lo demás, no hay mucho de qué quejarse dado que The Evil Within sigue las reglas del género con varias especies de monstruos contra los que luchar. Están las criaturas básicas que no oponen una gran resistencia, y luego otras cuyo alto nivel de sincronización con Ruvik les otorga una inteligencia más desarrollada. Luego pueden usar armas e incluso eliminar a Castellanos de una sola vez. Para ser honesto, hubiéramos preferido no ver a Haunted manejando lanzacohetes o incluso AK-47, especialmente en un juego de Shinji Mikami.



 

Las peleas de jefes son parte de este mismo deseo de ofrecer momentos de tensión, además de ser espectaculares. Recordamos especialmente el enfrentamiento final que, al no torturar al jugador, es un puro festín para los ojos.

 

Prueba The Evil Within: ¡el horror de supervivencia que esperas!Todo eso para decir que la acción también tiene algo que decir en The Evil Within, solo para complacer al público en general. Tenemos derecho a algunas secuencias simpáticas como las fases de francotirador, o aquellas en las que Sebastian, suspendido de sus pies, tiene que luchar para que no se lo coman. Incluso hay un momento en el que puedes levantar una ametralladora para atravesar cualquier cosa que se mueva, con munición ilimitada. Las peleas de jefes son parte de este mismo deseo de ofrecer momentos de tensión, además de ser espectaculares. Recordamos especialmente el enfrentamiento final que, si no atormenta al jugador, es un puro festín para los ojos.. Los dos acólitos de nuestro inspector también se ponen a trabajar y, por una vez, muestran una eficacia formidable. Ya sea que los Embrujados sean un puñado o lleguen en masa, Juli y Joseph nunca se inmutan, siempre que vigilen su barra de vida. Incluso con los viejos reflejos adquiridos gracias a Resident Evil, todavía está caliente para pisar los talones o alejarse unos metros para ajustar mejor a los oponentes. De hecho, The Evil Within tiene en cuenta la resistencia del personaje que disminuye con cada carrera realizada. Si entra en rojo, se detiene en seco para recuperar el aliento. No hace falta decir que con un sádico armado con su motosierra corriendo detrás, la muerte está asegurada. Del mismo modo, por debajo de cierto umbral, Sebastian tendrá que quedarse quieto durante unos momentos para que su salud se regenere hasta cierto nivel, y no arrastrar la pierna. Después, no olvidemos que existe una forma de fortalecer las habilidades del héroe gracias al gel verde recogido en los cadáveres, o explorando los alrededores.

 

BOREALE de terror

 

Prueba The Evil Within: ¡el horror de supervivencia que esperas!Con la colaboración de la enfermera Tatiana, podemos, por tanto, aumentar muy bien el calibre de la vida, la resistencia o incluso la fuerza de los golpes en combate cuerpo a cuerpo. Mismo topo para las armas cuyas características (capacidad del cargador, poder de daño infligido, tiempo de recarga entre otras) se pueden mejorar. Cuchillo, granada, escopeta, magnum, pistola automática, francotirador, fósforos (para quemar permanentemente los cadáveres que pueden despertar en cualquier momento), el arsenal se hace de la manera clásica. Desactivando las trampas, podrás recuperar repuestos que te permitirán fabricar virotes con múltiples propiedades (explotar al enemigo o inmovilizarlo durante unos segundos, por ejemplo) para la ballesta Agony. Dado que el ejercicio puede ser complicado con las minas de proximidad, no es raro que uno se salte para evitar terminar hecho jirones. A pesar de la presencia de todos estos artilugios, The Evil Within nunca lleva la acción al frente; todo está perfectamente proporcionado y ciertos lugares lúgubres ponen inmediatamente las cosas en orden. Además, la dirección artística va en esta dirección, y se siente genial ver que el horror de supervivencia al estilo japonés todavía está presente.. A decir verdad, nos asustamos en serio (no es un cumplido por una vez) cuando descubrimos la primera cinemática del juego: es plana y sin ningún relieve. Solo una vez que sales del auto, frente al hospital psiquiátrico, comienzas a sentirte tranquilo. De hecho, desde un punto de vista visual, el juego es bastante desigual aunque se nota una subida de potencia a lo largo de los capítulos. Si Sebastián Castellanos ha sido objeto de un cuidado especial por parte de los desarrolladores -ya sea por sus expresiones faciales o por la textura de su piel- no se puede decir lo mismo de sus compañeros de equipo que son bastante básicos.

 

Los detalles, los decorados tampoco faltan y el carácter morboso, lúgubre y cochino del juego se transcribe con maestría magistral.

 


Prueba The Evil Within: ¡el horror de supervivencia que esperas!Por el contrario, los monstruos y otros jefes sedientos de sangre simplemente inspiran respeto. Su modelado es ejemplar y muestra una serie de detalles emocionantes cuando te arriesgas a observarlos. Los detalles, los decorados tampoco faltan y el carácter morboso, lúgubre y cochino del juego se transcribe con una maestría imparable.. Hay claramente Silent Hill en él y cada efecto de sombra, luz, desenfoque, saturación, partícula viene a sublimar este espectáculo del que nunca nos cansamos. Tampoco todo es perfecto, y lamentamos las rígidas animaciones del personaje que nos recuerdan que el Resident Evil de Shinji Mikami no solo tenía buenos lados; así como ciertas texturas que no dejarán un recuerdo imperecedero, y las dos grandes bandas negras que probablemente no gusten a todos. Más allá de los errores de colisión que denotan una falta de acabado, fueron principalmente otras aberraciones las que nos llamaron la atención. No poder agarrarte a un saliente cuando estás en el agua, cuando vas a tener éxito en la maniobra con un coche sumergido un poco más lejos, eso hoy ya no debería existir. De cara a una pared, Sebastián dejará de correr pero no apoyará las manos contra ella, excepto cuando esté en cuclillas; y todavia. Esta atención al detalle aún escapa a The Evil Within, y esperamos que el plano se rectifique en caso de un segundo episodio que ya suena obvio. Mientras tanto, sepa que después de la primera ejecución, la galería de personajes se desbloqueará, como el modo "Nuevo juego +" (para volver a jugar cualquier capítulo) y las dificultades "Pesadilla" y "Akumu" (con las que el más mínimo golpe recibido es sinónimo de fin del juego). Finalmente, una palabra rápida sobre el doblaje francés que está lejos de ser acribillado pero que tampoco es excepcional. No hay VO para hincar el diente, incluso cambiando la configuración de la consola. Lástima.

 



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