¡Bienvenido al borde del universo, al sistema Halcyon! Esta colonia propiedad de corporaciones viles da la bienvenida regularmente a nuevos habitantes del lejano planeta Tierra. El viaje dura unos diez años y utiliza técnicas criogénicas para que no envejezcas ni veas el paso del tiempo. Y aquí está el drama. A la deriva en las afueras de Halcyon, tu barco está totalmente abandonado. Setenta años después de tu partida, un tal Phineas Welles llega para acabar con tu biostasis, y te ves propulsado a un mundo del que no sabes absolutamente nada. La creación de personajes simula la elección del viajero para ser despertado entre las docenas de cápsulas disponibles y, naturalmente, permite la selección de diferentes habilidades y la personalización de varios atributos físicos. Tus primeros pasos en Terra 2 son una oportunidad para conocer una dirección artística muy colorida, que por momentos recuerda a la de No Man's Sky. Después de todo, qué mejor que planetas gigantes, anillos monocromáticos en el cielo y colores saturados para evocar vida extraterrestre, en el sentido literal de la palabra.
La fauna y la flora también contribuyen al cambio de escenario, los diferentes animales solo evocan vagamente a sus primos terrenales. Entre perros emplumados, insectos mitad mantis mitad oruga y cerdos con tumores (que se desprenden de sus cuerpos cuando están lo suficientemente "maduros" y listos para ser comidos), ya no sabemos dónde dar de cabeza. La dirección artística también da en el clavo cuando se trata de la arquitectura de las ciudades. En cuanto a los carteles publicitarios y de propaganda, las diferentes grafías y la interfaz en general, evocan tanto a Julio Vernes como a BioShock. Pero Obsidian obliga, la referencia principal de The Outer Worlds obviamente sigue siendo Fallout. Como era de esperar, el juego puede llamarse con razón "Fallout New Vegas en el espacio". Los espíritus tristes siempre podrán lamentar la ausencia de una verdadera novedad, pero los aficionados a los juegos de rol se sentirán más bien tranquilizados por este estado de cosas. El estudio está haciendo lo que mejor sabe hacer, y está bien.
LLUVIA ESPACIAL
Por tanto, encontramos muchas cosas ya vistas y apreciadas en el primer Fallout, en Fallout New Vegas, en Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura o incluso en Vampire: The Masquerade Bloodlines, habiendo sido todos estos juegos desarrollados en parte por las mismas personas ( a saber, Tim Cain y Leonard Boyarsky). Empezando por diálogos bien escritos cuya importancia no tiene por qué avergonzarse de la de los combates. Poniendo suficientes puntos en las habilidades de persuasión, mentira e intimidación, serás capaz de salir airoso de muchas situaciones con solo hablar con tus interlocutores. Además, algunas habilidades de diálogo tienen una influencia directa en el combate. Una fuerte persuasión, por ejemplo, inflige automáticamente penalizaciones a los enemigos durante los enfrentamientos. La guinda del pastel, si alguna vez bajas demasiado tu inteligencia, se te considerará oficialmente estúpido y desbloquearás líneas de diálogo improbables específicas de este estado.
Pero Obsidian obliga, la referencia principal de The Outer Worlds obviamente sigue siendo Fallout. Como era de esperar, el juego puede llamarse con razón "Fallout New Vegas en el espacio".
Los fanáticos de la rejugabilidad y los juegos de rol lo apreciarán. También hay principios importantes de elección y consecuencias, siendo el primero a menudo cornaliano. Distintas facciones conviven y se enfrentan en este lejano sistema solar, y será imposible complacer a todos. La mayoría de los personajes tienen motivaciones que podemos entender, y aunque el comportamiento general de las corporaciones es claramente denunciado por el juego, éste nunca cae en el maniqueísmo primitivo. Además, perfectamente puedes jugar a un junco si quieres. ¡Miente, traiciona y mata a cualquier persona que te dé la misión si te apetece! Buen punto respecto a los personajes no jugadores, que convencen tanto en el fondo (diálogos, motivaciones, pasado…) como en la forma. Si bien el juego no está necesariamente a la vanguardia tecnológicamente, se permite mostrar animaciones faciales detalladas y creíbles, que generalmente se adhieren muy bien a los comentarios realizados. Más anecdóticamente, sepa que tendrá derecho a elegir, piratear y terminales retrofuturistas muy "Falloutian". Aquí no hay Pip-Boy, pero se reemplaza ventajosamente por una interfaz clásica... y mucho mejor hecha que la del último Fallout.
MUNDOS FANTÁSTICOS
Con el fin de inculcar un poco de táctica (un poco) en las peleas, sin copiar el sistema VATS de Fallout 3 y 4, The Outer Worlds utiliza la criónica prolongada del héroe como pretexto para proporcionarle un poder de "dilatación táctica". hora". En concreto, es posible ralentizar el tiempo cuando se desee, para poder apuntar con precisión a los puntos débiles de los enemigos y mostrar información útil en la pantalla (su salud, su armadura, su nivel, etc.). En general, las peleas son de buena calidad, y las armas no son tan blandas como uno podría haber temido viendo los primeros extractos del juego.Además, el arsenal se puede reparar, desmantelar y mejorar, lo que sin duda atraerá a los entusiastas de la artesanía. . Algunos consumibles potencian temporalmente ciertas estadísticas de tu personaje, pero no son muy útiles en el modo normal, ya que la dificultad no suele ser muy alta.
En general, las peleas son de buena calidad, y las armas no son tan blandas como uno podría haber temido al ver los primeros extractos del juego.Además, el arsenal se puede reparar, desmontar y mejorar, lo que sin duda gustará a los entusiastas de las manualidades. .
Tenga en cuenta que el juego ofrece a los fanáticos de los desafíos un modo Supernova, en el que es necesario comer y beber para sobrevivir, y donde la muerte de sus compañeros es definitiva. Sabiendo que el juego ofrece seis posibles compañeros y que solo puedes llevarte dos a la vez, es mejor estar en guardia (o permanecer en uno de los tres modos de dificultad clásicos para que los compañeros se levanten automáticamente después de la pelea). ). De todos los subsistemas que componen The Outer World, solo el aspecto de sigilo nos decepcionó un poco. Ciertamente podemos agacharnos para escapar de la mirada de los enemigos, pero no hay un asesinato garantizado cuando nos acercamos a ellos por la parte trasera. Y a veces es un poco difícil entender por qué un guardia nos marca y otro no. No obstante, el juego ofrece una pequeña novedad en términos de discreción: el velo holográfico. Esta herramienta permite el acceso a las zonas prohibidas, desde el momento en que se tiene el gafete de una persona acreditada. El héroe y sus compañeros se encuentran automáticamente y virtualmente disfrazados, pero este efecto óptico es limitado en el tiempo y no resiste un escrutinio minucioso. Afortunadamente, si alguna vez te detiene un guardia sospechoso, normalmente es posible salir de él gracias a las opciones de diálogo.
Este velo es una linda novedad, como la nave espacial que nos permite viajar de un planeta a otro. Como suele ocurrir en los videojuegos que ofrecen este tipo de actividad, no esperes visitar mundos enteros cada vez. Cada planeta o estación espacial debe tomarse como un nivel en sí mismo, además rara vez muy grande. Pero en un momento en que tantos juegos se diluyen en mundos innecesariamente abiertos, ¿es realmente un defecto tan grande? Hablando de defectos, nos parece importante señalar que el estudio Obsidian no respeta en absoluto la tradición del género en cuanto a errores. De hecho, no hay mayor problema para informar, y los modders no tendrán que "arreglar" el juego en absoluto. Bethesda debería tomar la semilla. Y a decir verdad, no sólo en este punto…