En tiempos ya lejanos, TimeSplitters acompañó el tristemente histérico lanzamiento del monolito negro de Sony. Desafortunadamente para este primer intento, el joven equipo de Free Radical Design tenía los dientes un poco rotos, excepto por el modo multijugador que se afirmará como el punto positivo de todos los episodios. En 2002, TimeSplitters 2 literalmente creó una sorpresa al imponerse en todas las máquinas, a pesar de un modo en solitario todavía algo débil. Esta tercera obra está exactamente en la continuidad de sus pares: de interés limitado solo pero final en un grupo.
Eso es todo amigos
Completamente fuera de lo común en su universo, TimeSplitters: futuro perfecto también está en su composición. Como un Quake III Arena, solo revela su potencial en el modo multijugador, a través de una larga serie de modos de juego. Por supuesto, siempre es posible romper el bot o aceptar desafíos con hermosas medallas en solitario, pero nada como comparar tus estadísticas con varias personas, especialmente porque las hojas de partidos son particularmente completas, evaluando tu estilo de juego, ratio, movilidad, favorito. arma, jugador asesinado la mayor cantidad de veces y así sucesivamente. Cada uno por su manzana, en equipo o en varios escenarios, muchas opciones son configurables para configurar tu juego ideal a los pelos. A partir del grupo de sus producciones anteriores, el equipo de desarrollo también está jugando la carta de la superioridad con respecto a la cantidad de personajes. Una cifra ? Son más de 150 para desbloquear. Un panel tan sustancioso como exótico, que va desde el científico del ácido hasta el gato de la ruleta disecado, pasando por el hombre cadáver y el "gothopouffe". Retorcido. Pero hoy en día, el modo multijugador también, si no sobre todo, implica el juego en línea. y allí también TimeSplitters: futuro perfecto cumple su contrato ofreciendo albergar partidas de hasta 16 jugadores en Xbox y de hasta 8 jugadores en PlayStation 2. Por otro lado y como viene siendo habitual, ni rastro del modo online en GameCube cuyo módem definitivamente habrá tenido dificultades para ganar dinero. Voluntariamente caricaturesco y raramente tomándose a sí mismo en serio, TimeSplitters: futuro perfecto sin embargo, está imbuido de una cierta violencia brutal de la pólvora que le otorga un agradable "18+" dentro de la clasificación PEGI, que choca extrañamente con el diseño caricaturesco de los personajes. Estos últimos consiguen un doblaje en la lengua de Momo (Molière, no Maurice) bastante paródico, ni muy bueno ni muy malo, cuyo resultado al final tiene poca importancia dado el reducido tamaño del modo historia.
Volver al futuro del subjuntivo
Un modo historia fundamentalmente exótico ya que el principio del software es hacer evolucionar al Agente Cortez, un soldado cuyo carisma oscila entre el de Vin Diesel y el de un gorila sin cabeza, de era en era. Por desgracia, las 13 etapas terminan no solo con demasiada facilidad sino también con demasiada rapidez, no cuente más de 10 horas para ver el final. Las paradojas temporales reservan sin embargo algunas sorpresas, sobre todo porque si este tema es trillado en la literatura, los cómics o el cine, es bastante raro en los videojuegos. Serás así llevado a ser ayudado por tu "tú" del futuro, ¡mientras que más adelante eres tú quien ayudará a tu "tú" del pasado! Un poco de originalidad que contrarresta un tanto un diseño de niveles bastante plano, aunque dinámico. Y como para convencernos definitivamente de que el juego de Free Radical Design está hecho para ser jugado con varias personas, ¡incluso este modo historia está disponible en cooperativo! Incluso si está mal montado, la experiencia sigue siendo interesante. Cada era tiene un colorido aliado que el segundo jugador liderará si toma el control; desde el "Harry-Les-Bons-Tuyeaux" tipo Village People que huele a los sesenta, hasta el gótico ingenuo de los 90 para el muy buen nivel de la mansión embrujada.
En la saga de títulos manidos: "Es mejor con varias personas"
TimeSplitters: futuro perfecto es tanto más efectivo para jugar, tanto solo como con otros, cuando su modo de juego es simple o incluso básico. Sin saltos, sin carreras, agacharse es inútil: yo avanza, yo mato. La única particularidad radica en el brazalete magnético de Cortez, que le permite manipular objetos ligeros a distancia, pero también accionar palancas inaccesibles, por ejemplo. Tenga en cuenta también que la mayoría de las armas tienen dos modos de disparo y puede ser un simple disparo silencioso, así como proyectiles de rebote. Finalmente, el accesorio definitivo para algunos, una opción anecdótica para otros, ¡un editor de mapas muy completo te ofrece la oportunidad de jugar al diseñador de juegos y compartir tus creaciones en línea!