La relación entre Theme Hospital y Two Point Hospital es obvia a partir de la cinemática introductoria de este último. Inmediatamente reconocemos el toque gráfico caricaturesco "tan británico", que ayuda a restar importancia a un tema que de otro modo podría resultar siniestro. Aquí, el sufrimiento y la muerte se diluyen con una buena dosis de humor y un cinismo absurdo. Anteponer la rentabilidad del establecimiento al bienestar de los pacientes es necesariamente mucho más simpático y placentero en una simulación disparatada que en la vida real. E incluso el tema que más angustia provoca, el de las enfermedades, es tratado con la mayor burla. De hecho, las condiciones que afectan a sus pacientes son al mismo tiempo imaginarias, improbables y muy reveladoras. Despertar difícil, Diarrea verbal, Licantropía, Fuga cerebral, Ego sobredimensionado o incluso Huesos cortos forman así parte de un amplio panel, que incluye ciertos síndromes de Theme Hospital y suma muchos otros. A veces la simple descripción de estos es suficiente para sacarnos una sonrisa. Así, la solución contra la Risa Contagiosa consiste en una "eliminación total del sentido del humor", mientras se nos informa que los pacientes con Desbloquear estrella "se toman a sí mismos como uno de los más grandes rockstars de la historia pero son simplemente gagá" (este último término que se refiere a la pista Radio Gaga de Queen). Por desgracia, la traducción francesa a veces tiene problemas para transcribir el humor británico, e incluso nos sorprende que a veces sea demasiado entusiasta de una manera contraproducente. Por ejemplo, mientras que en la versión original se nos habla de "Jazz Hands" y de las quemaduras provocadas por el acid jazz, en francés nos titulan "Musical Hands" y una oscura referencia al rabino Jacob. Lástima... Afortunadamente, estos errores de ubicación siguen siendo raros y no impiden que disfrutes de las fabulosas animaciones gráficas asociadas con ciertas enfermedades.
ELLA CORRE, ELLA CORRE, LA ENFERMEDAD DEL HUMOR...
De hecho, los pacientes con Monobrow tienen una gruesa barra de cabello sobre los ojos. Aquellos que sucumben a una crisis de mimo sí visten el típico atuendo de mimo francés. Se necesita un imán gigante para quitar la cacerola que sirve de tocado a las víctimas de Marmitête, desenrollar las vendas a toda velocidad en caso de momificación, devolver la forma humana a los desdichados golpeados por el cubismo, desenroscar la bombilla luminosa y dar un rostro a los que sufre de ampollas, etc. Pasamos, y lo mejor! El punto culminante del programa lo proporciona la enfermedad Unlock Star mencionada anteriormente. ¡Ella transforma a los pacientes en emuladores de Freddie Mercury, bigote negro, dientes protuberantes y andar balanceándose incluidos! Observar a todos los pacientes, el personal y las máquinas de tratamiento es un verdadero placer, ya que las animaciones son divertidas y detalladas. Los hospitales que construimos están llenos de vida, y realmente sentimos el cuidado que se le da a los movimientos de la más mínima persona. Todo está respaldado por un motor gráfico extremadamente decente y una dirección de arte de dibujos animados muy efectiva.
Observar a todos los pacientes, el personal y las máquinas de tratamiento es un verdadero placer, ya que las animaciones son divertidas y detalladas. Los hospitales que construimos están llenos de vida, y realmente sentimos el cuidado que se le da a los movimientos de la más mínima persona.
De las cuestiones de forma a las cuestiones de fondo, sólo hay un paso, que daremos evocando la interfaz, a medio camino entre las dos cuestiones. Unos pocos clics de ratón bastan para construir una nueva habitación, y la decoración también se hace de forma muy sencilla, eligiendo los diferentes elementos de una lista que va creciendo a lo largo de los niveles de la campaña. Sin embargo, podemos criticar al juego por no permitir la automatización de las etapas más básicas de construcción y decoración (nos gustaría mucho poder guardar un plano de la oficina esencial de GP, por ejemplo) o, simplemente, copiarlo y pegarlo. habitaciones. Por otro lado, es posible mover una habitación ya construida en cualquier momento, lo que facilita mucho la reordenación permanente de cada hospital. Porque si el juego es sumamente accesible, y el nivel de dificultad muy inferior al que nos sometieron en 1997, la gestión no es por ello simplista. Siempre debemos permanecer alerta y adaptarnos constantemente a los nuevos desafíos que se nos presenten.
HOSPITAL SE BURLA POR CARIDAD
El comienzo del juego es bastante simple: construimos una recepción, la oficina de un médico general, algunas salas de diagnóstico adicionales para maximizar las posibilidades de detectar la enfermedad adecuada para cada paciente, contratamos a dos o tres asistentes, enfermeras y médicos, y el ¡está hecho! Pero muy pronto tendremos que pensar en gestionar la sed, el hambre y el aburrimiento de los pacientes que esperan su turno. Entonces tenemos bancas, exhibidores, distribuidores de papas fritas y refrescos (que por cierto mejorarán un poco las finanzas), luego botes de basura para evitar que la basura se acumule en el hospital. Como resultado, tenemos que contratar trabajadores de mantenimiento. Además, cada nueva enfermedad descubierta implica la creación de nuevas salas de tratamiento. Así que vamos por la consulta de un psiquiatra, una farmacia y muchas otras estancias aún más específicas. A partir de entonces, tendrás que gestionar las pausas, la formación y las solicitudes de aumento de personal, controlar tus finanzas, decidir el precio de los distintos tratamientos, contratar cada vez a más personas, construir cada vez más habitaciones, etc. Los parámetros más "finos" están ocultos en submenús para no asustar a nadie, y es una apuesta segura que algunos jugadores nunca tocan ciertos valores. Pero si quieres conseguir una puntuación de tres estrellas en cada uno de los quince hospitales de la campaña, tendrás que devanarte los sesos un poco.
Puede que el juego no sea absolutamente perfecto, especialmente en su versión francesa que ignora la traducción de los divertidos anuncios de radio que marcan los juegos, pero es un juego de gestión absolutamente formidable y, sobre todo, un verdadero y digno sucesor de Theme Hospital.
Two Point Hospital no duda en presionar al jugador ofreciéndose a gestionar emergencias, responder a las solicitudes del personal o asegurarse de que los visitantes VIP se vayan completamente satisfechos. La muerte de pacientes no atendidos a tiempo o mal diagnosticados trae como consecuencia la pérdida de reputación y la aparición de fantasmas en los pasillos. Un limpiador con las habilidades adecuadas aspirará felizmente los espectros no deseados pronto. Podríamos pasarnos horas detallando las diferentes mecánicas de Two Point Hospital, pero la verdad es que lo mejor es que corras a jugarlo. Puede que el juego no sea absolutamente perfecto, especialmente en su versión francesa que ignora la traducción de los divertidos anuncios de radio que marcan los juegos, pero es un juego de gestión absolutamente formidable y, sobre todo, un verdadero y digno sucesor de Theme Hospital. ¡Misión cumplida para Two Point Studios!