Si nunca has oído hablar de Windjammers, debes saber que es un juego competitivo que más o menos toma el concepto de Pong, es decir, dos jugadores que envían un objeto a través de una pantalla, los bordes forman una oficina de gol. Excepto que con Windjammers, el revestimiento es mucho más avanzado, con un universo hipercoloreado y personajes coloridos, mientras que la jugabilidad es innegablemente profunda, con una capa táctica que recuerda al tenis y un manejo claramente inspirado en los juegos de lucha. El juego nos invita a participar en el campeonato Flying Power Disc (así se llama el juego en Japón por cierto). Clásicamente, el in-goal se divide en 3 zonas, la central ofrece 5 puntos, los lados 3, mientras que un Frisbee que toca el suelo otorga 2 puntos (algunas arenas cambian esta distribución de puntos). Un partido se gana en dos sets ganadores, sabiendo que se necesitan 15 puntos para ganar un set. Es más, si los veteranos de la licencia recuerdan que estas figuras eran configurables en el primer opus, sepan que estas florituras se acabaron. Esta simplificación también hace posible tener un formato único y único que se aplicará tanto en solitario (modo arcade), como en multijugador, ya sea local, en línea o en una partida igualada.
EL DISCO NO ESTÁ RAYADO NO
Lo primero que notas cuando lanzas Windjammers 2 es, por supuesto, su revisión gráfica completa. Los fanáticos se encontrarán allí de inmediato, ya que encontramos la pata estilística de las producciones de DotEmu, y todo está bastante cerca de las otras producciones del editor, Streets of Rage 4 en mente. El conjunto es hiper colorido y, por todo eso, la acción siempre es legible incluso cuando las cosas se aceleran y los jugadores despliegan sus movimientos especiales. ¡La otra buena sorpresa es finalmente poder disfrutar del juego en 16/9! De hecho, el primer Windjammers estaba en 4/3, al igual que su puerto, que se contentaba con llenar los lados de la pantalla con obras de arte. Ahora puedes disfrutar de grandes pantallas, mientras se ha añadido público para llenar los espacios, lo que mejora aún más la inmersión. A nivel de contenido, no podemos decir que nos roben. Windjammers ofreció 6 personajes, Windjammers 2 ofrece 11 (uno de los cuales está oculto), cinco recién llegados. Nada que decir en cuanto a variedad, ya que se han cubierto todos los estilos de juego. Damos la bienvenida entre otros a S-Delys, una francesa súper rápida, pero con brazos pequeños, y H-Max, un gordo muy pesado, capaz de romper la barrera del sonido con un frisbee.
Es la misma historia a nivel de arenas de juego: la obra original ofrecía 6 campos, Windjammers 2 ofrece 10, incluidos 5 nuevos. Los viejos pueden lamentar la desaparición de Concrete (aunque probablemente fue uno de los peores destinos), que ha sido reemplazado por Junkyard, con sus obstáculos en movimiento en el medio del campo. También lamentamos que el mapa de la azotea sea casi idéntico al de Clay, excepto por la decoración. Sin embargo, algunos mapas ofrecen características nuevas y agradables, como el Casino y su área de objetivo única, cuyo valor se determina mediante un sorteo antes de cada servicio. Por lo tanto, podemos encontrarnos haciendo cambios por un punto pobre, como por ocho, lo que significa que podemos ganar un set en dos movimientos ganadores. Ring pone el foco en los smashes, con 4 puntos si un frisbee aterriza en el suelo, mientras que Arena ofrece una superficie de juego más larga, lo que permite ángulos locos, muy parecido a la cancha Philippe Chatrier-Garros de Roland con sus inmensos despejes.
PLUG & PLAY
Entre dos partidos en modo arcade, también tendremos derecho a minijuegos. Si el primero sigue siendo el clásico Hot-Dog (controlamos a un perro que debe atrapar el frisbee que lanza nuestro personaje), el segundo ya no son los bolos, sino una especie de entrenamiento llamado Disc Attack, donde una máquina nos envía discos llenos que necesitamos. ser atrapado Si la idea nos sedujo inicialmente, rápidamente nos damos cuenta de que el patrón de este último es el mismo cada vez, y que en esta disciplina, los personajes más ligeros (y por lo tanto los más rápidos) tienen una gran ventaja. Una vez que el modo arcade termina con un personaje, en lugar de una entrega de premios seguida de un Game Over, ahora tenemos derecho a una pequeña cinemática humorística alrededor de cada personaje, lo que enriquece un poco la historia del juego.Aprende allí, por ejemplo, cosas insospechadas. en K.Wessel (el alemán bigotudo)! Las novedades no se quedan en el contenido, ya que la jugabilidad también ha evolucionado a base de pequeños retoques. Lo básico sigue ahí (lo que significa que aquellos que lijaron el primer Windjammer podrán aplastar a los novatos en línea) con los semicírculos para los efectos, los globos, los golpes o incluso los controles para enviar un golpe especial. Pero ahora, nuestro jugador llenará una barra especial que te permitirá usar este famoso movimiento especial cuando quieras. Mejor, también podemos sacrificar nuestra barra para poder mandar el frisbee por los aires, y así salvar un tiro perdido. Si bien eso no parece mucho, la dimensión estratégica de usar esta barra especial hace que los partidos sean aún más complicados de administrar.
FÁCIL DE APRENDER, DIFÍCIL DE DOMINAR
El acceso al título también es bastante complicado en general, ya que no hay un tutorial jugable disponible. Por lo tanto, los novatos tendrán que conformarse con una lista de posibles movimientos, sin poder probarlos específicamente. Si los golpes básicos son suficientes para anotar los primeros puntos contra una IA en el modo fácil, tendrás que pasar muchas horas en el modo arcade o ser derrotado en línea por jugadores más experimentados para dominar las complejidades del juego. Súmale a eso las especificidades de cada terreno, y de cada personaje, y entenderás que estamos ante un ejemplo perfecto de un juego llamado Easy to Learn, Hard to Master. Además, al dar un paseo del lado de los clasificados en línea, y a pesar de las muchas horas dedicadas a la primera obra, su servidor fue simplemente humillado por ciertos oponentes, lo que sugiere cuánto margen de mejora es enorme. El futuro del juego pasará claramente por los eSports, siendo el título recortado para la competición de alto nivel. Además, la primera obra estuvo presente en EVO en 2018 y 2019 a través de Windjammers Flying Power League. Sepa, si quiere hacer batallas en línea, que el juego permite el juego cruzado entre PC y Xbox, y entre PS4 y PS5, pero que será imposible jugar contra un jugador de Switch, o enfrentar a un jugador de Sony desde una máquina.Microsoft . Dado que estamos hablando de la consola de Nintendo, debemos admitir que el juego se ejecuta allí tan bien como la competencia, con una velocidad de cuadros de 60 fps, independientemente de su plataforma, y sin opción de gráficos disponible en PC. Sin embargo, tenga cuidado de tener un buen controlador, ya que el juego es particularmente exigente, un pad de calidad marcará la diferencia de inmediato (en otras palabras, prefiera el controlador Pro en Switch).