¡Después de años de escasez, los nazis, los villanos arquetípicos de los videojuegos, están de vuelta! Bueno, te lo concedo, no habían desaparecido por completo, a menudo apareciendo en producciones bastante bajas. Pero la invasión zombi de los últimos años finalmente nos había convencido de que el Tercer Reich había sido definitivamente olvidado por las editoriales. Pero los pequeños de MachineGames llegaron con su bolsa de ideas llena hasta los topes para convencernos de que aún no habíamos visto todo lo de las dictaduras nacionalsocialistas. ¿Cómo?, ¿O qué? Gracias a un escenario de anticipación muy simple que, si no hará las delicias del historiador culto, tiene el mérito de ofrecer algo fresco y bastante loco para ser honesto. Aquí, no nos tomamos a nosotros mismos en serio y todo el juego es lo más caricaturesco posible.
futuro anterior
Todo comienza con un prólogo varonil en el que encontramos a BJ Blazkowickz en 1946, enfrentándose a un ejército alemán más vigoroso que nunca. Luego de eventos desafortunados, nuestro oficial de inteligencia termina con metralla en la calabaza, dejándolo en estado vegetativo por muchos años. Pero cuando despertó en 1960, los nazis aún estaban allí, incluso habían ganado la guerra y estaban imponiendo su dominación en todo el planeta gracias a tecnologías avanzadas. Inmediatamente dejamos caer todas las reminiscencias de Medal of Honor, ya que los enemigos aquí están fuertemente blindados, armados e incluso mecanizados. Además, el arsenal también experimenta una importante evolución con este salto al futuro. No hay problema para nuestro héroe que siempre disfruta rompiendo nazis, ya sean de carne y hueso o tornillos y gatos. Además, apenas despierto de su estado vegetativo, inmediatamente comienza a matar enemigos con una pala. Primero en su asilo polaco, luego en el corazón del Tercer Reich, en el corazón de Berlín, donde será necesario restaurar el vigor de una resistencia que ha sido duramente abusada durante sus años en Polonia. Sin entrar demasiado en los detalles del escenario, podemos decir que no se toma demasiado en serio a sí mismo, lo que cumple muy bien con el propósito del juego.Encontraremos un elenco de villanos de primer nivel, con entre otros Fraü Engel, una rubia puma acompañada de su efebo, la mismísima aria Bubi, y tu gran némesis: la demoníaca General Strasse.
Descubrimos así Londres y Berlín hechos en un estilo arquitectónico situado entre los planos históricos de Hitler y un horizonte más steampunk para ceñirnos a los años 60.
Por el lado de la psicología, tampoco hay florituras, los oficiales nazis son todos auténticos psicópatas expertos en la tortura y la crueldad gratuita con todos los excesos imaginables, sólo para estar seguro de que no te asaltará el remordimiento a la hora de tirar o deslizar un cuchilla insidiosa entre dos costillas. Por cierto, el mismo tratamiento se ha dado a los enemigos mecánicos. Un Panzerhünd (perros mecánicos feroces con mandíbulas afiladas) fue visto jugando con un recluso, prueba de que incluso las máquinas del Tercer Reich no tienen sentido moral. Por último, unas palabras para hablar del diseño de niveles que, si no trascendente, nos ofrece una interpretación de las grandes ciudades europeas revisada y corregida por Albert Speer. Descubrimos así Londres y Berlín hechos en un estilo arquitectónico situado entre los planos históricos de Hitler y un horizonte más steampunk para ceñirnos a los años 60.
¡Bastardo sin gloria!
En términos de jugabilidad, Wolfenstein: The New Order no trae muchas novedades. De hecho, el título incluso deleita con cierto clasicismo nostálgico. Estamos ante un auténtico FPS de la vieja escuela, donde la vida ya no sube por sí sola (o muy poco) obligándote a buscar en todos los rincones de los mapas para encontrar medboxes y otros healthpacks. Muchos rincones desde que, fiel a la tradición de Wolfenstein, MachineGames literalmente ha llenado los niveles con habitaciones y otros pasajes secretos que será imperativo desenterrar para encontrar municiones, armaduras, pero también toneladas de documentos secretos, útiles para desbloquear contenido adicional y modos de juego Nuevo en el episodio, ahora puedes jugar a la infiltración con cuchillos si prefieres los derribos a los grandes tiroteos. Sin embargo, el juego claramente no está hecho para este ejercicio, ya que la IA se vuelve realmente ridícula durante los pasajes sigilosos. Es con un arma en la mano y enviando nubes de balas que el juego adquiere todo su sabor, lo que permite a los enemigos recuperar algo de inteligencia para, a veces, incluso volverse viciosos. Entonces, la mayoría de las veces optamos por un enfoque serio.
Estamos ante un auténtico FPS de la vieja escuela, donde la vida ya no sube por sí sola (o muy poco) obligándote a buscar en todos los rincones de los mapas para encontrar medboxes y otros healthpacks.
MachineGames habiendo planeado el golpe, todas las armas están disponibles en Dual Wield y tenemos el malicioso placer de tirar todo con un arma en cada mano, sabiendo que por cada disparo en la cabeza, podrás recuperar el casco del soldado fallecido, agregando algunos puntos de armadura a su stock en el camino. El estudio incluso ha recuperado algunas armas clásicas de la serie, como el gateling ahora disponible con pies fijos, sabiendo que siempre puedes quitarlo para disfrutarlo un poco más en el camino. Otra novedad: el sistema de mejoras que depende de tu estilo de juego te dará una ventaja sobre el arma utilizada. De hecho, cada vez que obtengas un éxito (x disparos a la cabeza de pistola, por ejemplo), tendrás acceso a ciertas habilidades. Básicamente, si juegas a la manera de Splinter Cell, tendrás muchas ventajas en este sentido. Por el contrario, si eres más Rambo, tienes tiempos de recarga reducidos y granadas devastadoras. Un sistema bastante bueno que evita la pérdida de tiempo y el tedioso ir y venir en los menús para gastar puntos de habilidad.
Bienvenido al Castillo
Wolfenstein sigue siendo una gran franquicia con su historia, Bethesda Softworks se ha asegurado de que el servicio de fans esté ahí, y de hecho estamos bien atendidos. Desde un nivel en un castillo que recuerda furiosamente al episodio Return To Castle, hasta un nivel Wolf en 3D completamente jugable como un huevo de Pascua, hasta pantallas de computadora en bases nazis que nos muestran el menú de este mismo juego, hay mucho que hacer. . Técnicamente, el juego que usa el motor id Tech 5 sigue funcionando muy bien; prueba de que Titanfall y su Source Engine no son los únicos que dominan el arte del reciclaje. La distancia de visualización es muy honesta, lo que ofrece panoramas realmente agradables cuando estás en un punto con vista a la ciudad o al pasar sobre la luna. Además, los gráficos no son el único aspecto trabajado, ya que la banda sonora también ha sido objeto de un bonito acabado. Encontramos todos los clásicos de los años 60, pero remezclados en alemán según los principios de Dr Gobbels. Así podemos escuchar "Däs Blaü U-boot", gran éxito de los "Däs Beatles", famoso cuarteto de las SS que graba en Abbey Road, o apreciar los arreglos realizados a "The House of the Rising Sun", que todos los más refuerza más la inmersión en el mundo de MachineGames. Finalmente, en el lado de la vida útil, el juego dura alrededor de 12 horas yendo allí normalmente (10 corriendo como loco), pero aquí tampoco podemos culpar a los desarrolladores ya que existe un cierto valor de repetición. Por un lado porque ciertas elecciones que tendrás que hacer al inicio del juego condicionan -un poco- el transcurso de la historia, y por otro lado, el hecho de que los innumerables elementos a encontrar en los niveles, imposibles de recuperar en todos con una sola pasada. Así que sí, nos hubiera gustado que los desarrolladores nos ofrecieran un modo multijugador, solo para extender la experiencia como nos lanzan los editores durante todo el día. Pero ojo, sin embargo, que apostar por el solo de Wolfenstein: The New Order no es una mala idea en sí misma, es incluso bastante brillante.