Después de EyeToy en 2003 y PS Move en 2010, Sony Computer Entertainment continúa explorando otras formas de mejorar la vida diaria de los jugadores que buscan nuevas sensaciones. Este año, el fabricante japonés lanza un nuevo accesorio, también dedicado a la realidad aumentada: el Wonderbook. Debajo de este llamativo título hay un libro de plástico de 12 páginas que se conecta directamente a la cámara EyeToy de la PS3. Gracias a los símbolos que cubren todas sus páginas, puede mostrar en pantalla y en tiempo real diferentes objetos y personajes con los que es posible interactuar gracias a PS Move. La primera historia comercializada con este Wonderbook no es otra que Book of Spells, desarrollada conjuntamente con JK Rowling, a quien debemos la saga literaria más popular del momento: Harry Potter. Además, solo para dar un golpe, Book of Spells se desarrolla en el mundo del mago con gafas, ya que el jugador es transportado a la escuela de Hogwarts, donde primero debe tomar lecciones de magia para familiarizarse con los controles. Tras una necesaria fase de instalación y calibración, por fin podremos darnos unos trucos de magia gracias a los consejos de un narrador que nos acompañará a lo largo de los 5 capítulos que componen el juego y que podremos hacer en el orden que queramos. Búho. Luego eliges tu varita entre las diferentes casas de Gryffindor, Slytherin, Hufflepuff y Ravenclaw y luego descubres el misterioso grimorio de magia escrito por Miranda Fauconnette. Porque como sugiere el título del juego, el objetivo aquí es dominar los hechizos para llegar a ser igual a Harry Potter. Incendio, Leviosa, Avada Kedavra y otros Wingardium son los poderes que se nos otorgan, siempre que los enumeremos en voz alta y logremos reproducir el símbolo que aparece en pantalla. Afortunadamente, con el reconocimiento de movimiento a través de PS Move bastante preciso, incluso los jugadores más jóvenes podrán realizar los movimientos más famosos de Hogwarts.
Magia para tontos
Entre la historia contada por Miranda, los ejercicios a realizar con cada nuevo hechizo descubierto y las pruebas a encadenar (peleas contra otros magos, objetos voladores o incluso apagar incendios), Book of Spell demuestra ser completamente inmersivo. Hay que decir que la realidad aumentada funciona bastante bien y el joven jugador tendrá la loca impresión de ser parte integral de la decoración. Muy a menudo, la cámara simula un entorno falso, para reemplazar nuestras paredes blancas y el viejo sofá de tela beige que se sienta detrás de ti con una gran biblioteca, la casa de un viejo mago o incluso un salón de clases. Solo entonces, tras unas horas de juego, nos damos cuenta de que las mecánicas de juego se siguen y se parecen. Vinculamos los capítulos repitiendo incansablemente las mismas acciones, de vez en cuando con cinemáticas interactivas o miniaventuras que profundizan la experiencia de juego, y aunque cada capítulo se divide en varias subpartes, nos damos cuenta de que en una tarde es posible completar la aventura. Una vida útil bastante exigua pero que puede compensarse con la posibilidad de encontrar sorpresas en los decorados, al no centrarse únicamente en las pruebas obligatorias. Es cierto que Book of Spells está destinado sobre todo a un público joven, pero nos hubiera gustado un poco más de desafío, con por qué no enfrentamientos más épicos y enérgicos, la posibilidad de traer a otros jugadores para un juego en cooperativo, o mejor aún, permite que el jugador cree su propia historia y luego la comparta con el mundo. Se revisarán los reajustes para las próximas historias de Wonderbook, porque la historia está escrita atrozmente y el concepto de puntuación es casi nulo, el aspecto del valor de repetición es casi inexistente aquí. Por lo tanto, es imperativo que los desarrolladores nos ofrezcan más contenido si no quieren que cataloguemos a Book of Spell como una serie de tutoriales simples que simplemente son agradables.