En el momento de escribir este artículo, se han solucionado muchos errores y los peores gags identificados por nuestros colegas y la mayoría de los jugadores han desaparecido en gran medida. Pero sería demasiado utópico, y nada franco, en última instancia, hablar de WWE 2K20 en su conjunto sin insistir en las (demasiadas) deficiencias técnicas de las que sufre esta versión 2020. 'Aquiles del juego que probablemente se habría merecido ver pospuesto su lanzamiento en las tiendas. WWE 2K20 está técnicamente inacabado, y hay muchas razones para este contratiempo rotundo. El cambio de estudio -las versiones antiguas estaban en manos de los japoneses en Yuke's- es sin duda uno. Acostumbrados a trabajar en NBA 2K, Visual Concepts acabó con este imponente bebé en brazos y un motor que data de Matusalén, con las consecuencias que muchos habéis visto por aquí y por allá en la red. Pelo desprendido de las cabezas de los luchadores, elementos del decorado fusionándose con los luchadores, atrapados por el viento, luchadores atrapados en la inmovilidad, o incluso acrobacias totalmente lunares; la Web ha podido alimentarse en las últimas semanas de una antología de fallos técnicos tan risibles como desgarradores.
NO FUERTE COMO LA ROCA
Como habrás entendido, el motor WWE 2K20 está al final de su vida útil y, a pesar de las correcciones realizadas por el editor, el resultado final está lejos de ser satisfactorio. Si reconocemos a la mayoría de las estrellas de la lucha libre, su cinemática de entrada delata de inmediato su dificultad para moverse correctamente en el espacio y su propensión a sacudirse en cada cambio de dirección. El renderizado es aún más difícil en el ring, con un hitbox cuestionable y tiempos de latencia de hasta un día de huelga entre la solicitud de una toma y su ejecución. Ni siquiera hablaremos de los tiempos de carga, demasiado largos pero no exóticos. para los habituales de NBA 2K. Problemático para un título que juega la carta de la diversidad en cuanto a golpes e interacción con el decorado, ya sea sobre o alrededor del ring. Molesto, también, cuando tienes que colocar un contador de manera efectiva, lo que requiere un tiempo muy preciso, para salir de una sujeción por sumisión, o incluso levantarte después de una caída. Y para empeorar las cosas, las peleas son en general desiguales... y demasiado largas. La IA puede querer terminar muy rápido en el ring, con luchadores que probablemente contrarrestarán TODOS tus golpes, lo que hace que el duelo sea un poco engañoso de todos modos, como prefiriendo tomarse su tiempo. En este segundo caso, la lucha puede durar años. No hace falta hacer un dibujo cuando no pasa una toma final -latencia sagrada, problema técnico sagrado- y que a cambio acabas en el suelo en una caída lapidaria. Maldito.Como habrás entendido, el motor WWE 2K20 está al final de su vida útil y, a pesar de las correcciones realizadas por el editor, el resultado final está lejos de ser satisfactorio.
WWE 2K20 es lo más frustrante posible y ciertamente no debe dejarse en manos de neófitos. Sin modo de entrenamiento, sin tutorial, explicaciones no siempre claras y consejos interminables y desordenados durante los tiempos de carga. Estamos aún más hastiados a medida que el juego retoma el contenido ofrecido en la parte anterior. Lucha en jaula, maleta plateada para recoger, último en pie en el ring, lucha a 4 o más; todo está ahí La experiencia en solitario, si no se invierte, es igual de rica. Además de las 2K Towers, peleas temáticas que mezclan superestrellas de la disciplina, Roman Reigns en particular en esta obra, encontramos el modo Showcase que esta vez pone el foco en las Four Horsewomen, a saber, Charlotte Flair, Sasha Banks, Becky Lynch y Bailey. . Cada uno de ellos traza su historia y su ascenso a través de juegos dedicados. Una vez más, si los videos que los presentan en la vida real son apreciables, tienen dificultades para hacer que las personas olviden su pobre modelado en el juego, que es bastante desagradable. La campaña en solitario también te permite unir la carrera de uno o dos luchadores de tu elección y tus deseos. Ansiosa por abrirse un poco más a la lucha libre femenina, WWE 2K20 le da un lugar de honor a sus damas; Además de las Cuatro Jinetes en el modo Showcase, el juego requiere la creación de un avatar femenino además de tu modelo masculino.
Tus dos creaciones (Red y Tre), que comienzan sus tribulaciones en la universidad, intentarán mantenerse juntas para alcanzar las alturas de la WWE. Seamos francos, su carrera es sombría e incluye pasajes francamente inútiles -la escena de la cantina, un imprescindible de lo que nos podríamos salvar- por no mencionar los tiempos de carga demasiado largos (volvemos a esto) y las respuestas no más acertadas que una buena telenovela sudamericana. Por otra parte, especial mención a Tre y sus absolutamente infames finales de frase, porque cada vez teñidos de humor no podía ser más flojo. Y dígase que con 18 capítulos en el programa y casi 270 cinemáticas dedicadas, habrá algo que criticar, especialmente al pensar en la aventura de WWE 2K19 mucho mejor curada e interesante con el tiempo. Aquí nuevamente, el hallazgo es perjudicial dada la completísima personalización que se ofrece al jugador para su avatar, desde su atuendo de combate hasta el color de su barba. Para el resto, es decir, las provocaciones hacia sus oponentes o para excitar a la multitud, será necesario pasar por la famosa caja VC que no es ajena a los jugadores de NBA 2K. Es menos costoso que en la simulación de baloncesto pero muy presente en WWE 2K20, sobre todo en cuanto a la obtención de luchadores históricos de la firma como Bret Hart, Sting, Undertaker o Shawn Michaels. En total, terminamos con nada menos que 186 luchadores-luchadores divididos según su estilo y peso.
Si sus movimientos característicos están presentes, y si reconocemos fácilmente las características de cada uno (técnica y agilidad para algunos, fuerza y resistencia para otros), esto no siempre se traduce, ya sea en el controlador en la mano, la falla nuevamente en esta técnica mal optimizada.
Si sus movimientos característicos están presentes, y si reconocemos fácilmente las características de cada uno (técnica y agilidad para algunos, fuerza y resistencia para otros), esto no siempre se traduce, ya sea en el controlador en la mano, la falla nuevamente en esta técnica mal optimizada. Historia para pasar las muchas píldoras de esta obra para olvidar definitivamente, Take Two, que no tuvo el deseo / el coraje de posponer la fecha de lanzamiento de WWE 2K20 a pesar de los muchos problemas planteados durante las diversas presentaciones, hace como si nada estuviera mal con cuatro DLC, dos de los cuales ya están disponibles (Bump in the night y Wasteland Wanderers). Los otros dos (Southpawn Regional Wrestling e Empire of Tomorrow) aterrizarán a finales de este año. No estoy seguro de si eso llevará a WWE 2K20 a la cima de las listas.