Jugador leal de XCOM, debes saber que tu intento de repeler al invasor alienígena en el primer episodio fracasó. Veinte años después, los extraterrestres gobiernan el planeta, prometen milagros tecnológicos y médicos y nombran a sus milicias "pacificadores" responsables de sofocar cualquier rebelión. Anteriormente una organización internacional dotada de recursos gigantescos, la agencia XCOM ahora se ha pasado al lado de la resistencia. El primer efecto de este cambio de situación es ofrecernos un escenario renovado, cuyas líneas maestras han cambiado significativamente. Ya no se trata de prevenir la invasión extraterrestre, sino de contrarrestar un misterioso proyecto Avatar, poco a poco puesto en marcha por los extraterrestres. Este proyecto puntúa los juegos, ya que su desenlace es sinónimo de game over. Por otro lado, obtener victorias en las distintas misiones te permite repelerlo lo suficiente como para poder contrarrestarlo definitivamente. Para hacer esto, debes operar desde el Talion, una nave extraterrestre capturada por la resistencia y remodelada en un cuartel general móvil, que reemplaza la base fija del componente anterior. Puedes realizar autopsias y diversas investigaciones, consultar documentos históricos, reclutar y personalizar nuevos soldados, fabricar nuevos tipos de armaduras y municiones, y mucho más. El carácter móvil de Talion induce nuevas mecánicas de juego, ya que ahora puedes moverte de una región a otra para contactar nuevos focos de resistencia, instalar radioenlaces y recolectar diferentes recursos. Sin concesión, el nuevo XCOM 2 incluso nos sitúa regularmente frente a "eventos oscuros", que nos presentan los próximos avances de los alienígenas (más refuerzos para el enemigo en las misiones, ataque de Talion por un OVNI, reducción de los próximos suministro…). El jugador es libre de contrarrestar estos proyectos, dependiendo del tiempo y los créditos de inteligencia, o de concentrarse en su objetivo principal. En cualquier caso, es totalmente imposible estar en todos los frentes al mismo tiempo, por lo que debes saber usar la estrategia para esperar salir victorioso al final.
XCOM M'HABITE
Pero el corazón del juego obviamente sigue siendo las misiones de combate por turnos, en las que nuestros soldados parten para robar elementos de las barbas de los alienígenas, sabotear instalaciones o simplemente exterminar a tantos enemigos como sea posible. La receta no ha cambiado mucho, y encontramos el límite de dos acciones por turno (normalmente un movimiento y un disparo), los elementos de cobertura baja y alta, así como las estadísticas de tiro que hacen toda la sal del juego. Sobre este tema , notaremos que la interfaz ha hecho un claro progreso, ya que podemos desplegar un pequeño menú en el que se detalla el cálculo de las posibilidades de acertar. Una estadística del 63 % podría dividirse, por ejemplo, de la siguiente manera: apuntar +65 %, alcance del arma +13 %, buen ángulo +5 %, cobertura parcial -20 %. Qué mejor para entender lo que está pasando, aunque no escapemos a unas cuantas aberraciones, como disparos de escopeta a bocajarro que joden de forma poco creíble, o definiciones a veces muy personales de lo que es un buen ángulo o un buen abrigo. . De igual forma, nos encontramos con los problemas de líneas de visión del episodio anterior. La representación gráfica no siempre coincide con los parámetros utilizados por los cálculos, lo que da como resultado divertidas escenas, donde podemos ver nuestras balas e incluso nuestras granadas atravesando las paredes. No es catastrófico, pero esperábamos de todos modos que estos problemas se corrigieran para este segundo episodio.
Además, a veces tenemos derecho a errores muy molestos que son casi equivalentes a un bloqueo (congelación de la acción después de ciertos turnos, lo que te obliga a buscar una copia de seguridad). Afortunadamente, las muchas pequeñas novedades que trae XCOM 2 compensan en gran medida estos pequeños inconvenientes. Mención especial para la nueva clase de Ranger, que nos ofrece un combate cuerpo a cuerpo muy emocionante, ya que su equipamiento de serie combina escopeta y katana superpoderosa. La clase Especialista no se queda fuera, ya que nos ofrece un dron de apoyo, que podemos enviar para curar o defender a un aliado, atacar a un enemigo o incluso hackear un mecanismo electrónico. De hecho, la piratería está apareciendo en el juego y, fiel al espíritu de "tirar dados y decisiones difíciles" de la serie, generalmente nos permite elegir entre varias recompensas y, a veces, nos castiga severamente en caso de fallar (por ejemplo, generando nuevos enemigos). tropas en el campo). Entre los detalles que cuentan, también podemos destacar la nueva posibilidad de que una unidad sin discapacidad lleve a un aliado caído sobre su espalda, así como una mayor destructibilidad del escenario que antes, o la nueva mecánica de ocultación, que introduce una cantidad muy pequeña de infiltración en el juego. Dado que los soldados de XCOM ahora son más atacantes que defensores, a menudo comienzan misiones camuflados, es decir, sin ser detectados por el enemigo, reconocimiento antes de atacar o incluso preparar emboscadas. Pero el más mínimo disparo anula instantáneamente este estado de gracia, que no elimina uno a uno a los enemigos como se podría hacer en un auténtico juego de sigilo. Pero después de todo, este no es el objetivo principal del juego, que privilegia la estrategia, la táctica, la personalización de los soldados, la muerte final de estos fondos que agrega sabor, y las tiradas de dados a veces agradables y a veces deliciosamente frustrantes. ¡Y todo esto lo hace muy bien!