Prueba Yakuza 3

Prueba Yakuza 3En el Japón ficticio de Yakuza 3, el orfanato Asagao es un poco como la pensión Mimosas: todos son felices allí, aunque a veces el cielo no siempre es azul. Ubicado en el archipiélago subtropical de Okinawa, el establecimiento es de hecho el objetivo de un gran conflicto, que involucra a políticos corruptos y redes mafiosas. Necesariamente. Entre el plan de ampliación de las bases militares americanas (tema que no puede estar más de actualidad, como lo demuestran las preocupaciones con las que se encuentra Yukio Hatoyama, el primer ministro japonés, en la vida real) y el de la construcción de un balneario, los jefes A los pensadores de la sociedad no les faltan ideas para revolucionar este pequeño terreno que Kazuma Kiryû ocupa con mayor honestidad en el mundo. Ferviente defensor de la injusticia en todos sus estados, nuestro héroe de gran corazón hará todo lo posible para intentar desenredar los hilos de este gran lío, que naturalmente implica un regreso a la capital japonesa, y más particularmente al distrito ficticio de Kamurochô. La serie insignia de Toshihiro Nagoshi tiene la practicidad de que no requiere que entremos en detalles. Demasiado complejo, el sistema mafioso japonés en expansión que se muestra aquí se convertiría rápidamente en un dolor de cabeza para cualquiera que no esté familiarizado con el trasfondo cuidadosamente establecido para dos episodios. Afortunadamente, se ofrece a los neófitos la posibilidad de administrar grandes tomas de recordatorio de eventos pasados ​​desde la pantalla de título y cada punto de guardado.



bastardos conscientes

Prueba Yakuza 3Siendo responsable de nueve niños, Kiryû ya no puede divertirse recorriendo los bares a su alrededor para probar a este famoso treintañero que le cuesta un riñón cada vez. Un hombre interior relativamente realizado, un pedagogo empedernido, ahora está sujeto a la dura realidad de la “vida familiar”, y por lo tanto debe manejar una gran cantidad de pequeños problemas cotidianos. Su pequeño nerd que es acosado en la escuela, la desaparición del dinero de bolsillo de fulano, la adopción de un cachorro temeroso y recalcitrante para satisfacer a otro, son todos actos que nos permiten captar las nuevas responsabilidades del chico. Agradecemos sinceramente el enfoque, sobre todo porque encaja en cierto modo con el espíritu de la saga, pero no podemos dejar de pensar que SEGA no debería haberlo hecho sistemáticamente obligatorio en la vinculación a la búsqueda principal. Ir y venir no es nada nuevo en la serie. Pero la diferencia es que antes éramos libres de ayudar o no a nuestro prójimo. El ritmo de los debates inevitablemente recibe un gran golpe. Agregue a eso que la intensidad dramática es menor en comparación con el pasado, y comprenderá rápidamente que Yakuza 30 no cumple con todas las expectativas. Una pena, porque el paso a PlayStation 3 ahora nos permite disfrutar de una puesta en escena verdaderamente admirable, apoyada además por el trabajo de actores de altos vuelos. Demasiado sujeto a idas y venidas escritas hasta la médula, Yakuza 3 lucha por sumergirnos en su fantástica atmósfera. Como resultado, estamos francamente menos inclinados a vagar por las calles para abrir todos los casilleros de las esquinas, ayudar al asalariado deprimido o al pobre músico callejero que intenta ganarse la vida. Y no es culpa de los desarrolladores haber alegrado los extras que nos encantan. La apariencia de un campo de golf real, un arcade de disparos, billar, dardos e incluso karaoke (cuya jugabilidad es similar a PaRappa The Rapper) están ahí para recordárnoslo. Nos hubiera gustado que fuera el suculento "No. 3 Cabajô o Tsukurô!" (misión secundaria en la que hay que chulear a las azafatas para que estén en lo más alto de su profesión) o los siete capos del establo Ageha modelados para las necesidades del juego que lo hace, pero lamentablemente el proceso de localización les resultó fatal; así como el juego de preguntas "Respuesta X Respuesta", por cierto.



gángster del amor

Prueba Yakuza 3Claustrofóbicos y densos como hasta ahora, los entornos de la serie reciben un auténtico soplo de aire fresco gracias al traslado de parte de la trama a Okinawa. Más aireadas, las calles están abiertas al tráfico, mientras que la arquitectura nos permite disfrutar de la suave luz del sol. En cierto modo, la aparición del 3D completo y cámara libre ofrece la misma sensación en Kamurochô, un barrio emblemático de la serie que visitamos por tercera vez pero que tenemos la impresión de redescubrir. En términos más generales, es además de todo el aspecto técnico anticuado, incluso en PS2, que se adhirió a la piel de Yakuza que se sometió a un cambio de imagen que le salvó la vida. Ciertamente hay claramente mejor, pero decir que la producción de Yakuza 3 es desigual o que la animación de Kiryû es rígida adquiere un sabor realmente especial en un momento en que Heavy Rain no lo está haciendo mejor por su parte. No os vamos a mentir, a veces le faltan detalles aquí y allá, no siempre se mueve con mucha naturalidad, pero la calidad de los rostros y sus expresiones juegan en la misma cancha que la última producción de Quantic Dream, o incluso evolucionar un escalón por encima. Solo tienes que ver la mirada triste de Saki y algunas escenas de corte cargadas de emociones para estar convencido.

[...] la transición a PlayStation 3 ahora nos permite disfrutar de una puesta en escena verdaderamente admirable, apoyada además por el trabajo de actores de alto vuelo".


Prueba Yakuza 3Siempre igual de eficaz, la jugabilidad de la serie vuelve aquí enriquecida con algunas novedades que hablarán especialmente a los fans. Cabe destacar, por ejemplo, la posibilidad de equipar simultáneamente varias armas -para cambios sobre la marcha-, finalizar movimientos contra más jefes, la incorporación del nunchaku en el potencial arsenal de nuestro mafioso, o incluso la aparición de fases de persecución - tanto en el papel del cazador como en el del cazado. Nada particularmente folichon por lo tanto, solo un enriquecimiento de los engranajes ya muy bien engrasados ​​​​que conocemos. Así, los fans estarán encantados de redescubrir la brutalidad de las escenas de combate, donde la increíble potencia de los impactos le da un sabor muy especial a cada uno de nuestros movimientos de calor, estos golpes que solo pueden llevarse a cabo cuando se llena un indicador específico. Siempre tan inventivos, aunque muy a menudo tomados de episodios anteriores, y abundantes, francamente hacen honor al espíritu de la serie. De pie, en el suelo, contra una pared, un poste, una barandilla, en una taza, con las manos desnudas, armado con una katana, incluso un sofá, las posibilidades son infinitas. Entonces, para aquellos que se preocupan por mejorar las habilidades de Kiryû para descubrir nuevas técnicas, se abre una gama de movimientos que no podría ser más rica. Para aquellos que quieran hacer más divertido el aprendizaje de técnicas, cabe señalar que Yakuza 3 utiliza el sistema Inspirations de Yakuza Kenzan (el famoso spin-off en la época de los samuráis inédito con nosotros). En definitiva, se trata de captar determinados hechos en una visión subjetiva (una chica de secundaria que es atacada, un niño caprichoso que arrastra a su padre a una tienda, etc.), y luego inmortalizarlos con nuestro teléfono móvil para que Kazuma sea tomado con una iluminación repentina. Un pequeño paréntesis de blogger (¡veraz!) más tarde, y está más experimentado para codearse con la escoria. Puede parecer una tontería, pero son este tipo de cositas las que nos mantienen atascados en Yakuza 3, incluso después de haber superado una trama un poco corta (menos de quince horas seguidas) y decepcionante.






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