En Yoshi's Touch & Go controlas, o mejor dicho, influyes directamente en el camino de Yoshi o Baby Mario dibujando nubes con el stylus que les guiará en su camino, rodeas a los enemigos o mueves los bonus con este mismo utensilio, tú dispara mientras apuntas al objetivo, soplar en la DS hace que las nubes desaparezcan de la pantalla; en resumen, nos divertimos mucho. Desafortunadamente, nos desilusionamos muy rápido cuando vemos que solo hay cuatro eventos, dos de los cuales se pueden desbloquear: Score Attack (la mejor puntuación posible), Endless (la mayor distancia recorrida), Time Attack (salva a Baby Luigi tan rápido como posible) y Desafío (una combinación de tiempo y distancia)! Entonces nos preguntamos si no nos hemos perdido algún elemento del menú pero la observación sigue siendo implacable, no hay nada más... Es cierto que cada uno de ellos se desglosa en dos partes: la primera, vertical, con Baby Mario y la segunda con Yoshi ya ofrece desafíos variados e interesantes pero que dejan un enorme regusto a muy poco a pesar de un minijuego anecdótico en fin. El juego fue diseñado más como un desafiante juego de rompecabezas que como el juego de plataformas que esperábamos. Asimismo, el juego multijugador no consigue reconciliarnos con este Yoshi tan corto como innovador y probablemente tendremos que esperar Maldición de Kirby Canvas combinar originalidad con duración de vida.