8 - NOTAS DE PLANETAS
Después de descender a través del montacargas, comience la visita a este planeta tomando el pasaje de la izquierda con el globo terráqueo colgando sobre la entrada. Los enemigos que te esperan son bastante duros y eliminarlos desde la distancia es la forma más inteligente de hacerlo. Así que cruza el puente para encontrarte con un montacargas que te llevará al piso superior. Sigue avanzando teniendo cuidado de no caer entre las diferentes plataformas. Más adelante, verá un nuevo ascensor, que debe tomar. Domina a tus enemigos y en especial a la máquina voladora que escupe bolas de fuego que tendrás que destruir primero si no quieres acabar en una barbacoa. Tome el montacargas y levante el nanómetro un poco más. Luego párate en el teletransportador para volver al inicio del nivel. Ahora toma la dirección del puente. Ingrese al edificio ubicado un poco después [Foto 025]. Congela el punto de agua para llegar a la siguiente plataforma. Al salir del edificio, enemigos armados bloquearán tu camino. Usa tus armas para superarlo y luego continúa avanzando hacia el montacargas. Acabas de pasar el punto de control. Deshazte de la máquina voladora y luego activa el interruptor verde usando tu dínamo un poco más lejos. [Foto 026]. Luego avance con cuidado de no caerse. Una vez en el otro lado, dirígete al final de la plataforma para comenzar una escena. Luego tome su impulso, salte y déjese flotar en la plataforma inferior. Mira aquí al otro lado de la barrera eléctrica que te impedía llegar a la segunda parte de la ciudad. Cruce el puente grande y luego abra la puerta girando el tornillo fijado al suelo. [Foto 027]. Ingrese al edificio, suba la pared y camine hasta el punto de agua. Así que congela la flota para acceder a la plataforma de arriba donde encontrarás una nueva tuerca para desenroscar. Aparecerá un puente cerca de ti. Tómalo para acceder al otro lado del banco. Derrite el agua congelada y luego sumérgete para llegar al otro lado. Después de salir a la superficie, dirígete al punto de agua congelada donde verás una tuerca adherida al suelo que también deberás atornillar. Luego descongele el punto de agua y pase por el túnel para salir por el otro lado. Una vez en tierra firme, vuelve a congelar el agua para que puedas caminar sobre el hielo y llegar a la plataforma superior. Sube las escaleras y, más adelante, verás aparecer el puente que hiciste al apuntar a la tuerca. Crúzalo hasta llegar a un nuevo punto de agua. Este último, por el movimiento de las bombas próximas a él, verá subir y luego bajar su nivel de agua. Esperar a que el agua esté al máximo para congelarla y así poder pasar al otro lado [Foto 028]. Llegarás, más adelante, a una gran cuenca que también tiene su nivel de agua que cambia. En el fondo de este pozo te espera un enorme pez para saciar su estómago. Espera a que el agua esté en su nivel más bajo para congelarla y así tomar el túnel, que ahora es accesible. Al final de este pasaje, tendrás que descongelar el nuevo punto de agua para llegar a la parte superior. Tenga cuidado de no ser tragado por los peces. Una vez en el borde, congela este mismo punto de agua cuando esté al máximo para acceder a la orilla opuesta. Nuevamente congela el siguiente pozo cuando el nivel del agua te permita pasar el túnel y luego déjate caer para tomarlo. Mantente al nivel del túnel para calentar el agua, estarás a salvo. Date prisa para llegar a la siguiente repisa cuando suba el nivel del agua. Una escena comenzará justo después. Acepte el pago para ver el mensaje y obtenga nuevas coordenadas para acceder a un nuevo planeta. entrar en el taxi [Foto 029] para volver a tu nave. Ya puedes acceder a Slim Cognito, un punto de venta que te permite mejorar tu nave. Luego toma la dirección de la base congelada en Syberius.
9 - PLANETA SYBERIUS
El pasaje a su izquierda es el único camino a seguir para comenzar la visita de estos nevados, el pasaje está disponible al llegar al planeta. Liquida a los diversos enemigos que llegarán y luego cruza el puente. Salta a la plataforma de la derecha y continúa hacia adelante sin sufrir demasiado daño. Poco después, un ascensor te llevará al piso inferior. Luego salta de plataforma en plataforma y elimina tantas arañas mecánicas como puedas para aumentar tu barra de salud. Esto se vuelve esencial a medida que los enemigos se vuelven más y más resistentes. Después del puesto de control, suba al vehículo. Una vez que destruyas todas las arañas mecánicas, se abrirá la puerta en la parte delantera del camión. Dibuja tu garfio para moverte de un camión a otro. El enemigo jurado de Ratchet apuntará al final de su anciano instalado en su patineta voladora [Foto 030]. Llévalo para asustarlo y accede al camión de enfrente. Rocíe las arañas en el interior para abrir la puerta principal. Usa el swinger nuevamente para finalmente llegar a la cabeza de la procesión y enfrentarte nuevamente a tu enemigo. Una vez que lo asustes de nuevo, el camión se volcará sobre un témpano de hielo. Sube la escalera y avanza sin lastimarte demasiado hasta una nueva salida. Deberías tener suficientes pernos para obtener el sintenoide. Luego avanza al lugar de encuentro con tu enemigo número 1. La verdadera pelea finalmente puede comenzar [Foto 031]. Este último no dudará en llamar a sus secuaces como refuerzos. Así que use su synthenoid recién adquirido y altamente efectivo. Por fin has conseguido el conejillo de Indias que estabas buscando.
10 - PLANETAS DEL CAMPAMENTO
Después de la encantadora cinemática, aquí estás en un nuevo planeta donde conocerás algunas criaturas bastante duras. Las bombas de gravedad serán muy efectivas contra estos gusanos de otros lugares. A medida que avanzas, llegarás a un pasaje bastante complicado en el que tendrás que saltar de plataforma en plataforma, con cuidado de no caer en la lava, de lo contrario tendrás que empezar de nuevo desde el principio. Justo después, obtendrás una llave ajustable de nivel 2 mucho más eficiente que la original. Un punto de venta está a tu disposición si te quedas sin munición. Avanza hasta que veas una punta de gancho para tu gancho de agarre. [Foto 032]. Gire hacia el otro lado hasta llegar al nuevo punto de conexión. Aquí es un poco más complicado. Aguanta, balancéate y déjate volar por encima de la lava [Foto 033]. Aquí es donde conoces a Angela. Después de la breve escena, toma el montacargas para encontrar tu nave en malas condiciones. Necesitas encontrar 10 cristales para esperar arreglarlo. Tenga cuidado, ya que aparecerán muchos enemigos cuando se acerque a estos diamantes. Tan pronto como tengas diez en tu bolsillo, regresa con el mago para poner tu nave en orden. Si tienes suficientes pernos, puedes ir a comprar el cañón de lava por 25000 nueces. Ahora toma la dirección del planeta Dobbo.
11 - PLANETAS DOBBO
Dirígete a la izquierda para encontrar un teletransportador que te llevará al centro de la ciudad. Una vez allí, tres centinelas intentarán impedirte el paso. Neutralícelo y luego reanude su viaje. Luego tendrás que realizar una serie de saltos para evitar electrocutarte. Avanza hasta llegar al final del recorrido donde tendrás que dejarte deslizar hasta el fondo donde te esperan los enemigos. Luego tome el camino electrificado sin lastimarse y luego use el ascensor al final. Después de destruir la máquina voladora, usa tu gancho de agarre para llegar al otro lado. Luego saca tu dínamo para activar los interruptores. [Foto 034]. Tendrás que ser rápido y hábil para pasar esta fase de plataformas bastante delicada. El puesto de control se encuentra justo después. Acércate a la terminal central para iniciar una escena. Necesitas una nueva nave que puedas recuperar en otro planeta. Así que tendremos que volver aquí más tarde. Mientras tanto, usa el teletransportador para volver al inicio del nivel. Verá un punto de venta a la derecha del teletransportador. Salta a la plataforma opuesta para unirte y obtener una nueva armadura por la suma de 25000 nueces. Además, verá interruptores para activar usando su dinamo [Foto 035]. Salta sobre las plataformas que aparecerán para llegar al siguiente banco. Entonces serás atacado por robots equipados con pistolas dobles, así como por centinelas. Después de deshacerte de él, usa el gancho de agarre para subirte a la plataforma de enfrente. Además, tendrás que luchar contra una horda de robots, eliminar la artillería pesada para no perder demasiada energía. Luego suba la escalera, luego cuelgue del gancho justo después y balancéese en la siguiente parte. Limpie la siguiente habitación para estar en silencio y luego use el swinger para llegar a la plataforma al otro lado del punto de agua. Más adelante, los robots armados con pistolas dobles te volverán a molestar. Destrúyelos y luego sube a la pequeña torreta para llegar al punto de conexión. [Foto 036] lo que te permitirá usar tu swinger y llegar al otro lado. Sigue con un doble salto y déjate deslizar sobre la siguiente parte para luego ser atacado por otros enemigos. En el extremo izquierdo, usa tu dínamo para hacer que aparezcan plataformas que te permitirán pasar este espacio vacío. Tendrás que jugar con los Tarzanes justo a la derecha para llegar a la plataforma ubicada al final de tu horizonte. [Foto 037]. El puesto de control se coloca justo después de este pasaje. Mira la escena para luego ser llevado a un nuevo planeta.
Orbe. Dobbo
Cambiamos de marcha y tu amigo Clank se ha convertido de repente en una especie de Grendizer potenciado con anfetaminas. [Foto 038]. Por tanto, tu objetivo será eliminar el golgotte que tienes delante antes de que te reduzca a un montón de chatarra oxidada. ¡Todos los tiros están permitidos! Cuando estés en combate cuerpo a cuerpo con tu oponente, golpéalo para mantenerlo alejado. Por otro lado, cuando este último intente escapar, tírale algunos misiles para evitar que vaya demasiado lejos. Sepa que al destruir los edificios circundantes, encontrará nanotecnologías que le devolverán el cabello de la bestia. También presta atención a los helicópteros que tu enemigo te lanzará para debilitarte aún más.
Una vez de vuelta en el planeta Dobbo, súbete al taxi para regresar a tu nave al comienzo del nivel. Ahora toma la ruta que lleva al planeta Joba.
12 - PLANETAS JOBA
Comience su visita cruzando el puente que se le ofrece. Por otro lado, enemigos armados con sables recorren el área. Después de eliminarlos, usa la dinamo en el interruptor para activar la maquinaria. [Foto 039]. Aquí es cuando serás atacado por varios enemigos. Limpie el área y luego vuelva sobre sus pasos. Justo afuera verá un interruptor para activar con su dinamo. Cruza el área que se ha vuelto lo más rápido posible y a la derecha tendrás acceso a una cápsula de nanotecnología. [Foto 040]. Ahora sube la escalera justo después. Deshazte de los guardias que no dudarán en usar el cañón de plasma para luego abrir la puerta parándose en el interruptor. [Foto 041]. Sube a la siguiente escalera y prepárate para luchar contra una horda de enemigos bastante bien armados. Elimina la artillería pesada para liquidarlos rápidamente. Encontrarás cápsulas de nanotecnología esparcidas por todo el lugar para restaurar tu fuerza. Justo detrás verás un punto colgante que flota en el aire. [Foto 042]. En el otro lado encontrarás un perno de platino. [Foto 043]. Vuelva sobre sus pasos, luego párese en el interruptor para abrir las puertas a ambos lados y tome el pasaje a la derecha para avanzar por el nivel. Acabas de pasar el primer punto de control. Usa la dinamo en el interruptor y abre una plataforma que te llevará a las alturas. Muchos obstáculos se interpondrán en tu camino para tratar de hacerte caer. Con un poco de agilidad y anticipación, deberías llegar sin demasiados problemas. Otro punto de control se encuentra después de esta delicada fase. Al entrar en la habitación, apresúrate a subir a la repisa opuesta para acceder a las torretas y eliminar a los enemigos que se encuentran arriba. Nuevamente, colóquese en el interruptor para activar la puerta. Luego párese debajo del cable y salte para luego dejarse deslizar hacia abajo. [Foto 044]. Conocerás a un personaje que te ofrecerá venderte el levitador por 20 nueces. Cómprale el dispositivo para actualizar a Clank, que ahora puede hacerte volar. Colóquese en la zona de despegue [Foto 045] y vuela hacia arriba hasta que veas una plataforma con un taxi atracado a un lado. No tomes el taxi y en su lugar ve a la arena para enfrentarte a los enemigos. Si sales victorioso de la batalla, obtendrás las botas gravitacionales que te permiten caminar sobre superficies magnéticas. Así que ponte tus botas nuevas para continuar con una segunda pelea en la arena para ganar al infiltrado. Sal de la arena y usa tu infiltrado en el circuito para desactivar la puerta eléctrica. Para ello, deberás seguir los caminos verdes en un tiempo limitado. Aborde el vehículo para regresar a su barco. Volviendo al comienzo del nivel, si tienes 15000 pernos en el bolsillo, ve y compra el guante spiderbot. Cruce el puente de nuevo y luego diríjase a la derecha. Más adelante verás unos ganchos en los que puedes balancearte para llegar a la orilla de enfrente. [Foto 046]. Luego usa tu garfio para derribar el puente y luego avanza. Repite la maniobra por segunda vez para participar en la carrera de aerodeslizadores. Gana el Desafío 1 para trasplantar las Super Boots. Las otras carreras te permitirán ganar pernos. Ahora que te pones estas botas nuevas, regresa a tu nave para viajar a Oozla, el primer planeta que visitaste. Tome la dirección de la tienda MegaCorp y encontrará un pasaje previamente inaccesible [Foto 047]. Con los zapatos puestos, ahora puedes caminar por la pared sin preocupaciones. Luego lánzate al conducto para enfrentarte a un caracol gigante que actúa como Boss [Foto 048]. Él te atacará de cuatro maneras diferentes. Comenzará tratando de derribarte con sus garras. Ojo porque, casualmente, tiene muy buena longitud. Luego te arrojará una especie de glaviot verdoso que destruirá los nenúfares sobre los que te mueves. Si no puede alcanzarte, intentará pellizcarte de arriba abajo. Y finalmente, intentará engullirte. Al vencerlo, obtendrás el interruptor. Ahora regresa a tu nave y dirígete a Tabora para llegar a una plataforma previamente inaccesible. [Foto 049]. Podrás pilotar un vehículo que te permitirá buscar en la arena para encontrar raritonio. Echa un vistazo al mapa para localizar los puntos donde puedes encontrar esta energía [Foto 050]. Una vez que hayas vaciado el lugar de todos los cristales, ve y cámbialos por tornillos. Luego dirígete al edificio detrás de ti. Siguiendo el camino, llegarás a un complejo. Verás un punto de agua que tendrás que congelar con tu dispositivo. Continúe hasta la siguiente cuenca y salte sobre el primer bloque. Manténgase en él para levantar el bloque en su cabeza. [Foto 051]. Ahora congela el agua para llegar a la cima. En la parte inferior, verá agua que se vierte en una alcantarilla, use su thermanator para congelar las cascadas y permitirle escalar la pared. Más adelante tendrás que dejarte deslizar hasta la siguiente parte donde encontrarás el planeador. Aprovecha para practicar tirándote por el acantilado y deslizándote hasta el final del valle donde encontrarás un tornillo de platino [Foto 052]. Así que ve a ver al vendedor en el desierto para mejorar una de tus armas favoritas. Una vez hecho esto, toma la dirección del planeta Dobbo para reiniciar el generador. De vuelta en Dobbo, sube al teletransportador para llegar directamente al generador. Saca tu planeador y sigue al robot mecánico sin chocar con las paredes del complejo [Foto 053]. Cuando llegue, repare el circuito dañado y luego regrese al generador usando el teletransportador. Necesitarás 10 pernos para acceder a la terminal y así obtener nuevas coordenadas para acceder a un nuevo planeta.