Después de la vida estudiantil, la apertura de tiendas, la vida nocturna y todos sus excesos, he aquí una pequeña revolución en la familia de modelos americanos que ofrece el juego más famoso del mundo. La llegada de los animales revoluciona el bienestar diario de todo un barrio. No pienses en los animales como elementos decorativos con los que puedes jugar de vez en cuando; pueden considerarse Sims "limitados", por varias razones.
30 millones de amigos
En primer lugar, al crear un animal, encontrarás diferentes rasgos de personalidad. Puedes forjarla como quieras, a diferencia de los Sims que tenían que repartir sus puntos y no podían ser completamente activos, ordenados, traviesos y simpáticos al mismo tiempo. Las mascotas pueden ser genios sobreexcitados, independientes, hostiles o traviesos, pero también todo lo contrario: tontas, perezosas, cariñosas, temerosas y exigentes. La restricción real será para el ser humano de todos modos. Tendrá que actuar en consecuencia y dedicar gran parte de su tiempo libre a tener interacciones interesantes con su compañero. La primera gran diferencia en el juego que existe en esta relación es que no puedes controlar directamente a un animal. Si necesita ir al baño, bueno, por así decirlo, hará lo que tenga que hacer en cualquier lugar; sí, la calidad ambiental recibe un gran golpe. Para que el perro haga lo que se espera de él, debe ser educado, adiestrado y provisto de los objetos que necesita para evitar caminar constantemente detrás de él y así obtener una vida social más intensa. Por supuesto, el término vida social puede parecer extremo, pero es el indicador que más reacciona cuando inicias interacciones con animales. De hecho, los animales pueden ser sustitutos perfectos de tus tontos vecinos. Todos los jugadores de Sims lo saben bien: el indicador de vida social es el más complicado de manejar. Debido a la presencia permanente de animales en una casa, se encuentra en buen estado. La otra cara de la decoración es el tiempo que se pasa con ellos. No es tan complicado de manejar como un bebé o un niño Sim, pero todavía hay mucho trabajo detrás si realmente te involucras en el juego. El animal puede mostrar autonomía, pero todavía toma el 75% de su tiempo libre. Y nunca olvides que el Sim debe cubrir sus necesidades básicas y por supuesto, ir a trabajar. Solo, es un verdadero infierno. Pequeña observación, por lo tanto: podría haber sido interesante hacer posible una sola vida con la llegada de los animales. Obviamente, el concepto de la familia estadounidense perfecta en Desperate Housewives continúa: una pareja y dos niños, la fórmula mágica sigue siendo la misma.
Entrenamiento de caballos
Pero dejemos de lado lo que ya sabemos para dedicarnos a la llegada a los hogares de los animales peludos. Entre las sesenta criaturas disponibles (perros y gatos combinados), necesariamente habrá una de la que te enamorarás. Al principio, como con un bebé, es un infierno. Los perros hacen agujeros en el jardín, los gatos sus garras en los sofás. Por lo tanto, es apropiado regañarlos cuando hacen cosas estúpidas. De lo contrario, comenzarán de nuevo. Por supuesto, sus miedos no son los mismos que en los otros discos adicionales, están relacionados con el contenido de este disco. Si tienes miedo de que Fido ataque la silla de cuero y efectivamente lo hace y es la caída libre a nivel de la mente. El psiquiatra llegará pronto. Al ser laxo, este indicador que siempre estuvo en buena forma en el juego básico termina muy rápidamente en el nivel más bajo. Por lo tanto, es necesario compensar comprando algunos objetos dedicados a los animales (árboles para gatos, perreras, pequeños juguetes, etc.). Aunque los animales no tienen aspiraciones ni miedos, todavía tienen necesidades (igual que los humanos, excepto el Medio Ambiente que se convierte en Masticar/Garra). Después de unos días, los malos hábitos desaparecerán por completo. Pero será necesario enseñarles algunos trucos cada vez más impresionantes. A partir de este momento se ofrecen varias posibilidades al propietario. Puede buscar en los anuncios clasificados para encontrar un trabajo para el animal. Evolucionará entre tres profesiones (seguridad, espectáculo y servicios). Esto puede compensar el hecho de que el Sim está solo en casa y proporciona una ganancia inesperada cada vez mayor. Incluso más adelante, será posible cruzar perros, por ejemplo, para obtener cachorros que estén más entrenados que sus padres cuando los acogiste. La herencia genética de las diferentes cosas aprendidas se transmite hasta en un 30%. Si los padres saben 5 trucos cada uno, es decir, 10 en total, es muy probable que el cachorro ya sepa cómo hacer tres cosas desde una edad temprana. Y, por supuesto, puedes improvisar como entrenador para obtener una buena cantidad de dinero. 15 animales pueden vivir juntos en el mismo hogar.
Relaciones entre mascotas y Sims
Estos informes funcionan de manera muy similar a los Sims entre ellos, pero siguen siendo muy simplificados. Un Sim puede ser el némesis de otro, al igual que puede ser su mejor amigo. Entre los dos pueden ser simples conocidos, amigos… El perro tiene dos tipos de relaciones. El primero es la manada, es decir, todas las personas conocidas por las que el perro muestra simpatía. Con este animal existe una relación privilegiada con una persona: el amo. La primera persona humana en llegar a 80 puntos de relación con el animal se convierte en el amo. Por supuesto, este nivel puede descender si el Sim no cuida a su compañero y provocar una tragedia, en el peor de los casos, la huida. El animal luego deambulará por el vecindario. Si está tatuado, un vecino podrá traerlo de vuelta, pero no es seguro.
Para el gato, es bastante diferente. Siendo estos animales lo suficientemente autónomos como para no tener que molestarse con un amo, los felinos tienen solo un tipo de relación con las personas u otros animales apreciados: "Solo mía". Su autonomía los hace mucho menos "interactivos" que los perros, pero tienen una ventaja muy interesante. Los perros deben ser bañados con regularidad, incluso si no afecta en absoluto su estado de ánimo, afecta fuertemente la calidad ambiental de una habitación. El gato está limpio. Todo estuvo muy bien pensado. Pero lo que llama la atención, una vez más, es la profundidad real del juego, que los gamers que somos no necesariamente vemos. Si bien el ritmo del juego puede parecer cómodo, sepa que hay formas más dinámicas de jugar que dejar un mueble y esperar a que el Sim lo use. Aquellos que dominan el juego a la perfección verán aumentar al menos cuatro de sus necesidades simultáneamente mientras aprenden constantemente una habilidad. Pocas veces el juego ha sido tan profundo. El objeto más pequeño puede revolucionar toda la casa. ¿Sabías que una fiesta puede durar toda la noche y el día siguiente gracias a una simple cafetera y muchos inodoros? Está claro que los animales hacen un gran lío con esta hermosa armonía al entrar en un hogar, pero la jugabilidad se renueva por completo gracias a ellos y Los Sims 2 finalmente sigue siendo un título coherente.