Quantic Dream y Sony han optado por tanto, con Beyond, por ir más allá en el viaje cinematográfico que ya fue el de Heavy Rain e incluso antes que el de Fahrenheit. Sin embargo, no esperes un thriller bien elaborado esta vez. El estudio francés ha optado por recurrir a algo diferente para el escenario de este nuevo título. Mientras que Heavy Rain se ofreció a seguir el progreso de la investigación en torno al Origami Killer, Beyond: Two Souls primero ofrece a los jugadores una experiencia de vida: la, excepcional, de Jodie Holmes, una joven ligada desde su nacimiento a una entidad invisible y misteriosa llamada Aiden. Y no se abusa de la expresión "experiencia de vida", ya que el juego nos hace encarnar a Jodie en una treintena de pasajes desde el comienzo de su existencia, desde su infancia hasta la edad adulta, pasando obviamente por su adolescencia. Por supuesto, y como indica sin rodeos el título del software, es su estrecho e inexplicable vínculo con Ayden el que está en el corazón de la aventura en la medida en que marcará el curso de su vida, desencadenando una serie de eventos particularmente fuertes en emoción. , y decidir su destino. Al menos, en parte, porque ahí es donde entrarás en juego...
Entrar en el vacío
Cada uno de los episodios del juego te cuenta un trozo de la vida de Jodie, en un momento concreto, un punto de inflexión, un momento decisivo por un motivo u otro (y muchas veces te llevará tiempo entender por qué). Cada uno de ellos es en realidad una pieza de un gran rompecabezas que te llevará a comprender la naturaleza del vínculo que existe entre Jodie y Aiden pero también la trayectoria de la joven, que ha pasado de ser una niña reservada a la imaginación desbordante. al enemigo público número 1. La narración del software también es sin duda uno de sus principales puntos fuertes: Beyond nos ofrece los capítulos de la vida de Jodie sin respetar la secuencia cronológica; vamos de una escena a otra, sin ningún vínculo entre ellas, salvo que podemos saber más o menos en qué momento de la vida de Jodie transcurren gracias a una especie de friso. Lo que no significa que los escritores del juego los hayan hecho en cualquier orden. El curso del juego está meticulosamente calculado para que quieras entender el por qué y el cómo, para jugar el punto B entre el punto A y el punto C. Al igual que con Heavy Rain, queremos a toda costa iluminar las áreas sombrías que rodean el extremo. situaciones en las que se encuentra Jodie, y esto lo más rápido posible. La otra ventaja de este sistema es cambiar regularmente la atmósfera, para renovar constantemente el fondo. Noche y día, ciudad, desierto, laboratorio, barrio residencial, pasamos del gallo al burro y nos gusta. Y cuesta soltar el mando y seguimos jugando.
En cuanto a Heavy Rain, queremos a toda costa iluminar las áreas grises que rodean las situaciones bastante extremas en las que se encuentra Jodie, y esto lo más rápido posible.
Como habrás entendido, el objetivo de Beyond: Two Souls es ante todo contar esta extraordinaria historia. Con este juego, David Cage se acerca aún más al cine que tanto admira y ya ni siquiera lo oculta. Los nombres de Ellen Page o Willem Dafoe en los créditos, entre otros (nos gustaría destacar también la actuación de Kadeem Hardison, excepcional en su papel de Cole Freeman), sí que no son sólo bling-bling, polvo para los ojos, ya que gracias a la tecnología de captura facial desarrollada por Quantic Dream, han sido modelados con gran fidelidad, todo con delicadeza, para aportar su calidad como actores. Beyond es probablemente el mejor en este terreno en PS3, así como en sincronización de labios, y la puesta en escena no duda en multiplicar los primeros planos, sobre todo en las escenas más íntimas, con un juego de actores que te puede llevar de verdad. las agallas. Todo queda muy limpio visualmente, en la medida en que la mayoría de los decorados son pequeños. Sin embargo, lamentamos cierto trato desigual entre los protagonistas y ciertos personajes secundarios (enfoques de robots, animaciones más o menos detalladas, etc.). Más allá de eso, es toda la puesta en escena de Beyond que se inclina hacia el cine, con innumerables cut-scenes, ángulos de cámara que huelen a palomitas de maíz y momentos de una intensidad emocional rara, como el capítulo en el que Jodie es acogida por un grupo de vagabundos. . Probablemente la mejor parte del juego, lástima que se transmitió en la Web...
más allá del videojuego
Jodie es el personaje jugable principal, en una vista clásica en tercera persona, independientemente de la edad a la que juegues. Cada escena del juego tiene lugar en un entorno bastante restringido, con el que puedes elegir interactuar o no, en los lugares predeterminados para hacerlo. Sí, incluso si podemos mover a nuestra heroína con bastante libertad en los niveles, la jugabilidad de Beyond sigue siendo muy intervencionista, lo que podría, como en Heavy Rain, molestar a algunos. ¿El precio a pagar por una historia en particular? Veremos esto más tarde. En pocas palabras, tienes un conjunto de acciones que constituyen el hilo rojo del capítulo, que puedes terminar yendo a lo esencial. Pero puedes elegir, si lo deseas, interactuar con otros objetos o personajes a tu alrededor, lo que puede darte más información sobre la situación, o incluso un ángulo de ataque diferente. Aparece un punto blanco donde hay una interacción: puerta para abrir, objeto para agarrar, acción para desencadenar. Una simple orientación del joystick derecho es suficiente para que Jodie actúe. No, al contrario de lo que había afirmado David Cage, los QTE no han desaparecido, incluso el juego está blindado con ellos. Digamos que están ligeramente camuflados ahora. El sistema de combate cuerpo a cuerpo es un claro ejemplo de ello: cada vez que Jodie golpea o se protege, se dispara un tiempo bala y debes seguir la dirección de su movimiento con el joystick derecho. No hay indicación en la pantalla, pero el concepto sigue siendo el mismo.
No, el corazón de Beyond: Two Souls está en otra parte que en su jugabilidad, todo hay que decirlo. Está en sus elecciones, en el impacto que vas a tener en la historia de Jodie al tomar tal o cual decisión en un momento dado. Aquí es donde el software revela todo su potencial narrativo".
Pero hay un segundo personaje jugable, y es Aiden, la famosa entidad invisible y misteriosa vinculada a Jodie y que nunca la abandona. Es posible controlarlo con una simple pulsación del botón Triángulo, en cualquier momento del juego. O casi, ya que aquí de nuevo, Beyond está extremadamente guionizado, y ciertas escenas te impiden tomar el control. Ayden, mientras que otras te obligan. a… Pasamos entonces a la vista en primera persona, en una especie de modo fantasma (para fans de los FPS), flotando en el aire y atravesando paredes, manteniéndose a una distancia limitada de Jodie, no siendo extensible el vínculo que los une (que es muy práctico por motivos de diseño de niveles). El papel de Aiden básicamente se reduce a ayudar a Jodie cuando se enfrenta a un obstáculo: mover objetos demasiado pesados, asustar a adolescentes arrogantes moviendo cualquier cosa que esté a su alcance, eliminar a un oponente o incluso tomar el control de él. De nuevo, tendrás que aceptar que tu libertad como jugador se verá particularmente restringida, ya que todas estas posibilidades solo están disponibles en determinados momentos. No podrás matar a todos los personajes presentes en un capítulo por diversión y por una sencilla razón: el juego no tiene Game Over. Quantic Dream apostó por recuperarse de cualquier cosa que te suceda, incluso si eso es lo que Jodie está tratando de evitar absolutamente, como ser arrestada por la policía. No hay pantalla de final, la escena continúa y tendrás que buscar otra puerta de salida. Entonces entendemos que para mantenernos en el camino, no se nos permite hacer nada y todo, incluso si a veces es bastante frustrante.
Experiencias vitales
Debe entenderse que el objetivo de Beyond no es ofrecer un juego ultratécnico que requiera habilidad o experiencia. La accesibilidad era la palabra clave, dijo David Cage, su objetivo es ofrecer videojuegos a todos, y especialmente a aquellos que les tienen miedo en tiempos normales. También hay que destacar la excelente idea de crear una aplicación gratuita en plataformas Android e iOS que te permita usar tu tablet o smartphone como gamepad, con controles táctiles simplificados. Funciona perfectamente y permite que aquellos que solo tienen un controlador puedan jugar juntos, o simplemente las personas que no están acostumbradas a los controladores de consola puedan probar la aventura de todos modos (ideal para involucrar a su abuela o novia). Podemos considerar este deseo de accesibilidad como un freno, que impidió que los equipos de desarrollo insertaran cualquier desafío, ¡la única dificultad era entender qué hacer a continuación! Del mismo modo, ciertos rasgos habrían merecido una ligera profundización, como las secuencias de infiltración: bastante agradables de jugar, pero demasiado lineales y repetitivas.
...una vez que termina el juego, para poder medir cuánto se puede cambiar el escenario, reiniciando sus juegos en diferentes momentos solo para jugar con las variables".
No, el corazón de Beyond: Two Souls está en otra parte que en su jugabilidad, todo hay que decirlo. Está en sus elecciones, en el impacto que vas a tener en la historia de Jodie al tomar tal o cual decisión en un momento dado. Aquí es donde la aplicación revela todo su potencial narrativo. Más allá de sus 23 finales, que ya de por sí son colosales, Beyond multiplica las ramas argumentales, las acciones con repercusiones tardías. No siempre te darás cuenta (ni siquiera a menudo) de la importancia de una elección, de lo que cambiará más adelante en el transcurso del juego y en las nuevas decisiones que se tomen. Pero para muchos, cambiarán las reglas del juego, brindándoles o quitándoles posibilidades de juego, opciones, escenas, puntos de vista e incluso pueden afectar la vida o la muerte de todos, sí, todos los personajes del juego. Es difícil continuar sin spoilers, pero es obvio que, como jugador, tus elecciones y acciones representan una especie de metajuego. El verdadero juego está ahí. Y los que la hayan aprovechado deberán dejar su pastel en la consola una vez finalizada la partida, para poder medir hasta qué punto se puede modificar el escenario, reiniciando sus partidas en diferentes momentos simplemente para jugar con las variables. Desenterrar detalles que habían quedado en las sombras, intentar encontrar la felicidad por todos los medios o hacer que Jodie soporte una vida de martirio: tantas posibilidades se abren ante ti, como una especie de libro gigantesco del que eres el héroe.