Reverenciada por legiones de fanáticos (a menudo estadounidenses), la licencia de Halo ha logrado anclarse tan profundamente en los corazones de los jugadores que cada lanzamiento se ha convertido en un desafío para Microsoft, que cuenta con su famoso Spartan para impulsar las ventas de la consola. Además, el vínculo se ha vuelto tan estrecho que el asistente personal de Windows Phone que se encuentra en el sistema operativo Windows 10 para PC incluso ha tomado el nombre de la famosa inteligencia artificial que vigila al Mayor, a saber, Cortana. Para Halo 5 Guardians, lo que está en juego sigue siendo el mismo. Anunciado en 2012 y luego objeto de burlas en el E3 2013 durante el lanzamiento de Xbox One, el título de 343 Industries está íntimamente ligado a la nueva plataforma, y es por ello que uno de los primeros aspectos que salta a la vista cuando lanzamos el juego es su lado técnico. Si bien la mayoría de los juegos en Xbox One tienen contenido con una resolución inferior a Full HD, o restringen su velocidad de fotogramas al mínimo, ¡Halo 5 envía mucho! 1080p y 60 fps, podemos decir que son solo cifras, una vez enfrentado el producto final, está claro que estas cifras tienen un impacto innegable en la calidad visual. Es sencillo, Halo 5 es seguramente uno de los FPS actuales más bonitos de Xbox One. Desde los primeros momentos nos damos cuenta de que el renderizado es limpio (quizás a veces un poco demasiado), todo ello apoyado por un framerate de 60fps con una estabilidad impecable. No se trata de ver la fluidez sacrosanta cuestionada aquí, los profesionales del airfrag podrán tener un día de campo. Bueno, tampoco nos vamos a mentir, los decorados no son los más detallados del mundo, pero la atmósfera de Halo está claramente ahí y si algunos decorados están un poco vacíos, la mayoría de las zonas de combate ofrecen una agradable resultado, agradablemente subrayado por espléndidas decoraciones en el fondo. Del mismo modo, las escenas en las que te frotas de cerca con los famosos Guardianes son realmente impresionantes, sobre todo cuando te desplazas en vertical, soldado al suelo por las botas magnéticas provistas con la armadura espartana.
¡ESTOS SON ESPARTANOS!
Sobre bases técnicas sólidas, el equipo de desarrollo de 343 industrias ha desarrollado un nuevo modo para un solo jugador que tiene algunas características nuevas y agradables, comenzando con un nuevo escenario. Por lo tanto, los eventos siguen a Halo 4 y, para esta nueva obra, los diseñadores del juego han decidido que encarnemos a dos héroes como está de moda actualmente. Sin embargo, no hay locura de GTA 5, aquí cada misión se jugará con el personaje correspondiente. Por tanto, jugaremos por un lado con Spartan Locke, un Black bocazas que lidera el equipo Omega a las órdenes de los jefes de la UNSC, así como de la doctora Catherine Elizabeth Halsey. Este último te dará la misión de encontrar a Cortana, así como al segundo protagonista jugable que no es otro que el Spartan-17 y su equipo Azul. Mientras tanto, el Jefe Maestro ha entrado en modo autónomo / independiente ya que también busca encontrar a Cortana pero por su rostro, una historia que ella explica sobre eventos pasados. Lo has adivinado, este doble punto de vista te permitirá entender la historia desde dos ángulos diferentes, lo cual es una herramienta narrativa muy poderosa para destilar un escenario pegadizo. Sin estropear el guión, te enfrentarás al despertar de los Guardianes, entidades Forerunner que son formidables máquinas de guerra capaces de subyugar cualquier planeta al deseo de quien las controle. Con una vida útil de 10 a 12 horas, esta campaña está en consonancia con lo que podemos ver en la serie, bastante clásica incluso y lo que finalmente podemos culpar al juego: hacer Halo sin correr ningún riesgo.
Lo has adivinado, este doble punto de vista te permitirá entender la historia desde dos ángulos diferentes, lo cual es una herramienta narrativa muy poderosa para destilar un escenario pegadizo.
No es solo la campaña para un jugador y la progresión que siguen siendo tradicionales, el arsenal de armas también, ya que evoluciona muy poco y aún ofrece los mismos tres tipos de armas que conocemos de memoria, a saber, las de los Spartans, Covenants y Forerunners. . Pero las tradiciones también son buenas ya que encontramos zonas de combate variadas, aunque las más agradables son obviamente las grandes arenas que suelen tener un diseño de nivel pulido que ofrece múltiples posibilidades tácticas. Las armas pesadas, como las torretas de plasma o las armas de trípode que puedes llevar en el brazo, se transfieren y aún ofrecen una gran ventaja táctica cuando luchas contra muchas IA. En términos de vehículos, la tradición aún permanece con el Warthog (en ametralladora y cañón de riel). versiones), los Ghosts, el tanque Scorpion o el Phaeton. Este último será muy útil durante los largos pasajes en los que tendrás que demostrar tus habilidades como piloto de combate, ya sea atacando a un objetivo principal o protegiendo a tu equipo.
¿EQUIPO AZUL O EQUIPO ROJO?
Sin embargo, podemos abordar una pequeña crítica sobre la IA, ya sea que no se trate de enemigos realmente muy inteligentes y, a menudo, bloqueados en patrones de esquiva sin pasar realmente a la ofensiva, sino también de sus colegas, que tampoco son apenas genios. De hecho, una vez en el suelo tendrás que buscar la ayuda de tus aliados para que te curen y te recuperen. Un sistema bastante bien pensado, porque si alguna vez tuviste la desgracia de morir al lado de un villano grande y fuerte, tus compañeros de equipo irán estúpidamente a donde estás acostado en fila india, un poco como si fueran a la matadero. Ninguna táctica de grupo funciona para las IA amigas que se centran absolutamente en tu curación a expensas de atacar al enemigo, convirtiéndolos en objetivos ideales para este último. En resumen, en unos segundos el caso se pliega, reinicia debido a la escuadra diezmada. Afortunadamente, para superar estos problemas, los desarrolladores de 343 Industries han pensado en incluir un modo multijugador en Halo 5 Guardians. Este último se divide en dos modos, Arena y Warzone, que te ofrecen diferentes desafíos. El modo "Arena", como sugiere su nombre, te lanza a pequeñas arenas al estilo de Quake para Deathmatches y otros nerviosos Capture the Flag.
Con una vida útil de 10 a 12 horas, esta campaña está en consonancia con lo que podemos ver en la serie, bastante clásica incluso y lo que finalmente podemos culpar al juego: hacer Halo sin correr ningún riesgo.
Reino de los reyes del gatillo, el modo "Arena" también se inspira en la referencia de id Software al hacer que las armas más poderosas aparezcan en lugares muy precisos, sabiendo que se activa un tiempo de reutilización tan pronto como se recoge el arma. Por lo tanto, deberá conocer los mapas a fondo y contar los segundos en su cabeza para poder optimizar los patrones para apoderarse de toda la artillería pesada. Siempre hipernervioso y enfocado en tu habilidad para moverte al lograr los saltos más precisos, el modo "Arena" debería atraer a los puristas de los juegos de disparos multijugador. El modo "Warzone" está mucho más inspirado en Battlefield y otros con mapas abiertos y partes de captura de objetivos. Con el sistema de cartas de bonificación que te permite requisar vehículos y armas especiales (como en Planet Side 2), este modo está destinado más a los jugadores que aman los grandes campos de batalla y las acciones grupales. Los mapas han ganado mucho en términos de metros cuadrados en comparación con lo que se había visto en juegos anteriores. Entonces, Microsoft ha agregado servidores que albergan hasta 24 jugadores simultáneamente, lo que promete una lucha bastante dura, especialmente porque se pueden agregar luchadores administrados por IA para expandir las filas un poco como Titanfall. Al igual que en el modo individual, ahora podrás curar a tus compañeros de equipo directamente, solo para acentuar el juego en equipo, independientemente del modo de juego.