Estamos en el año de gracia de 1348, en el hermoso reino de Francia. La familia De Rune vive días felices, apenas perturbada por los ecos de la Guerra de los Cien Años y la extraña enfermedad que padece el pequeño Hugo. Bueno, la imagen no es precisamente idílica. Pero comparado con lo que sucederá, ¡no es nada! Entre el asesinato de sus padres por la Inquisición y el ataque de las ratas portadoras de peste, Hugo y su hermana mayor Amicia claramente se comieron el pan blanco. A Plague Tale ofrece un universo a la imagen de su dirección artística: globalmente realista, con algunos elementos fantásticos aquí y allá solo para darle vida a la receta. Todo funciona muy bien y se ve reforzado por una narración controlada, que sabe tomarse su tiempo cuando es necesario, desarrollar las relaciones entre los diferentes personajes y abordar ciertos temas con mucha menos ligereza que la mayoría de los videojuegos. Así, los primeros asesinatos cometidos por Amicia y Hugo, por inevitables y justificados que sean, serán bastante mal vividos por este último. Su corta edad y buena educación no los prepararon para esto, y el juego lo refleja. De una manera más esperada, pero también exitosa, los lazos fraternos que unen a nuestros dos héroes se exponen en gran medida, principalmente a través de los diálogos y los eventos de escritura del guión, pero también a través de algunas pequeñas interacciones conmovedoras. Al comienzo de la aventura, por ejemplo, pasamos mucho tiempo controlando a Amicia a pesar de que tiene que llevar la mano de su hermano pequeño casi constantemente. Con el tiempo, otros niños vendrán a enriquecer la tribu, y cada vez se desarrollará cuidadosamente la relación entre estos diferentes compañeros de viaje. Además, ciertos pasajes realizados en compañía de estos personajes no tan secundarios son motivo de pequeñas modificaciones temporales en la jugabilidad, ya que es posible darles órdenes simplistas (Hugo puede colarse en ciertos pasajes, Melie sabe forzar cerraduras, Rodric es capaz de aturdir a enemigos aislados...)
Como probablemente ya sepas, A Plague Tale otorga un lugar privilegiado a la infiltración, que además es perfectamente coherente con el perfil de nuestros jóvenes héroes. Para evitar el enfrentamiento con los soldados de la Inquisición, podemos por lo tanto agacharnos detrás de elementos de cobertura, escondernos en la hierba alta, o incluso tirar piedras a objetos metálicos o romper ollas para desviar por unos instantes la atención de un enemigo. Además, Amicia está equipada con una honda, ciertamente ruidosa pero capaz de poner fuera de peligro a un soldado sin casco. Todo esto es muy clásico, pero la presencia de auténticas hordas de ratas (el juego puede manejar varios miles de ellas simultáneamente) cambia rápidamente la situación. Visualmente, el manejo orgánico de estos grupos de roedores es muy impresionante. Literalmente pululan, devorando todo a su paso y colándose en el más mínimo espacio para evitar las fuentes de luz. Esta debilidad es naturalmente aprovechada por Amicia y su pandilla que, para ahuyentar a estas sucias ratas negras, pueden llevar antorchas, encender palos (que se queman rápidamente), empujar braseros móviles, dirigir focos giratorios o incluso usar la honda para remachar. candelabros En ocasiones, también podemos dejar caer jamones para atraer a los roedores, o romper los farolillos que llevan ciertos guardias para que rápidamente se queden sin espinas. Todo ello constituye el corazón de una jugabilidad un tanto intervencionista y mecánica por momentos, pero que consigue ir más allá de la etapa de gimmick o de muy buen prototipo gracias a la constante evolución. Así, Amicia se vuelve capaz con el tiempo de crear Ignifer para encender las brasas, Somnum para poner a dormir a un enemigo que se acerca por detrás, Devorantis para obligar a un soldado a quitarse el casco, Luminosa para destruir un grupo de ratas, Odoris para atraer roedores a un ubicación específica (si es posible cerca de un enemigo, etc.) y Extinguis para apagar incendios. Y guardaremos silencio sobre una última posibilidad disponible hacia el final de la aventura, para no estropearte la sorpresa. Todas estas habilidades sirven tanto para esquivar a los enemigos como para resolver unos cuantos puzles ambientales que nunca son demasiado complejos.
AH ES HERMOSO ESTUDIO
Los fanáticos de las artesanías y los árboles de talentos estarán felices de saber que es posible recoger alcohol, telas, cuero, herramientas, salitre y otras cuerdas en el escenario para mejorar el equipo y las habilidades de Amicia. Hay así una veintena de mejoras (movimientos más silenciosos, puntería más rápida, mayor cantidad de munición, mayor duración de los Odoris, honda capaz de volar cascos, etc.). Por lo tanto, todos estos elementos sirven como un juego agradable, al que aún se le puede culpar por un esfuerzo mínimo en términos de inteligencia artificial. En particular, es muy fácil sembrar guardias que nos han visto, ya que tienden a no perseguirnos mucho o por mucho tiempo. Pero sería un grave error bloquear esta falla (además, común a muchos juegos de sigilo) porque A Plague Tale tiene muchas cualidades para presumir. Especialmente cuando se trata de la atención al detalle. Por lo tanto, en lugar de dirigir al jugador atrapado en un enigma por un sistema artificial de índices, el juego prefiere deslizar una indicación oral a través de los personajes en la pantalla. Es mucho más inmersivo, y es posible que algunos jugadores ni siquiera se den cuenta de que han recibido ayuda. También podemos notar muchas animaciones "inútiles y por lo tanto imprescindibles", como Hugo que muerde una manzana que le acaban de regalar, Amicia que no utiliza un inventario mágico para guardar un gran libro sino que se lo pega a la espalda, personajes que reducen la velocidad y levantan los pies en exceso cuando atraviesan una extensión embarrada, y un montón de pequeñas animaciones que refuerzan el vínculo entre los personajes mencionados anteriormente (Amicia que carga a Hugo cuando se siente mal, que ayuda a subir al más pequeño, que espera a su hermano al pie de una escalera...).