Sería presuntuoso querer resumir aquí la obra del poeta griego, pero igualmente podemos describir el punto de partida de esta Guerra Total de la siguiente manera: Pâris, príncipe de Troya, huyó de Esparta con la bella Helena, desencadenando la comprensible ira de su marido, el rey Menelao. No tardará más en iniciarse una guerra entre los daneses y los troyanos. Como jugador, puedes unirte a cualquiera de estos dos campos e incluso elegir el héroe que quieres encarnar. En el primer caso puedes aprovechar el talento de Aquiles, tomar el control del maltrecho Menelao, interferir en Micenas gracias a su hermano Agamenón, o incluso gritar "¡Odiseo regresa!" (y es un camino muy largo, ya que es una campaña con el sello de "difícil"...). En el segundo caso, puedes apostar por París, elegir al aliado Eneas, buscar el perdón gracias al rey Sarpedón, o intentar demostrar que Troya no se equivoca gracias al príncipe Héctor. Esta elección no es baladí ya que determina tu lugar de partida ( y por lo tanto la dificultad del juego), te da diferentes bonificaciones y malusos de facción, y te da acceso a ciertas unidades en lugar de otras, lo que influye directamente en el estilo de juego recomendado. Por lo tanto, un jugador apasionado podrá completar la campaña para un jugador ocho veces sin sentirse demasiado cansado. Además, hay dos formas de lograr la victoria final cada vez. Ya sea cumpliendo las condiciones de victoria de la llamada "Guerra Total" (basadas esencialmente en el número de colonias conquistadas), o bien aspirando a la victoria homérica (que requiere completar una serie de misiones específicas de cada héroe). El resto, necesariamente lo conoces si has estado mínimamente interesado en la franquicia Total War durante los últimos veinte años: fases de gestión estratégica por turnos en un mapa dividido en diferentes territorios, y batallas tácticas a lo largo del escenario real que involucran muchas unidades. .
Siendo el período histórico elegido particularmente remoto, la caballería apenas está presente en esta sección, lo que corre el riesgo de inquietar a algunos jugadores al principio. No os asustéis, podemos considerar que ganamos a cambio, ya que el contexto mitológico nos da acceso a unidades realmente no baladíes (Gigantes, Coribantes, Arpías…). Sin embargo, no son criaturas sobrenaturales en absoluto. Los desarrolladores han optado por revelar lo que ellos llaman "la verdad detrás del mito", y así hacer que estas unidades míticas sean algo creíbles. Así, el Minotauro no es un híbrido improbable sino un fuerte guerrero que lleva como yelmo una calavera de toro. Mismo principio para el cíclope que prefiere un cráneo de elefante con una sola abertura a la altura de los ojos. Los centauros son simplemente jinetes inseparables de sus caballos. En cuanto a las sirenas, son jóvenes guerreras relativamente frágiles, ¡pero capaces de atraer la atención de una unidad enemiga hacia ellas durante cuarenta y cinco segundos!
Esta interpretación a medio camino entre el realismo y la fantasía nos parece extremadamente relevante, incluso si ciertos jugadores "extremistas" ciertamente hubieran preferido que los desarrolladores siguieran uno u otro de estos dos caminos con más franqueza. Pero después de todo, algunos ya tienen una gran cantidad de Total War a su disposición, mientras que otros se han echado a perder recientemente con los dos Total War: Warhammer. Troy busca constantemente el equilibrio, como lo demuestra la presencia de héroes dominados pero muy humanos en las batallas y dioses a los que rezar en las fases de gestión. Además, se ha revisado el sistema de recursos de este último respecto al estándar de la saga, ya que ahora gira en torno a cinco recursos principales (comida, madera, piedra, bronce y oro), edificios y unidades más avanzadas, eso sí, que requieren los recursos más valiosos. Sin embargo, no es suficiente para revolucionar realmente la receta de Total War. Los jugadores habituales que ya se sentían cansados con los últimos episodios pueden sentir lo mismo aquí.
¿EL TALENTO DE AQUILES?
Paradójicamente, el juego todavía parece un poco difícil de acceder para los nuevos jugadores, a pesar de la presencia de un asesor estratégico y tutoriales de batalla. En cuanto a los defectos, también podemos citar la inteligencia artificial, que en ocasiones actúa a pesar del sentido común. O arrepentirse de la serie de contenido descargable por venir, incluido el escandaloso DLC pago típico de la serie, que se contenta con agregar sangre y efectos gore en las batallas. El de Troy se llamará "Blood & Glory" y se estrenará en octubre. También tendrás la oportunidad de abrir tu billetera en septiembre para obtener la facción "Amazonas" o a fin de año para "Ajax & Diomedes". En su gran amabilidad, los desarrolladores aún nos prometen dos DLC gratuitos, que agregarán las deidades Artemisa en septiembre y Hefesto en diciembre. El mes de noviembre estará dedicado a la llegada del modo multijugador, ¡que desafortunadamente está ausente del juego por el momento! Terminemos con una nota positiva, abordando el tema de los gráficos y la técnica. Si las unidades juegan demasiado al "ataque de los clones", permanecen suficientemente detalladas cuando se amplían al máximo. Y sobre todo, el juego es capaz de mostrar varios miles simultáneamente en pantalla. La dirección artística es muy agradable, sobre todo en el mapa estratégico. Los efectos de luces, sombras y crepúsculos resultan especialmente convincentes, mientras que el fondo montañoso y nuboso que envuelve la carta evoca con elegancia las ilustraciones en negro y dorado que se pueden encontrar en los jarrones de la antigüedad. . Finalmente, debemos saludar el trabajo de optimización realizado por Creative Assembly Sofia, que nos brinda una parte de Total War sin errores importantes y perfectamente fluida en una configuración promedio. ¡Los habituales de la serie saben que no siempre ha sido así!