En los últimos años, musou con salsa Omega Force, a través de asociaciones, encontró una nueva dirección, una nueva oportunidad de vida. Con Hyrule Warriors y Dragon Quest Heroes, la ancestral maqueta del estudio ha iniciado por fin un proceso de desempolvado necesario, incluso francamente vital para una saga atrapada en el hormigón de la inmovilidad. Con el anuncio a bombo y platillo de esta adaptación de Berserk, esperábamos ver al estudio perseverar en esta dirección, probar algo nuevo, traer un poco más de modernidad a su receta. Sorpresa, este no es el caso y el título incluso da algunos pasos hacia atrás.
UNA NARRACIÓN EN EL ALAMBRE
Con Berserk and the Band of Hawk, Omega Force se propone transcribir la historia de Guts, desde sus inicios como mercenario hasta sus finales finales. Cada batalla del escenario, pequeña o grande, es por lo tanto objeto de una misión en el modo para un jugador. La narración, por su parte, la aportan entre peleas, piezas bastante largas de animación en VOST (los subtítulos lamentablemente están en inglés), de la trilogía de largometrajes estrenados en 2012 y 2013, con pequeños efectos 3D además. Si la calidad de la animación deja algo que desear por momentos, el conjunto sigue siendo de buena calidad y permite a los neófitos descubrir la saga con tranquilidad. Por otro lado, rápidamente se revelan dos escollos: en primer lugar, un problema de ritmo en la primera parte del juego, con cinemáticas demasiado largas si las comparamos con la duración de las misiones (apenas unos diez minutos). . En cambio, quienes conozcan la serie y los largometrajes en cuestión sabrán que no hacen más que desandar el arco narrativo de la Edad de Oro. Tan pronto como te aventuras fuera de él, las secuencias de anime se reemplazan un poco sobre la marcha con escenas caseras mucho menos sexys. ¡Y de repente la narración se vuelve, por el contrario, demasiado ligera! Y no son los malos eventos y conversaciones disponibles en el pobre menú desplegable del juego lo que compensará este cambio.
CEREBROS TÉRMICOS
Pero vayamos al meollo del asunto y saltemos a la palestra. Sobre el papel, Berserk se corresponde perfectamente con la receta del musou, con su lado ultra-regañón. Quizás no había necesidad de volver a algo tan simple. Omega Force retoma así un sistema ultrabásico, con combos de dos botones (golpe rápido, golpe cargado) que habrá que cruzar en diferentes momentos para variar los combos. Sinceramente, el uso del término variado está casi en exceso ya que el juego es repetitivo en su forma de entender las peleas. Sutileza fuera, reflexión fuera. En Berserk golpeamos, sin siquiera prestarle atención, a hordas de mobs completamente inofensivos. Podemos quedarnos allí, pasivos, durante larguísimas decenas de segundos antes de tomar un tatane, por lo que será necesario subir el nivel de dificultad al máximo para tener una apariencia de desafío. Podríamos apostar por las peleas de jefes, pero estas se parecen más a la política de bolsas de HP. Esquivar y parar a menudo son inútiles contra sus ataques dominados, con un prisma muy amplio, y Berserk se vacía así de cualquier táctica sucedánea. Luego confiamos en el indicador Frenzy, que se puede llenar hasta cinco veces para aumentar sus estadísticas durante un tiempo determinado. Esto te permite recoger Almas llenando un segundo indicador, dedicado a un devastador ataque especial.
El modo para un jugador, por tanto, se aferra al interés del jugador por la historia ya esta tradicional adicción por ese sentimiento de superación que surge de la matanza de soldados inútiles.
Pero este retroceso también se traduce en los objetivos del barco, que se repiten una y otra vez, otra vez sin que realmente le prestemos atención en la medida en que el enfoque sigue siendo siempre el mismo, encofrado en bruto. Entonces, sí, será necesario cometer un pequeño error de todos modos para asegurarse de recopilar obras de arte, pero, francamente, la zanahoria es débil, especialmente en varias docenas de capítulos. Así que sí, Omega Force ha probado este sistema de crafteo de objetos, un poco anecdótico, pero que refuerza aún más el lado bulldozer de los héroes. El modo para un jugador, por tanto, se aferra al interés del jugador por la historia ya esa tradicional adicción por ese sentimiento de dominación que surge de la matanza de soldados inútiles. Hay que admitir que con sus gavillas de sangre y sus golpes desproporcionados, Berserk es fuerte en la materia. Pero, francamente, es difícil encontrar razones para volver a él y el aspecto técnicamente arcaico del juego (decoraciones insípidas y genéricas, recortes a toda costa, texturas de otra época, bloqueo extraño) no juega a su favor. En cuanto a los modos adicionales que son Modo libre y Eclipse, tampoco deberían detenerlo por mucho tiempo. El primero te permite volver a jugar misiones en solitario ya completadas con diferentes héroes, incluidos los que hayas desbloqueado; lamentablemente, estos claramente no se han beneficiado del mismo cuidado en los estilos marciales y las listas de movimientos. En cuanto al Eclipse, se trata ni más ni menos que de un modo “Supervivencia”. Y el gran ausente se llama el modo de dos jugadores, que se fue sin vergüenza.