Durante los primeros minutos de Blair Witch, es difícil no pensar en la intro de Resident Evil 4 donde Leon S. Kennedy va en busca de la hija del presidente de los Estados Unidos en la España profunda. Salvo que allí no encarnamos a un agente de las fuerzas especiales americanas, sino a Ellis, un exsoldado de mente torturada. A pesar de todo, participa en la gran búsqueda liderada por la policía de Burkittsville para intentar encontrar al pequeño Peter. La desaparición de este último revive la zozobra entre los habitantes del pueblo, que aún recuerdan a los tres estudiantes de cine (Joshua, Heather y Michael) del Proyecto de la Bruja de Blair. Dos años después, por lo tanto, el misterio que rodea los bosques de Black Hills que nunca abandonaron sigue intacto, y la presencia del pastor alemán Bullet no será demasiado para orientarse porque Blair Witch parece un gran simulador de caminar. Caminamos, enormemente, los desarrolladores se han ocupado de privarnos del más mínimo indicador que pueda traicionar una pista. Depender constantemente de nuestro compañero para rascar una pista es a la vez frustrante y terriblemente estimulante. Frustrante, en primer lugar, porque la exploración está sujeta a los inevitables guiones. Por ejemplo, hasta que consigas que Bullet olfatee el objeto correcto, estarás condenado a correr en círculos en la misma área. De hecho, nos hubiera gustado que esta mecánica fuera opcional, aunque solo fuera para dar más libertad de acción al jugador.
Si bien se esperaba que Blair Witch fuera una oda al horror, el juego de Bloober Team toma la misma ruta que Eternal Darkness: Sanity's Requiem con un gran énfasis en las alucinaciones.
Ver a nuestro amigo canino cruzar una pared invisible con la que chocamos hace unos segundos desafía toda lógica. Pero también es lo que nos hace sentir una enorme satisfacción cuando Bullet nos trae algo capaz de hacer avanzar la investigación; el lado embriagador de la misma. Lo que también es significativo es que Bloober Team se aseguró de que el vínculo entre Ellis y su perro fuera lo más natural posible. Si hay una forma de darle órdenes, también puede traer objetos sin que se lo pidan, siempre que estés cerca. Y luego, también actúa como guardaespaldas; entiende por esto que inmediatamente alertará a su amo en caso de una presencia maligna. En este sentido, el sistema de combate de Blair Witch se basa en un único elemento: nuestra linterna. Al apuntar la luz en la dirección de las criaturas que acechan en el bosque, nos concedemos un pequeño respiro hasta el próximo momento de tensión. Sencillo pero terriblemente efectivo, sobre todo porque el comportamiento impredecible de los monstruos refuerza esa sensación de pánico cuando dudas del origen de los gruñidos. El otro gran componente del juego es, obviamente, la videocámara, lo que nos recuerda que The Blair Witch Project popularizó el género del metraje encontrado. Si películas como Paranormal Activity o REC han tenido el mismo éxito de crítica, otras como Unfriended y The Devil Inside dan miedo en el sentido peyorativo del término.
Al tener en sus manos cintas de video rojas, Ellis puede alterar la realidad en la que se encuentra. La puerta está cerrada ? Simplemente elija el casete apropiado y detenga la imagen cuando se abra para que ocurra el milagro. ¿La máquina de vapor no funciona? Asimismo, Ellis debe escudriñar la secuencia correcta para que comience a girar. Te dejamos imaginar todos los acertijos basados en esta superposición de dos dimensiones, sabiendo que la videocámara también es valiosa para distinguir sombras, o incluso seguir un rastro cuando estamos al borde de la locura y todos nuestros rumbos están trastornados. Au lieu d'abuser des jump scares comme c'est souvent le cas dans les jeux d'horreur, le titre de Bloober Team préfère multiplier les hallucinations qui deviennent de plus en plus récurrentes au fur et à mesure que l'on s'enfonce en el bosque. Además de alimentar el escenario del juego, subrayan el carácter polivalente de Ellis que duda constantemente entre ceder definitivamente a la psicosis o aferrarse a la vida. Su teléfono celular y su walkie-talkie son excelentes maneras de mantenerse en contacto con sus conocidos (y relajarse durante las pausas breves), aunque también pueden jugarle malas pasadas; porque entre los mensajes de texto que salieron de la nada, y las conversaciones que son solo fruto del delirio de Ellis, podemos entender que no está del todo sereno.
VAMOS A PASEAR POR EL BOSQUE
Si la falta de profundidad de la historia no nos molestara más que eso, Blair Witch sufre en cambio de un gran problema de ritmo. Los eventos tardan una eternidad en despegar: para un juego relativamente corto (no supera las seis horas), es bastante problemático. Podemos considerar que los desarrolladores querían un ritmo lento para apegarse a las mecánicas que, en última instancia, tienen más que ver con la investigación que con la supervivencia. Aparte de las pistas por desenterrar, Ellis ya tiene todo a mano. Sin embargo, los dos últimos capítulos (son 17) merecen el desvío, aunque solo sea para ver al ex soldado luchar con todas sus fuerzas contra sus demonios, entre dos fases de infiltración. Un espectáculo donde todos los límites explotan y donde nada tiene sentido. Lástima que los errores y las numerosas caídas de velocidad de fotogramas en Xbox One X están arruinando este último acto de alto vuelo. Sin exagerar, tuvimos que reiniciar nuestro guardado dos veces porque nuestro personaje no podía entrar a una habitación cuando la puerta estaba abierta de par en par. Lo mismo ocurre con los elementos que se supone que aparecen después de ver un video, o Bullet que se encuentra atrapado en una viga. A pesar de una dirección artística contundente, un dominio perfecto de la iluminación y ciertos decorados visualmente exitosos, no estoy seguro de que las preocupaciones técnicas alienten a los jugadores a embarcarse en una segunda carrera para descubrir un final más feliz que el nuestro: hay algunos que tienen seis en total. Finalmente, felicitaciones por el diseño de sonido que le da aún más sabor al juego cuando tienes un auricular en los oídos.