Test Los Caballeros de Baphomet La Maldición de la Serpiente: ¿regreso a la gracia?

Test Los Caballeros de Baphomet La Maldición de la Serpiente: ¿regreso a la gracia?La cinemática introductoria del juego tiene lugar en Cataluña en 1937, y nos presenta en particular un cuadro titulado "La Maledicció". Fruto de mucha codicia, esta obra fue expuesta varias décadas después en una galería de arte parisina. Entre los visitantes se encuentran nuestros queridos George Stobbart y Nico Collard, quienes se tropiezan. La primera trabaja para la compañía de seguros que pagó la exposición, mientras que la segunda está allí para hacer su trabajo como periodista. Y cuando nuestros dos héroes se reencuentran, ¡sospechamos que la aventura nunca está lejos! Comienza aquí con la intrusión de un ladrón enmascarado, que roba el famoso cuadro y sin darse cuenta asesina al dueño de la galería. Nico se hace cargo del criminal para tratar de tomarle una foto, George comienza a investigar en el lugar, luego es el turno del Inspector Navet (un personaje completamente nuevo) y el Sargento Moue (un fantasma de la gran era) en hacer su aparición. Así, el reparto está formado por caras conocidas que estamos encantados de encontrar, y nuevos personajes que, en general, están bastante bien escritos. Todo está bañado en una atmósfera extremadamente fiel a los primeros episodios de la serie. Al pelar todos los diálogos, uno puede, por ejemplo, descubrir algunos rasgos humorísticos bien sentidos. Encontramos ciertos lugares aún en nuestra memoria, como el departamento de Nico. Los parisinos se expresan con acento francés en su versión original. La trama va mucho más allá del marco inicial que es el de una simple investigación policial. Y es que el juego no duda en darnos el control de Nico de vez en cuando, solo para variar las situaciones. Charles Cecil y sus compañeros de Revolution Software, por lo tanto, no han perdido nada de su saber hacer, que no dudan en reforzar con una dosis regular de fan service.





 

Jorge estaba caminando...

 

Test Los Caballeros de Baphomet La Maldición de la Serpiente: ¿regreso a la gracia?Este respeto por la saga original se encuentra incluso en la técnica, ya que The Knights of Baphomet 5 abandona los gráficos 3D del tercer y cuarto episodio (a menudo denigrados) y vuelve a los clásicos decorados 2D hechos a mano. Con sus colores brillantes pero nunca chillones, estas pinturas son un verdadero placer para los ojos. Especialmente para nosotros, los franceses, que podemos disfrutar de un París fantaseado por los estadounidenses (calles limpias y soleadas, arquitectura art déco...) y, por lo tanto, mucho más agradable que el de la vida cotidiana. Por otro lado, la integración de personajes 3D en estos decorados 2D es en gran medida perfectible. A veces destacan un poco demasiado, culpa en particular de un manejo bastante sumario de las sombras y la iluminación. De manera más general, el juego también habría merecido un mejor acabado técnico. Los paisajes sonoros a veces parecen demasiado tímidos, mientras que los fondos a menudo carecen de pequeñas animaciones que los harían más vivos. Los gestos de los personajes también son demasiado básicos. Por ejemplo, si George le entrega un artículo de su inventario a alguien, el artículo en cuestión no aparece en la pantalla. En la misma línea, también podríamos mencionar esas puertas que se abren y cierran solas, o incluso esos microtiempos muertos que trocean determinadas fases del diálogo o la animación. Todas estas pequeñas naderías acaban rompiendo un poco la inmersión y rompiendo ligeramente el ritmo de la aventura.

 

De manera más general, el juego también habría merecido un mejor acabado técnico. Los paisajes sonoros a veces parecen demasiado tímidos, mientras que los fondos a menudo carecen de pequeñas animaciones que los harían más vivos".


 

Test Los Caballeros de Baphomet La Maldición de la Serpiente: ¿regreso a la gracia?Por otro lado, los jugadores novatos no tienen que preocuparse por quedarse atascados debido a un rompecabezas demasiado retorcido. Las situaciones rara vez son descabelladas, y los personajes no dudan en destilar regularmente pistas valiosas en los diálogos. Incluso es posible recurrir simplemente a un menú especial, que nos da indicaciones relativamente precisas sobre la próxima acción a realizar. Pero de repente, los jugadores experimentados criados en Monkey Island pueden encontrar que la aventura carece de demasiada dificultad. O, más en general, picante, porque la división del juego en dos partes tiene la desafortunada consecuencia de posponer los eventos de guión más extraordinarios para más tarde. Las conspiraciones y el misticismo solo se mencionan, y creemos que los desarrolladores han tenido algo en cuenta para el futuro. Así lo confirma también el final de este primer episodio, que inevitablemente deja un sabor a asignatura pendiente, pero que nos pone realmente impacientes por descubrir el resto y el final de la aventura.





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