Test Project Zero La Sacerdotisa de las Aguas Negras: ¿la gran emoción?

Test Project Zero La Sacerdotisa de las Aguas Negras: ¿la gran emoción?Historias oscuras de ritos sacrificiales en un lugar cargado de historia. Ambientes glaucos. Apariciones de fantasmas más o menos agresivos a la luz de una linterna. Y una cámara como única defensa. Lo mínimo que podemos decir es que visto desde aquí, este nuevo Project Zero sigue en la línea de sus mayores. Es el Monte Hikami el que servirá como telón de fondo del juego esta vez: una cumbre brumosa y siniestra, donde la gente viene a suicidarse, mientras que otros simplemente desaparecen con sus cuerpos y pertenencias. Un escenario perfecto para dar a luz a todo tipo de leyendas y atraer a los amantes del ocultismo. Se trata de una nueva oleada de desapariciones que llevará a nuestros tres héroes, por distintos motivos, a explorar el monte Hikami y adentrarse en su oscuro pasado.

AHÍ Y DE VUELTA


Test Project Zero La Sacerdotisa de las Aguas Negras: ¿la gran emoción?De hecho, controlarás a tres protagonistas diferentes por turnos según el capítulo del juego, como ya ocurría en la serie. Cada uno arrojará luz adicional sobre lo que realmente está sucediendo en el Monte Hikami, cuyos secretos descubrirás a medida que avanzas un poco más en la exploración del lugar. De hecho, el juego te pedirá que regreses varias veces a los mismos lugares, en diferentes momentos para avanzar en el campo y desbloquear el acceso a un nuevo sector. Una forma de repetitividad que no gustará necesariamente a todos los jugadores, pero que tiene el mérito de reforzar la unidad de lugar y tiempo, a pesar de los recurrentes regresos al café en el que Yuuri trabaja entre expediciones. Con este ritmo lento, este nuevo componente garantiza una vida útil muy buena, aunque solo sea para llegar al final de la aventura, sin hablar necesariamente de puntuación y rejugabilidad. Pero, sinceramente, el incesante ir y venir, incluso dentro de los niveles, no es el principal problema que aqueja a esta quinta entrega principal de Project Zero.

HIKAMIQUETAS


Test Project Zero La Sacerdotisa de las Aguas Negras: ¿la gran emoción?De hecho, la serie ahora administrada conjuntamente por Nintendo y Tecmo no ha evolucionado de la misma manera que otras famosas licencias de terror. Por ejemplo, no siguió el giro de Resident Evil hacia la acción. No, Project Zero es puro terror, una ambientación muy inspirada en el cine de género japonés, The Ring en mente, con especial cuidado en el diseño de luces y sonido, que mantienen la tensión constantemente, sin recurrir con demasiada asiduidad a la facilidad del jump scare. Caminos de bosques oscuros y glauquitud loca, edificios tradicionales laberínticos y lúgubres, cuevas que rezuman humedad y desasosiego: esto es lo que te espera en este título con una ambientación lograda, que logrará adherirse a ti sin ningún problema. que nuestros héroes, sorprendentemente impasibles ante los acontecimientos que habrían enloquecido al propio Fox Mulder).

EL DOLOR DEL FANTASMA


Test Project Zero La Sacerdotisa de las Aguas Negras: ¿la gran emoción?Sin embargo, el hecho de que la serie no se haya abierto a diferentes géneros implica también un inmovilismo técnico mucho más problemático. Las texturas sucias, el framerate cae más allá de dos personajes en pantalla, la falta de renovación en los decorados, los rostros inexpresivos: ầ el límite, aún pasa. Sobre todo porque el ambiente pesado puede hacernos olvidar fácilmente las preocupaciones cosméticas. Y luego, bueno, desarrollar en Wii U, sabemos que no es fácil todos los días... Sin embargo, es difícil ignorar el rigor mortis de los movimientos, la cámara apática (incluso cuando se lleva al máximo de su sensibilidad) y especialmente en el carácter desordenado de las peleas con la cámara, cuyo objetivo está ahora en tu GamePad. Una elección tan tambaleante como interesante.

La idea de usar el GamePad y su giroscopio no es fundamentalmente mala. Pero combinado con la desafortunada maniobrabilidad del juego, genera peleas particularmente desastrosas.
Test Project Zero La Sacerdotisa de las Aguas Negras: ¿la gran emoción?Como en episodios anteriores, los héroes conjuran los espíritus a los que se enfrentan utilizando una Cámara Oscura, una cámara mística que puedes personalizar dentro de un cierto límite durante el juego. También se utilizará para resolver pequeños acertijos, activar mecanismos y desbloquear puertas, por ejemplo. ejemplo reproduciendo una foto en un lugar dado. El sistema de combate sigue siendo el mismo que antes: apunta a los puntos débiles del espectro para dividirlo en fragmentos; cuantos más objetivos tengas en el objetivo, más daño harás, en una especie de combo. La idea de usar el GamePad y su giroscopio para permitir que el jugador encuadre mejor su foto no es fundamentalmente mala. Pero combinado con la molesta maniobrabilidad del juego, genera peleas particularmente desastrosas en perímetros pequeños, que son legión en el juego. Afortunadamente, los objetos de salud están dispersos por todas partes y realmente tendrías que estar desatento para golpear un Game Over, al menos. en modo Normal. Si no te aferras a la historia o la atmósfera, no son las peleas, sin ninguna curva de progresión real, las que te animarán a prolongar la aventura.

Añade un comentario de Test Project Zero La Sacerdotisa de las Aguas Negras: ¿la gran emoción?
¡Comentario enviado con éxito! Lo revisaremos en las próximas horas.