La serie Star Ocean celebra así su 4 aniversario con este quinto episodio. Uno pensaría que tri-Ace y Square Enix trabajarían duro para brindarnos un episodio memorable, solo para marcar la ocasión. Sobre todo porque este muy pomposamente bautizado Star Ocean V: Integrity and Faithlessness también inaugura el paso de la serie en PlayStation 360 (regreso a una exclusiva de Sony tras un breve paso por Xbox XNUMX). Tantas cosas que celebrar. Desafortunadamente, las celebraciones se vuelven amargas a las pocas horas de juego.
MALAS HISTORIAS
El título te pone al mando de Fidel Camuze, joven y talentoso soldado del pueblo de Stahl e hijo del maestro de esgrima local, con una gloriosa reputación. Enviado inicialmente a la capital del centro de Résulie para pedir refuerzos contra la organización criminal Eithalon, este último se encontrará, con una tropa de alegres recién constituidos, en el corazón de un conflicto intergaláctico. En el centro de sus andanzas se encuentra Relia, una niña misteriosa con poderes excepcionales, que por supuesto atrae la codicia de todo tipo de personas maliciosas. Como habrás entendido, preferimos mantener la mayor parte de la trama en las sombras. Pero aún es necesario especificar que no hay mucho que esperar de él. En verdad, todo el aspecto narrativo de esta quinta obra es un fracaso, desde el guion chapucero hasta los diálogos inútiles y mal escritos pasando por una puesta en escena inexistente. Sobre este tema, uno se pregunta cómo tri-Ace podía presumir de “fluidificar” la narración, con cinemáticas directamente integradas en la aventura. La ruptura con el hilo del juego sigue ahí, ya que tu héroe se ve limitado de repente en sus movimientos mientras charla con sus compañeros. Sin embargo, a diferencia de una cinemática clásica, la cámara permanece en su posición inicial. Sin cambio de toma, sin edición. Como resultado, estos diálogos son aburridos y, a veces, incluso es difícil saber quién está hablando. Peor aún, la empatía con los personajes desaparece por completo.
VIEJO CON VIEJO
No os vamos a mentir, un RPG que coge cuerda en cuanto a escritura y temas narrativos, ya es un juego cojo. La estructura de la experiencia también se resiente indirectamente y nos encontramos ante un título ultralineal, que nos lleva de un objetivo a otro a través de paseos especialmente tediosos, obligándonos a atravesar escenarios vacíos e inertes. Sí, porque desde un punto de vista puramente técnico, Star Ocean 5 tampoco brilla. Ciertamente, el diseño de los personajes es a veces relevante y efectivo, ciertas texturas resultan agradables sorpresas, la iluminación suele ser bastante agradable y el conjunto se mantiene fluido, incluso con los siete personajes de tu grupo en pantalla. Pero en general, el nuevo juego tri-Ace huele a falta de presupuesto y tecnología obsoleta. En 2016, proponer “ciudades” con quince habitantes como máximo, pinta mal. Y este es solo un ejemplo entre otros, también podríamos mencionar el nivel de detalle de los personajes, sus animaciones arcaicas o el hecho de que pasamos constantemente por NPCs... En cualquier caso, ante este monótono escenario y estos entornos para morir. de aburrimiento, su única "distracción" está en los paneles de misión presentes en el corazón de cada pueblo, repletos de misiones secundarias estampadas Fedex con un interés mínimo.
LA ULTIMA ESPERANZA...
Puedes sentirlo, está empezando a cargarse por un mismo título. Pasamos luego a las peleas, la última esperanza (ahah) de este Star Ocean V que definitivamente es gris. A primera vista, este es uno de los puntos fuertes del juego, ya que, como en el último Tales of, cada enfrentamiento se desarrolla en una zona delimitada. Controlas las acciones de tu héroe en vivo y puedes cambiar entre los miembros de tu equipo en cualquier momento. Nada demasiado exótico, a diferencia del sistema de combate bastante bien hecho basado en el chifumi. Un ataque pesado rompe la guardia del oponente, un ataque ligero rompe la carga de un ataque pesado y la guardia resiste un ataque ligero (abriendo la puerta a un contraataque). Sobre el papel, tal estructura requiere observación, cierto sentido de la oportunidad y, sobre todo, una buena planificación de los roles de cada héroe. Estos últimos en realidad sirven como instrucción de combate y al mismo tiempo como árbol de evolución. Al desbloquear roles gracias al CP recolectado en combate, obtienes nuevos perfiles de luchador, con comportamientos y bonificaciones bien definidos. Depende de ti combinar los diferentes roles lo mejor que puedas (sabiendo que puedes asignar cuatro a cada luchador) y sacar lo mejor de cada rol.
...Y LA ÚLTIMA CUERDA
Solo entonces, nada sale según lo planeado en realidad. Te contamos un poco antes que este quinto Star Ocean logró mantenerse fluido a pesar de cierta cantidad de personajes en pantalla. Esta observación es válida durante las peleas, pero no corrige el enorme problema de legibilidad del juego, que multiplica demasiado los efectos pirotécnicos con cada ataque. Multiplica eso por la cantidad de personajes activos, súmale el espacio muy limitado de las peleas y la cámara completamente loca mientras estás dentro: obtienes un feliz lío a través del cual es muy difícil descifrar otra cosa que no sea la vida del oponente. bar. De repente es toda la sutileza del sistema de combate la que se va volando, ya que a falta de ver claro y poder utilizar todas las opciones disponibles, nos ponemos a fastidiar para eliminar a los enemigos lo más rápido posible. Por otro lado, los roles finalmente resultan ser bastante limitados en su uso en combate: demasiado poco explícitos, son sobre todo aniquilados por una inteligencia artificial exigente que hace un poco lo que quiere.
A menudo abrumado por el peso de los números, agobiado por estupendos compañeros de equipo, llegarás a arrancarte los pelos en estas misiones que pasan muy cerca de lo inviable.
De todo esto surge una curva de dificultad completamente loca. Salimos fácilmente del monstruo lambda presionando el poderoso botón de ataque y nos encontramos luchando contra los jefes, en peleas que requieren un poco más de delicadeza, pero en las que a menudo nos encontramos solos después de unos minutos porque los amiguitos hacen cualquier cosa. La guinda del enfado: estos cuantos enfrentamientos donde el objetivo es defender a un personaje en proceso de retocar algún soporte informático, y que acaba noqueado en unos segundos. A menudo abrumado por el peso de los números, agobiado por estupendos compañeros de equipo, llegarás a arrancarte los pelos en estas misiones que pasan muy cerca de lo inviable, a veces imponentes escenas que son imposibles de saltar. Afortunadamente, existe Speed Reserves, un indicador de ataque especial con varias muescas que se llena de acuerdo con tus acciones en combate y cuyo uso es simplemente inevitable si quieres pasar estos obstáculos omnipresentes.