¡Bienvenido a The Crew 2! Aquí, ya no se trata de repetir los errores del pasado, utilizando, por ejemplo, una enrevesada historia de venganza entre un buen conductor y un mal gángster en la carretera. Para evitar lo que había sido uno de los grandes problemas de la primera obra, ¡Torre de marfil, por lo tanto, astuta! En The Crew 2, simplemente no hay más narraciones. Apenas podemos vislumbrar un ligero marco narrativo, pero concretamente, los desarrolladores han preferido apostar por un universo muy RPG donde el jugador encarna a un recién llegado al mundo del pilotaje, y cuyo objetivo es alzarse entre los mejores pilotos del país. Para lograr sus objetivos, nuestro héroe (el personaje que en realidad encarna el jugador) deberá perfeccionar sus habilidades en cuatro categorías diferentes y reunir la mayor cantidad de seguidores posible para ser bien visto por la compañía LIVE. Esta última es una empresa que comercializa cámaras especiales para deportes extremos (hola GoPro), y que organiza todos los eventos en los que por lo tanto participaremos, sabiendo que el pináculo lo representan una serie de seis carreras multimedia donde debemos brillar. En definitiva, al baño el escenario, ahora solo ve a disfrutar, sobre todo porque todo el sistema de progresión de esta secuela parece haber sido diseñado con este objetivo en mente. En concreto, cada acción nos permitirá ganar adeptos, ya sea para participar en una carrera (que es muy rentable) o simplemente para hacer payasadas en el mundo abierto que nos sirve de patio de recreo. Lo entendiste, Ivory Tower saca a relucir su concepto de RPG automovilístico, y los seguidores no son más que la experiencia que recuperamos. Por supuesto, cuantos más XP ganes, más podrás acceder a las carreras más complicadas del juego, pero también a las más rentables.
SIGUE RODANDO' ?
Antes de declarar la victoria, también tendrás que triunfar en los cuatro estilos de conducción que se ofrecen. Porque eso sí, ahora, no contentos con ponernos tras un volante o un manillar, The Crew 2 pondrá al jugador al mando de un barco, o incluso tras el mando de un avión. El primer estilo se llama "Pro Racing" y nos pondrá cara a cara con un gurú que apuesta por las carreras puras, ya sea en el circuito al volante de potentes coches, en el agua al timón de Powerboats estilo cigarro, o en el aire con un palo de avión superpoderoso para participar en carreras sucedáneas de Red Bull Air Races. Del lado de "Street Racing", solo nos gustan los autos, por lo que se nos pedirá que corramos por ciudades en autos deportivos tuneados, derrape en puertos o arrastre en Las Vegas Strip. Realmente no hay nada que te dé escalofríos, ya que todos estos modos están tomados directamente de lo que vimos en Need For Speed, como derrapar donde multiplicas los combos, o arrastrar donde tienes que cambiar de marcha cuando un indicador está en verde (QTE de hecho ). Entre los entusiastas de "Offroad", somos un poco más abiertos porque ofrecen cross-country (carreras de velocidad a través de campos al volante de grandes vehículos todoterreno), rallycross e incluso motocross con terreno bastante accidentado. Finalmente, la última capilla es la de los entusiastas del "estilo libre", donde tendrás que volverte loco en un camión monstruo, realizar muchas acrobacias en el volante de un avión acrobático y, finalmente, participar en carreras hipernerviosas de lanchas motoras. Con una plétora de actividades disponibles, déjenme decirles que el garaje estará bien abastecido, para el deleite de los fanáticos. De hecho, donde la primera obra se basó en microtransacciones, que limitaban drásticamente la cantidad de vehículos desbloqueables en juego, The Crew 2 literalmente nos ahoga bajo los hermosos fuselajes, los hermosos cuerpos y los hermosos cascos. Sinceramente, apreciamos tanto esta amplia elección como el hecho de no tener que hacer más una carrera todoterreno al volante de un Nissan GTR R-34 extrañamente preparado para el Dakar.
NACIDO EN USA
Gran punto culminante del episodio anterior, el mundo abierto sigue siendo tan vasto. Hay que decir que los desarrolladores han recreado todo Estados Unidos, aunque la escala sea endiabladamente reducida. Cuál fue la fuerza de The Crew que siempre hace brillar a The Crew 2, y para que te hagas una idea del tamaño, debes saber que tardó casi 45 minutos en conectar Nueva York con San Francisco hundiéndose a más de 320Km/am conduciendo un Ferrari en las autopistas. Por supuesto, el juego realmente no permite hacer turismo, y solo se han modelado puntos de interés específicos en cada estado. Reconocemos así el lago salado de Bonneville, la Estatua de la Libertad y Manhattan en Nueva York, o la Aguja Espacial de Seattle. No esperes poder hacer una visita por proxy, y por ejemplo, Venice Beach es mucho más evidente en GTA V que en el juego de Ivory Tower. Además, si la obra anterior ofrecía muchos circuitos reales (como Laguna Seca), todos han desaparecido en The Crew 2, reemplazados por pistas ficticias que albergarán la mayoría de los eventos Pro-Racing. USA también es aún más grande ya que ahora podemos disfrutar de todos los ríos gracias a la llegada de los barcos, mientras que el espacio aéreo lo utilizarán los aviones. Para acentuar la impresión de espacio, los desarrolladores de Lyon incluso han "reemplazado" el mapa tradicional con un sistema de alejamiento inspirado directamente en el utilizado en el juego de deportes de invierno Steep. Efectivamente, podremos alejarnos de la posición que ocupa el jugador, hasta que podamos ver todo EE. UU. Desafortunadamente, aún no será posible teletransportarse a donde quieras, el viaje rápido solo funciona para pruebas y desafíos. Si esto no es realmente un problema en ciudades como Los Ángeles, que ofrecen una alta densidad de carreras, ciertas áreas, como el extremo norte, tienen menos eventos y, por lo tanto, requieren pasar un poco de tiempo detrás del volante. Sea como sea, el interés de este magnífico parque infantil también radica en la exploración, ya que en él se esconden muchas actividades auxiliares (incluidas fotos específicas que se pueden tomar a través de una herramienta tan completa como Gran Turismo Sport).
Incluso en difícil, la IA sigue siendo catastrófica, con un comportamiento aberrante y un rendimiento que solo depende de ti. Básicamente, los oponentes conducirán como abuelas si te ponen más de 3 segundos por delante, mientras que una vez que es demasiado tarde pueden hacer remontadas increíbles, como si su auto hubiera ganado 300 hp y 2 toneladas de combustible.
Desafortunadamente, incluso eliminando todas las ayudas al conductor y teniendo en cuenta la orientación arcade del juego, tenemos que admitir que la física de los vehículos es bastante extraña. Todo es extremadamente permisivo, y sea cual sea el coche elegido, siempre nos enfrentaremos al subviraje (excepto en los coches de derrape), lo que hace que la conducción pierda interés. De hecho, tan pronto como los neumáticos delanteros echan humo, es suficiente soltar el acelerador para tomar casi todas las curvas a fondo. Esta física fallida es particularmente visible en las carreras callejeras donde los autos deportivos realizan muchos saltos en la ciudad. El defecto es así menos notorio durante las carreras en tierra donde el agarre parece estar mejor gestionado, mientras que las motos van recogiendo en casi todas las superficies. En lo que respecta a los barcos, no hay realmente ninguna sutileza aparte de inclinar la palanca hacia atrás para ganar velocidad, o empujarla hacia adelante para girar más corto, lo que limita su interés. En el lado aéreo, terminamos con una maniobrabilidad que traerá recuerdos a todos los jugadores que hayan volado en GTA 5, siendo los controles estrictamente idénticos. De todos modos, en lo que a sensaciones de conducción se refiere, la licencia de Ubisoft claramente no se acerca al Forza Horizon de Playground Games. Si la jugabilidad quiere ser muy accesible, al final es demasiado, y casi nunca volvemos a empezar una carrera, lo que va en detrimento de la implicación del jugador en el juego. The Crew 2 es un juego fácil de aprender, fácil de dominar en un manera, lo que debería desanimar a los jugadores que buscan un desafío.
MI MANERA O LA CARRETERA
Es más, incluso en las difíciles, la IA sigue siendo catastrófica, con un comportamiento aberrante y un rendimiento que solo depende de ti. Concretamente, los contrincantes conducirán como abuelas si te ponen más de 3 s de ventaja, mientras que una vez demasiado tarde podrán realizar elevaciones increíbles, como si su coche hubiera ganado 300 CV y 2 toneladas de carga aerodinámica. Por lo tanto, hemos visto a la IA tomar curvas a toda velocidad en trayectorias que no podíamos mantener a pesar de un automóvil completamente potenciado. De hecho, Ivory Tower ha vuelto a poner su sistema de botín en el menú, y el rendimiento de su automóvil dependerá más de las piezas que haya obtenido y montado que de las cualidades intrínsecas del automóvil. Me explico: un Audi TT puede dejar un Ferrari estándar si este último está cargado con piezas de alto rendimiento. En cada carrera obtendremos estas famosas piezas mecánicas que se aplican a una u otra de las categorías de vehículos, y que permiten potenciar su rendimiento según la puntuación de la pieza, su rareza y los afijos que tenga. . El sistema no es realmente muy interesante en la medida en que los afijos no ofrecen ventajas significativas, hasta el punto de que generalmente se prefiere optar por las partes con mejor puntuación.
EL CAMINO ES LARGO
La pura velocidad será por tanto tu aliada, y sobre todo evitará que te des cuenta de lo vacío que está USA (poco tráfico, vida) y de lo poco atractivo técnicamente. Es que si la calidad gráfica del título ha aumentado en general, ciertos puntos están más acertados que otros. Por lo tanto, cada vehículo se modela con el mayor cuidado, ya sean texturas o especificidades técnicas, interiores y exteriores. Los especialistas también podrán disfrutar de las vistas de la cabina, todas estrictamente idénticas a la realidad, ya sea que esté en la cabina de un avión, al volante de un Ferrari o en el asiento de un automóvil DTM (Deutsche Tourenwagen Meisterschaft). Lamentablemente, en cuanto nos centramos en los decorados, el resultado es mucho más decepcionante. De hecho, el tamaño masivo del mundo abierto debe haber requerido algunas concesiones serias, y algunos detalles son dolorosos de ver. Incluso en PC y en ultra, la textura del asfalto recuerda más a una capa de pintura que al macadán, mientras que un recorte violento es evidente cuando se vuela a cierta altitud en avión. Efectivamente, en cuanto superas los cien metros de altitud, el tráfico rodado desaparece de repente, así como la mayor parte de las sombras, mientras que la vegetación también se recorta cuando sigues subiendo. Peor aún, ciertos efectos climáticos (por lo tanto, el impacto en la conducción sigue siendo increíblemente limitado), como la nieve, hacen que aparezcan artefactos en la imagen. Es una pena, sobre todo porque otros puntos están bastante acertados, como la iluminación, que tiene unos efectos preciosos, mientras que algunas carreras nocturnas son francamente bonitas. Por el contrario, muchas animaciones están ausentes, lo que significa que cada accidente estará enmascarado por una pantalla de carga, mientras que la transición sobre la marcha de automóvil a barco o avión (solo fuera de los eventos) también se realizará allí sin transición.
En definitiva, la técnica de The Crew 2 hará que tus retinas jueguen a una montaña rusa, y es una pena. Finalmente, como en la primera obra, las funciones en línea siguen siendo obligatorias sin que nadie sepa realmente por qué. Efectivamente, el juego nos obliga a jugar en un servidor que permanece vacío de jugadores el 90% del tiempo, mientras que la ausencia de PvP nos impide aprovechar la falta de presencia humana. El multi se reduce pues a formar una Crew, cuyo interés es poder permitir que todos sus miembros se beneficien de la máxima recompensa siempre que uno de los jugadores gane la carrera. Con The Crew 2, eres un ganador, incluso si llegaste el último, siempre que uno de tus amigos sepa jugar. Todo eso para decir que nos hubiera gustado mucho un modo fuera de línea, nada justifica realmente el juego en línea, si no es el placer de volver a la pantalla de inicio durante los períodos de mantenimiento. En realidad, sospechamos que se trata de un truco para evitar la piratería y así evitar tener que invertir en costosos sistemas DRM. De hecho, con una conexión permanente en línea en servidores dedicados administrados por Ubisoft, necesariamente se vuelve más complicado piratear The Crew 2. Finalmente, con respecto a la vida útil, sepa que completamos todas las carreras en un poco menos de 20 horas de juego, lo que significa que a pesar de su tamaño, el juego no está realmente cargado de contenido.