Test Torment Tides of Numenera: ¿demasiado anticuado?

Test Torment Tides of Numenera: ¿demasiado anticuado?En primer lugar, no estamos ante una secuela directa de Planescape Torment. Los dos juegos no comparten los mismos personajes, ni el mismo universo. Pero como su nombre indica, Torment: Tides of Numenera definitivamente busca colocarse en la misma línea que su modelo. Gracias a unos desarrolladores en común, pero sobre todo un espíritu idéntico. Y los dos títulos confluyen sobre todo en su literalidad, que incluso supera a la de los primeros Fallout y Baldur's Gate. Es muy simple, los desarrolladores anuncian la presencia de 1,2 millones de palabras en el juego, para que te hagas una idea, debes saber que esto representa más de la totalidad de los siete volúmenes de Harry Potter. Y casi tanto como la trilogía de El señor de los anillos a la que añadirías Guerra y paz, conocida entre otras cosas por su grosor récord... En otras palabras, ¡vas a leer un poco! Lo que podría haberse convertido rápidamente en un problema si solo fuera un relleno torpe. Afortunadamente, estamos realmente lejos de tal trampa. Incluso si no escapamos a algunas descripciones largas, la calidad de la escritura es realmente muy alta. Por lo tanto, disfrutamos mucho hojeando los diálogos y descubriendo las ricas historias de los diversos personajes secundarios.

Test Torment Tides of Numenera: ¿demasiado anticuado?Este punto se ve reforzado por la presencia de una traducción francesa completa y de buena calidad. Pero en realidad, lo que hace realmente digerible esta profusión de texto es sencillamente la originalidad del universo futurista de Numerera, que nos aleja gratamente de la interminable fantasía medieval. Lejos de hacer las cosas a medias, el juego nos sumerge mil millones de años en el futuro, cuando ya han surgido ocho civilizaciones sucesivas antes de morir. En el Noveno Mundo al que perteneces, es muy difícil trazar una línea entre magia y tecnología, tan avanzada es esta última. Este es uno de los puntos fuertes de este universo, que además está repleto de nuevos conceptos esotéricos, que no destriparemos aquí, pero que te garantizamos que vale la pena descubrir por el desvío. Magia, tecnología, almas, espíritus, laberinto mental, filosofía, pasado y presente se combinan para formar una atmósfera única y francamente exótica.





 

NUEVA OLA

Test Torment Tides of Numenera: ¿demasiado anticuado?Así es como comienza el juego en tu propia mente, incluso cuando estás en medio de la muerte/renacimiento. Recién caído del cielo, encarnas al Último Remanente, un remanente de la conciencia del Dios Cambiante, transferido a un nuevo cuerpo, y huyendo de una criatura con tentáculos llamada Aflicción, la cual no está claro si es real o simbólica (ya que tú crúzalo en tu mente…). Pero detengámonos ahí con estos torpes intentos de describir el escenario y el universo, porque nunca podremos competir con la riqueza y sutileza de la escritura del juego. Máquinas y personajes asombrosos, algunos de los cuales se convertirán en tus compañeros. En la más pura tradición de los buenos juegos de rol, es posible discutir con ellos, aprovechar sus talentos específicos y desprenderse de ellos, voluntariamente o no. Así es como al despertar, te encontrarás cara a cara con Aligern, que tiene tatuajes vivientes, y Callistege, permanentemente rodeada de varias versiones fantasmales de sí misma, todas un poco diferentes porque provienen de varias dimensiones paralelas... Y eso es solo el principio ! A partir de entonces, irás de sorpresa en sorpresa. Al menos en la primera parte de la aventura, que nos presenta ciudades de grandiosa arquitectura, pobladas por mercaderes, sacerdotes, asesinos y aventureros que tienen cosas emocionantes que contar. El soufflé cae claramente entonces, con lugares relativamente vacíos y una dirección artística menos inspirada, aunque ciertas ciudades nos sigan deleitando. Cabe señalar, sin embargo, que los propios desarrolladores admitieron haber tenido que hacer recortes en sus ambiciones iniciales, pero que también anunciaron una serie de contenido descargable gratuito para remediar esto. El primero de ellos, por ejemplo, presentará un acompañante adicional. Tal como está, todavía necesitarás unas treinta horas para ver el final de la aventura.
 



El tormento propone un sistema de esfuerzo, que consiste en gastar puntos de poder, velocidad o intelecto para aumentar las posibilidades de éxito de tal o cual acción.


Test Torment Tides of Numenera: ¿demasiado anticuado?También seguramente hubiera sido contraproducente alargar aún más la salsa porque, básicamente, el sistema de juego muestra sus límites con bastante rapidez. El tormento propone un sistema de esfuerzo, que consiste en gastar puntos de poder, velocidad o intelecto para aumentar las posibilidades de éxito de tal o cual acción. Esto está bien visto, especialmente porque fallar casi nunca es sinónimo de fin del juego. Simplemente nos lleva por un camino diferente, el juego se enorgullece de ofrecer constantemente opciones que influyen en lo que sucede a continuación. Pero una vez que se han encontrado los compañeros correctos, se vuelve demasiado fácil alcanzar el 100% de posibilidades de éxito, lo que tiende a arruinar el interés del sistema. Del mismo modo, es importante no contar con las peleas para traer desafío. Llamadas Crisis, ocurren muy raramente, con diálogos y acciones no agresivas que constituyen la gran mayoría del juego. Según seamos belicosos o no, podemos arrepentirnos o felicitarnos por ello. En cualquier caso, hay que reconocer que la rareza del combate hace que ciertos elementos del juego sean relativamente inútiles. Ser capaz de elegir entre un Glaive, un Nano y un Jack al comienzo del juego (es decir, en términos generales, un guerrero, un mago y un personaje equilibrado) en última instancia, no es tan importante. Y la interfaz parece innecesariamente compleja, ya que tiene muchos elementos que, en última instancia, solo sirven en raras ocasiones.



BUENAS RECETAS ANTIGUAS


Test Torment Tides of Numenera: ¿demasiado anticuado?Del mismo modo, el prometedor sistema de flujo (las famosas "Mareas" del título) finalmente resulta más anecdótico de lo esperado. Este es un sistema de reputación avanzado que asocia colores con emociones y reacciones psicológicas. Azul para la sabiduría y el misticismo. Rojo para pasión y acción. Indigo por la justicia y el compromiso. Oro por sacrificio y empatía. Dinero por poder y fama. Por desgracia, en la práctica, rara vez vemos la influencia de estos cinco flujos en nuestras relaciones con los diversos habitantes del Noveno Mundo. Algunos talentos y habilidades también parecen de poca utilidad, mientras que otros, especialmente los relacionados con los diálogos, pueden aumentar significativamente el interés de un juego. Por ejemplo, le recomendamos encarecidamente que elija el talento que le permita leer la mente de los personajes. Desde un punto de vista puramente técnico, siempre podemos criticar a Torment por ofrecer animaciones algo simples pero, en general, el motor de Pillars of Eternity hace su trabajo correctamente. Al menos en PC, porque las versiones de consola sufren fuertes ralentizaciones, además de una interfaz poco práctica. Al final, Torment: Tides of Numenera ciertamente no se convertirá en un culto como su predecesor. Pero seguirá atrayendo a los jugadores de rol que han adquirido el gusto por los juegos singulares, ricos y muy bien escritos.


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