Ys VI está disponible para PC desde 2003, donde obtuvo un éxito significativo, y para PlayStation 2 desde 2005. Sin perjuicio de las consideraciones nostálgicas, intentaremos juzgar Ys VI: El Arca de Napishtim en base a lo que tiene que ofrecer al público actual, y no a la tropa de fanáticos ya ganados a la causa de Sir Adol Christin, el gentil caballero autista que sólo sabe comunicarse por medio del habla indirecta. Como un Koei con los juegos de Nippon Ichi, es Konami quien asume esta vez el papel de editor profeta. El que lleva especialidades locales en su bolso a países ávidos de nuevas sensaciones. Pues no exageremos, no es la primera vez que se lanza un Action RPG en el viejo continente, pero la llegada de un Ys, una saga principalmente reservada a su país de origen, sigue siendo una grata sorpresa. Por lo tanto, es Konami quien nos hace el favor de una localización de buena calidad, y en francés en el texto, por favor.
¿Es agradable?
Mientras ostentan el sustento (no está sucio) en la posada, "Pelo Rojo" Adol y su corpulento camarada Dogi son invitados por dos personas misteriosas a abordar un barco pirata para un envío marítimo. Dirígete al Gran Vórtice. Obviamente ocurre un incidente y Adol se ve arrastrado por la vorágine acuática que lo depositará en la orilla de un archipiélago aislado. Descubrirá no solo la existencia de una raza desconocida, sino también la presencia de otros humanos, cuando acababa de encontrar a una chica sexy que había salvado en su aventura anterior. Es muy malo ! Por una vez, empecemos hablando de la parte musical. Después de todo, ¿no es el tema principal una de las primeras cosas que tocas después de encender la consola? Melodiosas, a veces cristalinas y puras, a veces cavernosas y poderosas, las composiciones de Falcom nos acompañan divinamente en todas las circunstancias con el plus añadido de un pequeño carácter retro que sólo puede evocar cosas buenas. Por otro lado, la observación es menos homogénea desde un punto de vista visual. Poco atractivo, el tímido 3D isométrico rara vez revela entornos dignos de ese nombre. Aunque este es el primer episodio de la saga en abandonar el mapa de bits, sería deshonesto justificar esta observación poco folichon bajo la apariencia de una tradición de la vieja escuela dado que el software nos recibe con una larga y hermosa secuencia cinematográfica de síntesis de todo eso. es la más moderna. Ys VI y su Arca de Napistim (otro nombre del muy bíblico Noé) es en realidad una producción que no sabe muy bien con qué pie bailar.
El archipiélago de Canaán, lugar imprescindible para tus andanzas, tiene sólo dos pueblos. ¿Aventura en maquetas? Aún así, cada personaje tiene su propia obra de arte con un diseño común pero de excelente calidad. Isha y Olha, las jóvenes sacerdotisas que te ponen las manos encima, por nombrar solo algunas, son simplemente adorables. También descubriremos más adelante un puñado de avatares que destacan y se distinguirán por cierto carisma. Pocos encuentros por tanto, pero una galería de retratos coloristas cuyas inquietudes evolucionan pianísticamente y cuyas múltiples líneas de diálogo les otorgan una presencia real. ¿Qué hace que el micro-universo de Ys VI mínimamente entrañable.
Aíz?
En rigor, si fuera necesario denunciar la precariedad conceptual de Ys VI, eso estaría en su patrón de progresión. Una sesión de aldea aquí, un poco de mazmorras allá. Lo repetimos cinco o seis veces y, oye, es el final del juego. ¿La sensación? Definitivamente mixto. A riesgo, por lo tanto, de atraer la santa ira de los aficionados, Ys VI nada de un producto excepcional, si no un cierto encanto antiguo que persiste en cautivarnos, pero que corre el riesgo de no tener un impacto particular en las generaciones más jóvenes. Y no sólo por la realización. Ys VI en todo el juego sin gran escala. Su modo de juego limitado, sin embargo, te permite jugar sin tomar la delantera. ¿Qué tenemos en los menús? Equipo muy completo, que incluye tres cuchillas actualizables que te permiten variar un poco los golpes y desencadenar tres tipos distintos de magia, basados respectivamente en el viento, el agua y los rayos. Adol maneja perfectamente y responde al píxel, a excepción del dash jump cuyo cuestionable manejo deja bastante que desear. Por lo demás, nuestro héroe carmesí puede saltar, pero poder usar su escudo como protección hubiera sido tan obvio como beneficioso.
También deploramos una gestión de la dificultad extraño. Con Ys VI, es todo o nada. ¿Está usted un pequeño nivel por debajo del umbral requerido para el área? Lucha tantas veces como quieras, solo los puntos de daño snide "0" escaparán de los caparazones intactos del bestiario. Un equilibrio muy estricto que obliga al jugador a subir de nivel con cada nueva mazmorra y deja poco margen para la libre progresión y el crecimiento personal. No obstante, nos conformaremos con que Adol responda al dedo y al ojo, una reactividad bienvenida para enfrentarse a enemigos hoscos y jefes gigantescos.
¡Di "isse"!
Teníamos derecho a esperar de esta versión de PSP la oportunidad de mejorar ciertos parámetros del juego original, sin embargo, Konami y Falcom han decidido claramente lo contrario. No sólo Ys VI PSP no se ha enriquecido desde la versión de PlayStation 2 de 2005, pero lo que es peor, la aparición de tiempos de acceso con cada cambio de pantalla, combinado con sesiones de crucifixión de la velocidad de fotogramas en los menús, revelan una optimización no simplemente escandalosa por parte del desarrollador. equipo. El doblaje también se quedó en el camino. Solo algunos detalles inclinarán la balanza a favor de la versión de PSP, como la aparición de minijuegos que te permitirán recolectar oro y emel rápidamente para forjar tus espadas. Además, hay que admitir que este tipo de juegos de la vieja escuela se consumen de forma muy agradable en una consola portátil. El hecho es que la falta de atención dada a la versión de PSP de Ys VI realmente duele dado que llega más de un año después que su contraparte de PlayStation 2.