TOMB RAIDER: ¡probamos el modo multijugador!

    TOMB RAIDER: ¡probamos el modo multijugador!Es por tanto en la capital británica donde Square Enix y el estudio Crystal Dynamics nos dieron una cita para descubrir este famoso modo multijugador. Buenas noticias, los principales responsables de desarrollo habían hecho el viaje para presentarnos oficialmente este nuevo modo, que no es otra que prerrogativa de los estudios Eidos Montreal, los mismos que dieron a luz a Deus Ex: Human Revolution en 2011. Crystal Dynamics estaba demasiado ocupado terminando el modo en solitario de TOMB RAIDER, por lo que fue la empresa canadiense la que heredó esta ardua tarea y su conocimiento en esta área fue una ventaja significativa. Sin embargo, la primera inspiración para el multijugador de TOMB RAIDER es sobre todo la historia del juego, la campaña principal, nos confía uno de los pensadores del proyecto, antes de detallar el contenido de este multijugador. Se ofrecerán cuatro modos de juego al inicio: "Deatmatch", "Team Deatchmatch", "Rescue" y un cuarto que se ha mantenido en secreto. Si conoces de memoria el principio de Deathmatch en solitario o en equipo, el modo Rescate es una de las exclusivas del juego.El jugador podrá elegir entre dos tribus antes de cada partida: los Supervivientes y los Solarii. Los primeros son los que forman parte del equipo de Lara Croft, mientras que los demás representan a los viles habitantes de esta isla perdida en medio del océano. No se trata solo de una elección puramente cosmética o de pertenecer a un grupo diferenciado, ya que tu determinación también cambiará las armas que se ofrecen, ya que cada clan tiene su propio arsenal específico. Si preferirás utilizar calibres grandes o de los que disparan varias ráfagas por segundo, la elección del arco puede ser acertada, ya que éste hace más daño al enemigo, siempre que apuntes correctamente. Es la desventaja de esta arma que no siempre hace el peso frente a un Kalashnikov, incluso de bajo nivel. Afortunadamente, los mapas parecen ofrecer un diseño de niveles bastante interesante, jugando en el relieve y ofreciendo así una jugabilidad vertical. Escuche por esto que será posible escalar un poco, jugar tirolesa o esconderse en los rincones más oscuros del mapa.
     





    El objetivo de los desarrolladores no era revolucionar el género, ni mucho menos, sino sorprender a los jugadores, que no creyeran que el multijugador es un simple truco de última hora.



    TOMB RAIDER: ¡probamos el modo multijugador!A diferencia de los FPS y otros TPS, los mapas de TOMB RAIDER son deliberadamente pequeños, con el fin de ofrecer una experiencia íntima en la que no es necesario pasar por todo un nivel para desalojar a un campista que se había -casi- dormido... ser rápido y eficiente, para no dejar que el jugador se hunda en un cierto cansancio. Además del uso de armas convencionales, es posible colocar trampas o simplemente activarlas, siempre que sean identificadas y encontradas. El diseño de niveles está hecho de tal manera que es posible atrapar el mapa como debería. Mejor, cada carta está dedicada a un evento meteorológico y el que pudimos vivir no es otro que la tormenta de arena. El equipo que se haya encargado de encontrar la palanca o el interruptor para desencadenar estos fenómenos naturales será favorecido. Para la tormenta de arena, por ejemplo, la ventaja será que uno de los equipos pueda ver el Gamertag de los adversarios, lo que les permitirá encenderse en escrúpulos, mientras que los demás se verán obstaculizados, por no decir cegados, por la falta de visibilidad. En cada nivel su desastre natural y algunos verán allí la inspiración de Gears of War 3 que ofrecía exactamente el mismo principio de penalización. Pero la comparación con el éxito de Epic Games termina ahí, ya que el modo multijugador de TOMB RAIDER es más sutil y no limita al jugador a una sesión de sistema de cobertura (sic). Por lo tanto, no es casualidad que el jugador no pueda ponerse a cubierto, obligándolo a moverse como un conejo para evitar el rifle del cazador. El relieve del mapa y sus numerosos escondites también están ahí para fomentar el movimiento. En realidad, es más bien del lado de Uncharted que Eidos Montreal ha encabezado con similitudes bastante significativas que hemos notado. Esto va tanto en la elección de los modos de juego, como en la arquitectura de los mapas, o incluso en la jugabilidad y el estado de ánimo. El objetivo de los desarrolladores no era revolucionar el género, ni mucho menos, sino sorprender a los jugadores, para que no creyeran que el multijugador es solo un truco de última hora. Nos vemos en todo caso el 5 de marzo para juzgar por partes, pero tras 2 buenas horas de juego, ¡ya os podemos decir que estamos inmersos en una apuesta segura!

     





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