Tutorial de Golden Sun: aurora oscura

    Tutorial de Golden Sun: aurora oscura

    Descubre el tutorial de Golden Sun: Obscure Aurore, mezclando tutorial en vídeo y consejos de texto, y emprende una conquista "exhaustiva" de este excelente RPG para Nintendo Ds, favorito de la redacción a finales de año.

    ¿Qué sería de un RPG como Golden Sun: Obscure Aurora sin sus trucos y sobre todo un buen recorrido? La última entrega de la serie mágica de Camelot Software no es una excepción. ¡Aquí está la primera parte de un tutorial en video desenterrado de un jugador experimentado que comentamos, para facilitar a los jugadores en su peligroso viaje, en busca del mal que está devorando a Weyard!



    BUSCANDO A TERRY

    Después de una introducción que te recuerda la triste realidad que afecta a Weyard, aquí estás en la piel de nuestro héroe, con la primera misión de encontrar a su torpe compañero, Terry. Antes de partir, equípese con el sombrero de cuero de Kiara así como la espada corta y guantes escondido en los cofres de la casa. No dudes en buscar también los jarrones de los alrededores.

    Luego diríjase al este del nivel para entrar en el cuevas du Meseta de Goma. Después de un tutorial sobre cómo usar los Djinns, usa respectivamente tu psynergy "Move" en los pilares para despejar tu camino y tu psynergy "Fireball" en las flores rojas para destruir las raíces que te impiden continuar. Finalmente, usa tu psynergy "Bud" en las plantas verdes para acceder a las plataformas inaccesibles del Madera confundida. No olvides recoger los objetos esparcidos en cofres, muy útiles para después, mientras exterminas a los pocos monstruos que te atacan durante las batallas aleatorias.



    Llegó en el paso de la Mina abandonada, repone tus puntos de psinergía con cristal violeta y avanza por las minas hasta que encuentres a Terry inconsciente. Dirígete a la izquierda y usa el hechizo "Bud" en la planta para bajar cerca de la flor roja al lado del vórtice. ¡Al atacarlo con tu psinergia de fuego, participarás en la lucha contra el primer jefe del juego! Débil, no te molestes en atacarlo cuerpo a cuerpo y favorece los hechizos de invocador que deberían derrotarlo en menos de un turno. Luego dirígete hacia el norte para salir de Confused Woods, con Terry sano y salvo.

    EL PUEBLO DE LOS LEÑADORES

    Después de que Terry haya roto el ala delta del padre de Kiara, vas en busca de un ala delta para repararlo. Dirígete al mapa mundial y después de que Flint se una a tu equipo, ve al Bazar de Gyver al oeste. En el lugar, no olvides buscar en los cofres y en los pocos jarrones de las casas para abastecer tu inventario, pero también para abastecerte de hierba en el Boutique Gyver. También puedes familiarizarte con las psiconergías yendo al norte de la ciudad, al campo de entrenamiento. Además, un Djinn es recuperable no muy lejos de allí. Frente a la entrada al campo de entrenamiento, alinea los pilares y crúzalos trepando al árbol. Ve a las alturas de la derecha y con "Bourgeon" baja a la enredadera y recupera el Djinn Forjar. Retroceda y deslícese por la salida oeste hacia el Camino montañoso de Goma.



    En el sitio, su psynergy "Whirlwind" le permitirá hacer girar las flores que puede alcanzar trepando a los árboles. Tu psinergia de fuego impulsará la tirolesa de vapor, abriendo el camino al resto del nivel. Continuando hacia el norte, debe usar trucos y pensar para mover los troncos de modo que el que está más a la izquierda ruede por la pendiente y caiga más abajo en el río, demasiado ancho para que lo cruce. Hecho, esta acción te dará la posibilidad de recuperar el Hacha de Temis escondido en un cofre. Vuelva arriba y continúe hacia el este hasta el campo de madera.

    Después de una secuencia de rescate, ve detrás de la casa y usa "Mover" en el pilar para volver al nivel anterior. Tira de la tirolina con tu hechizo de fuego y úsalo para dirigirte hacia el Djinn Aliento que no se rendirá. Lucha para recuperarlo. Vuelve sobre tus pasos y ve al este del campamento de Timber. Baja por la escalera y agarra el Mercury Djinn, Glaseado. Luego abandone el campamento y diríjase hacia el sur hasta Depósito de leñadores. En el lugar, usa tus psinergias para llegar a la cueva del norte y obtener la invocación de zagan. Por lo tanto, abandone este lugar y continúe siempre hacia el sur para pasar el Puerta de Konpa dándote acceso a las ruinas. Aprovecha para hacer peleas aleatorias. Deberías encontrarte cara a cara con el Mercury Djinn, fiebre.



    RUINAS DE KONPA

    En Ruinas de Konpa, primero dirígete a la habitación más al este y empuja el orbe amarillo que "activa" las ruinas, incluida la losa de luz de la habitación anterior. Colócate en este último y mueve con tu magia las diferentes estatuas sobre las losas de luz que harán aparecer nuevas plataformas que te ayudarán a moverte al otro lado de la habitación. En la habitación contigua, empuja el bloque de piedra usando tu psinergia, en el vacío. Ve a la izquierda y activa el interruptor frente a la estatua en la sala principal para que aparezca una nueva escalera. Pasa por la entrada derecha esta vez para volver más rápido a la sala principal y dirígete hacia este nuevo pasaje que conduce a una sala con esta vez, un orbe morado. Usa tu hechizo "Torbellino" en el orbe para hacer que aparezcan losas azules en el suelo (funcionando de la misma manera que las flores voladoras en el nivel anterior) y activa los ascensores del nivel. Luego usa "Torbellino" en el suelo para llegar a la siguiente habitación de arriba.

    Después de recuperar el camisa élfica en el cofre de la habitación contigua, este pasaje es más peligroso. El objetivo aquí es usar los pilares y losas en el suelo para que puedas pasar por la entrada norte de la habitación. ¡El vídeo te lo explicará mejor! Luego tome el ascensor hasta la siguiente habitación y empuje el bloque de piedra hacia el vacío. Tome el segundo ascensor activado a la derecha en la sala principal y empuje el último bloque. Luego dirígete a la habitación donde cayeron los bloques y completa el rompecabezas en el centro de la habitación. Salir y gracias a las capturas aparecidas, recuperar el Libro de Glifos sostenida por la estatua y regrese a la sala de bloques para descifrar la tableta en la parte posterior de la sala.

    En este momento aparecen cuatro estatuas. Muévalos en sentido contrario a las agujas del reloj para que su brazo apunte al centro. Hecho esto, el rosetón central se convierte en un nuevo ascensor. Sube los pisos para encontrar el Cristal de incautación escondido en un cofre. Equípate con él y agárrate al pilar de la derecha para atrapar con esta misma psinergia al llave de piedra permitiéndole salir de la habitación.

    Vaya por el camino más bajo a la izquierda y continúe hacia la derecha para ingresar a la habitación con la insignia roja. Usa "agarrar" para pararte frente al orbe rojo y lanzarle una bola de fuego para activarlo. Vuelva sobre sus pasos y use su "Bola de fuego" para destruir los bloques de piedra y la estela en la sala principal. Abriendo el camino a las galerías subterráneas, usa tus psynergies en las estalagmitas y toma el Estoque élfico el pasaje. ¡Antes de entrar en la habitación contigua, cúrate a ti mismo! Después de una breve escena, comenzará una pelea contra 3 enemigos. Ataca en prioridad solo a un enemigo a la vez y desata tus Djinns sobre ellos en prioridad, tus psinergias son inútiles debido a la granadas psicologicas que reducen su PP.

     

    Lucha, disfruta de la escena y sal por la derecha. Empuje el primer tronco en el camino, luego el de la derecha. Empuja el primer tronco hacia arriba y finalmente empuja el de la izquierda para formar un puente que te permita salir de la cueva. Después de otra escena, sube al árbol más a la derecha y usa "Bud" en la planta. Súbete a la enredadera, restaura tu PP y PV cerca de la estatua y entra en la cueva para recuperar un Galletas y finalmente dirígete al mapa mundial para continuar la aventura.

    LA CONTINUACIÓN DE LA SOLUCIÓN

    Atrapado en Golden Sun: ¿Aurora oscura? Descubre el resto del tutorial aquí en vídeo. Un tutorial que te llevará gradualmente al final del juego.

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