Vampyr test: ¿el juego que hace colmillos?

Vampyr test: ¿el juego que hace colmillos?La aventura tiene lugar en 1918, cuando la Primera Guerra Mundial está llegando a su fin y Londres se ve afectada por una epidemia de gripe española. Recién regresado del frente, el doctor Jonathan Reid es atacado en las calles de la capital, muere, es arrojado a una fosa común y despierta entre los cadáveres con una incontrolable sed de sangre... lo que lo lleva a matar a su propia hermana de paso. por. ¡A eso se le llama tener un mal día! Habiéndose convertido en vampiro, nuestro héroe va en busca de información sobre su naturaleza exacta y en busca de la criatura que lo atacó. Si esta afirmación inicial puede parecer bastante clásica para una historia de vampiros, los desarrolladores de Dontnod tuvieron la buena idea de imponernos un médico principal, hematólogo además. Nuestro hombre se debate necesariamente entre su deseo (humano) de cuidar a los habitantes de la ciudad y su necesidad (bestial) de sangre. Mejor aún, este dilema se traslada directamente al jugador, quien tiene la libertad de morder o no a los NPC. Si lo hace, tendrá más puntos de experiencia, podrá desbloquear un máximo de poderes y, por lo tanto, verá reducida considerablemente la dificultad de las peleas contra los otros ghouls y los cazadores de vampiros. A cambio, ciertos arcos narrativos se acortarán o incluso se eliminarán, y el barrio en el que residen las víctimas se irá sumiendo gradualmente en el caos. Y como debe ser, las elecciones del jugador conducirán a un final específico, la presencia de cuatro conclusiones diferentes anunciadas por los desarrolladores. A esto se suman algunas sutilezas, como la posibilidad relativamente perversa de tratar a los ciudadanos enfermos... para así obtener más puntos de experiencia cuando llegue el momento de drenarles la sangre. O la oportunidad de desenterrar pistas sobre los diferentes personajes, encontrando documentos perdidos en el escenario o hablando con otras personas, lo que nuevamente les permite aumentar su "calidad de sangre" (sin saber muy bien por qué de todos modos), y por lo tanto la experiencia. adquirido.





 

NARRATIVA SANG PIUR SANGRE

Vampyr test: ¿el juego que hace colmillos?Repleto de personajes para conocer y secuencias de diálogo de opción múltiple, Vampyr hace honor a su título como un "RPG narrativo de acción". Las líneas de texto son numerosas (para un juego de 2018…), totalmente duplicadas, y la escritura es muy correcta. Bueno, el héroe está demasiado inclinado a conformarse con un simple "cuéntame más sobre..." o un tonto "cuéntame sobre..." para abordar los diversos temas, pero no nos importa. ser demasiado estricto. Lo más interesante es que ciertas opciones de diálogo quedan bloqueadas hasta que se recuperen ciertas pistas (las mismas que las mencionadas anteriormente). De repente, los viajes de ida y vuelta entre los diferentes personajes no parecen demasiado tediosos, porque regularmente tenemos cosas nuevas que contarles. La guinda del pastel, nuestros diversos interlocutores tienen una cara real, así como una historia única. Por lo tanto, recordamos fácilmente cada uno de ellos, y la elección de sangrarlos o no es aún más difícil. A medio camino entre el realismo y la estilización al estilo Dishonored, la dirección artística da en el blanco. En lo que a los rostros se refiere (empezando por el del héroe), pero los decorados y la ropa no se quedan fuera. La atmósfera del Londres posvictoriano está perfectamente representada, el equilibrio entre colores cálidos y fríos parece perfecto, y los efectos especiales que ilustran los diferentes poderes vampíricos favorecen la retina. Porque sí, aunque sea muy hablador, el juego sigue ofreciendo muchas peleas y un árbol de habilidades para desbloquear.


PRUEBA DE SANGRE

 


Vampyr test: ¿el juego que hace colmillos?El estado de Jonathan está representado por tres barras diferentes (vida, resistencia, sangre) y el primer talento que deberá desbloquear es la autofagia, que le permite recuperar la salud mordiéndose la muñeca y extrayendo un poco de su propia sangre. La gama de habilidades agresivas incluye el golpe de garra, la lanza de sangre y la niebla de la oscuridad (una nube explosiva), mientras que los jugadores más defensivos pueden optar por la coagulación que paraliza a los oponentes o el escudo de sangre. Los tácticos optarán por el velo de sombra que te permite volverte invisible y la carga que sorprenderá a los enemigos. Agregue a eso varias bonificaciones pasivas y tres poderes definitivos (rabia, torbellino de oscuridad, caldero de sangre) y obtendrá un sistema de combate muy rico. Tanto más cuanto que a la ecuación hay que añadir la presencia de armas de fuego y cuerpo a cuerpo, un sistema de esquiva, enemigos que pueden beneficiarse de cuatro resistencias (cuerpo a cuerpo, distancia, sangre, oscuridad) en diferentes niveles, y la necesidad de hacer malabarismos constantemente. entre el daño estándar y el daño por aturdimiento. Efectivamente, en medio de un combate solo es posible morder a los enemigos para llenar nuestra barra de sangre después de haberlos aturdido. Por lo tanto, los enfrentamientos son bastante tácticos, especialmente si uno evita sangrar a los ciudadanos y, por lo tanto, tiene poderes limitados. Por el contrario, si no mostramos piedad con los NPC, podemos mejorar cada habilidad en muchos niveles, a veces teniendo que elegir entre dos ramas que difieren ligeramente. Este principio de personalización lo encontramos en el sistema de crafteo, gracias al cual podemos mejorar las diferentes armas. Por cierto, también es posible confeccionar diferentes sueros para uso personal o para ciudadanos.




IMPERIO VAMPIRO? 

 

Vampyr test: ¿el juego que hace colmillos?La riqueza de las peleas por desgracia choca con una inteligencia artificial enemiga que muestra sus límites con bastante rapidez. Basta que nuestro héroe esté arriba o abajo para que los adversarios pierdan todos sus medios, quedando algunos de ellos inmóviles bajo los golpes de lejos... nuestros perseguidores son presa de la amnesia repentina y vuelven a sus ocupaciones iniciales. ¡Afortunadamente, las peleas están lejos de constituir la totalidad del juego! Todavía esperamos que un parche resuelva esto rápidamente, porque esta estupidez artificial única es francamente una tarea cuando se manifiesta. También podemos lamentar que la exploración no sea más libre. De hecho, Jonathan tiene un poder de teletransportación (en realidad, una velocidad sobrenatural) que le permite llegar a lugares altos o cruzar obstáculos (puente derrumbado, cuerpo de agua, etc.). Excepto que todo está totalmente escrito. Solo es posible usar esta habilidad en ciertos lugares específicos y predeterminados. Nos hubiera gustado mucho poder movernos libremente, como el "Blink" del héroe de Dishonored.

Vampyr test: ¿el juego que hace colmillos?Finalmente, tenga en cuenta que el juego no está libre de pequeños errores, apenas molestos, no sistemáticos, pero aún muy presentes. Aquí, es la cámara la que estará mal colocada durante una sesión de diálogos y nos hará admirar un poste magnífico en lugar de nuestro interlocutor. Ahí, es el color de las opciones de diálogo lo que será erróneo, indicando que aún quedan temas sin explorar en el submenú, cuando en realidad no es así. Mientras nos metemos en detalles, también notaremos algunos artefactos gráficos, como ciertas luces que causan un efecto de parpadeo en un cierto ángulo, o el interior de la boca de los NPC que a veces muestran reflejos que son demasiado pronunciados. Esta ligera falta de acabado es aún más sorprendente ya que en otros puntos, el juego realmente tiene buen ojo para los detalles. Así, las opciones gráficas son muy numerosas (al menos en PC) y perfectamente ordenadas, podemos elegir mostrar o no la interfaz en juego, e incluso es posible elegir el tamaño de los subtítulos entre tres, y si la la indicación del altavoz está presente. Al final, incluso si no llega a la perfección, Vampyr se acerca mucho y satisfará a los fanáticos de los juegos de rol y los chupasangres.


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