Secret of Mana test: il remake 3D di cui avremmo fatto a meno...

Secret of Mana test: il remake 3D di cui avremmo fatto a meno...Quando siamo portati a testare la remaster di un capolavoro che ha scosso la nostra adolescenza, il pericolo principale è quello di essere inquinati da questa nostalgia che ci farebbe perdere un certo numero di difetti redibitori; e il primo della lista è ovviamente l'aspetto grafico di Secret of Mana. Vogliamo credere che il budget concesso da Square Enix non fosse illimitato – tanto più che la casa ha al momento altre priorità più importanti – ma in questo caso sarebbe stato più intelligente rimandare il sito a più tardi, o semplicemente per mantenere la 2D del 1993. Lì ci troviamo con una realizzazione sfigurata da un abominevole 3D, il tutto cosparso di colori che mangiano la retina come l'acido. Se la magia dell'intro funziona ancora, non siamo lontani dallo svenire quando assistiamo alla famosa scena in cui Randi mette la mano sulla spada sacra vicino alla cascata. Non solo le trame e il chara-design sono pietose, ma le espressioni facciali rimangono congelate. Anche per questo, Square Enix non è stata in grado di rilasciare un biglietto. deplorevole. Con un tale livello di mediocrità, Secret of Mana non ha il diritto di vantarsi con i suoi 60fps, essendo anche il 4K un argomento aneddotico. Insomma, gli sviluppatori avrebbero potuto fare di peggio? Forse non così sporca, ma scopriamo che la musica riorchestrata non è così inebriante come quella che sapevamo quando eravamo più giovani, anche se questa è l'area in cui Square Enix ha meno sguazzare.



Lì ci troviamo con una realizzazione sfigurata da un abominevole 3D, il tutto cosparso di colori che mangiano la retina come l'acido.

 

Secret of Mana test: il remake 3D di cui avremmo fatto a meno...Ci limitiamo a sputare senza vergogna sulla scelta del 3D, ma per quanto sorprendente possa sembrare, c'è comunque un punto positivo in tutto questo. Infatti, dopo aver confrontato con il Secret of Mana incluso nel Super NES Mini (pratico), ci siamo resi conto che potevamo colpire solo in quattro direzioni (su, giù, sinistra, destra). In questa versione rimasterizzata, tenendo conto delle diagonali è possibile colpire gli avversari in qualsiasi posizione, offrendo nuovi angoli di attacco piuttosto preziosi nei momenti di tensione. Purtroppo questo miglioramento è solo di breve durata, perché in termini di ergonomia non è stato fatto nulla per facilitare la navigazione nei vari menù. Dobbiamo quindi lottare sempre con queste ruote multiple che, se indolori all'inizio, finiscono per uccidere il ritmo sui cambi di arma e incantesimo. È comunque sorprendente che nel 2018 nessuno nel team ritenesse essenziale rimuovere queste fastidiose ripetute convalide, le caratteristiche dei nemici/boss in continua evoluzione. Senza dubbio in un lampo di genio, tuttavia, gli sviluppatori hanno implementato due scorciatoie che dovrebbero rendere la vita più bella, ma che sono limitate solo a R1 e L1. Sì amici, ci sono così tanti tasti sul DualShock 4 che hanno preferito farne a meno. Cappello.



"LIEVRO SI FA SPAZZOLA"

 

Secret of Mana test: il remake 3D di cui avremmo fatto a meno...Sui cellulari, ricordiamo che, nonostante una mancanza di chiarezza, era possibile indovinare l'inventario l'uno dell'altro. Qui, è un pasticcio totale: quando vuoi passare da un personaggio all'altro, nessuna icona viene visualizzata evidenziata per evitare di aggrovigliare i pennelli. Più di una volta eravamo convinti di essere passati a Popoï quando, alla fine, eravamo ancora su Primm. Anche se significa importare tutte le colpe segnalate 25 anni fa, Square Enix sta imponendo ancora una volta questo pathfinding ammuffito che potrebbe rovinare un gioco. Chiaramente, non c'è bisogno di sforzarsi di mostrare la strada ai nostri partner poiché finiranno sempre per rimanere bloccati in corridoi tortuosi o in una radura dove l'erba non è stata falciata. Improvvisamente, la soluzione migliore resta quella di affrettarsi a "recuperare" i suoi accoliti nell'area successiva, incrociando le dita in modo che non ci siano troppi danni; in caso contrario, dovrai consumare una tazza, il cui prezzo può essere alto se hai a che fare con un commerciante troppo avido. È vero che siamo severi con il gioco, ma nonostante tutti i difetti che può avere, firmiamo subito per chiuderlo per l'ennesima volta, anche con la faccia rotta. Il nostro entusiasmo è probabilmente parziale perché conosciamo il vero volto di Secret of Mana, sia da solista che con gli altri. Peraltro, bisognerà accontentarsi del multi locale, Masaru Oyama (il producer del gioco) che ha voluto assolutamente rimanere fedele all'opera originale. Giocare con gli amici è un modo efficace per cancellare le peregrinazioni dell'IA, sapendo che il livello di difficoltà è inferiore rispetto a SNES. Ovviamente, devi prenderti il ​​​​tempo necessario per livellare le armi e la magia, ma il compito è meno scoraggiante di prima.



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