Come sempre con i giochi di combattimento, è meglio attaccare attraverso il gameplay e godersi la freschezza dei neuroni. Le meccaniche di base non sono cambiate e si tratta di controllare ogni arto del personaggio: quadrato e triangolo per braccio destro e sinistro, cerchio e croce per piede destro e sinistro. Una volta ben presenti questi comandi, è facile eseguire quelle che vengono chiamate combo a catena, cioè sequenze composte da una combinazione di tasti. Immediatamente si capisce meglio perché i neofiti si lanciano sui personaggi con combo estese, anche se gli sviluppatori si sono assicurati di bilanciare le cose nel tempo. L'altro grande principio di Tekken che non è cambiato è il fatto di dover controllare costantemente la distanza, di non rimanere statici e di posizionare piccoli rapidi passi laterali per non esporsi agli attacchi degli altri di fronte, mentre si cerca l'apertura. Una volta individuata la falla, potrete posizionare un lanciatore, ovvero un colpo che manderà in aria l'avversario e lo incatenerà senza dargli possibilità di reagire. Questo è ciò che i follower chiamano comunemente una destrezza. A differenza di SoulCalibur che offre una via di fuga con il controllo aereo, Tekken impone di essere brutalizzato fino alla fine, il che genera un'enorme frustrazione quando vieni picchiato come una vittima. Nonostante gli sforzi del Project Tekken Team per rendere il gameplay meno permissivo, la community ha sempre saputo trovare infiniti capaci di tenervi depressi per settimane.
Con Tekken 7, i Mishima non avrebbero potuto sognare una conclusione migliore dopo 23 anni di confusione familiare.
Insomma, anche se Tekken 7 richiede un certo senso del tempismo e un'infallibile velocità di esecuzione per slam combo che strappano la barra della vita, la puzza di punizione - spingendo l'avversario a commettere per primo l'errore - è l'arte da padroneggiare per prima. A ciò si aggiungono l'okizeme (il gioco a terra) e le wall combo (le sequenze contro il muro), e troviamo tutto ciò che fa il sale di un Tekken. Naturalmente, gli sviluppatori hanno approfittato di questo nuovo episodio per integrare nuove funzionalità, a cominciare dalla Rage Art di cui abbiamo sentito parlare da quando è stato annunciato il gioco. Per dirla semplicemente, è l'equivalente di Street Fighter's Ultra, con una piccola sottigliezza in più . Il danno inferto, infatti, è legato allo stato della barra vitale. Di solito, un'Arte della rabbia può essere attivata solo con il 75% della barra di vita esaurita, ma se il nostro personaggio è in uno stato ancora più pietoso, la sua furia sarà più devastante. Una sfumatura che porta una dimensione tattica ai combattimenti, favorisce i turnaround cari ad Harada-san e incoraggia a correre dei rischi. Sempre per quanto riguarda Rage Art, anche se neutralizza le tazze così come gli attacchi standard, dovresti sapere che è tutt'altro che sicuro. Quindi attenzione a non tirarlo fuori a caso, i segnalini che seguono spesso fanno molto male.
Rage Against the Machine
Visto che stiamo parlando delle funzionalità associate alla modalità "Rage", segnaliamo la presenza del Rage Drive. Come gli attacchi EX di Street Fighter (decisamente), offre nuove proprietà agli attacchi non solo per infliggere danni maggiori, ma anche per allungare una combo. È anche perfetto per mangiare il cervello dell'avversario, perché con Rage Art, Rage Drive offre una seconda opzione offensiva e consente scambi diabolicamente efficaci. Tekken 7 segna anche l'arrivo di Power Crush, che riprende il Focus Attack di Street Fighter, ovvero per resistere agli attacchi - e subire danni - senza risentirne l'impatto. Il vantaggio è quello di potersi piazzare subito dietro una sequenza il cui danno peserà più pesantemente della barra di perdita di punti vita concessa. Di fronte ai ronzini che recitano le loro sequenze a memoria, il Power Crush è un buon modo per calmarli e metterli sotto pressione. Quando invece abbiamo a che fare con un giocatore abituato a scomporre le sue combo, è molto meno ovvio, soprattutto perché il Power Crush funziona solo con attacchi medi e alti. Ancora una volta, Tekken 7 richiede anticipazione e giudizio nel nostro approccio.
Per quanto riguarda i puristi, saranno contenti di vedere che il gioco sa sempre premiare i più talentuosi, il Power Crush e il Rage Drive non essendo alla portata del primo arrivato.
Infine, per quanto riguarda il sistema di rimbalzo – introdotto in Tekken 6 – sembra aver subito delle modifiche, al punto che dobbiamo ora parlare di "Attacchi a vite". Chiaramente, dovremo ripensare al modo in cui eseguiamo le combo, dal momento che le condizioni per salvare l'avversario sono più drastiche. Un esempio ? A differenza del sistema di rimbalzo, gli Screw Attack non possono essere integrati nelle combo wall. Non l'abbiamo ancora affrontato completamente, ma capiamo meglio perché le sequenze di dieci colpi distruggono l'indicatore della vita. Un modo per premiare gli implacabili del bastone, in fondo. Tutte queste sottigliezze nel gameplay rendono Tekken 7 super piacevole da giocare, ed è un peccato che gli sviluppatori non abbiano pensato di mettere una specie di Fight Lab, questa modalità di Tekken Tag Tournament 2 che è stata utile per imparare tutte le basi del gioco D'altra parte, le fashioniste in erba saranno entusiaste. In effetti, il gioco è pieno di sbloccabili per personalizzare i combattenti: taglio di capelli, occhiali, colore della pelle, trucco, ecc. – e la modalità "Battaglia del tesoro" è una vera miniera d'oro per questo. La "Galleria" contiene tutti i filmati e le illustrazioni delle diverse versioni della serie, mentre il "Jukebox" è un'opportunità per scuotere le orecchie con la colonna sonora completa della saga. A questo proposito, va notato che c'è un modo per giocare a Tekken 7 con i pezzi di questo o quell'episodio, e anche per costruire la propria playlist. Simpatico.
AKUMA MATATA
Offline ci sono le modalità "Arcade" e "Training", mentre il versus non permette di affrontare la CPU. Sì, possiamo parlare di amici scandali. Per quanto riguarda la modalità online, non siamo in grado di certificare la buona qualità del netcode, dato che abbiamo potuto giocare solo due partite. L'occasione, però, per rendersi conto che per le partite classificate è possibile trovare un avversario a caso o da una lista secondo criteri definiti – limiti di grado più o meno importanti, qualità della connessione. Oltre alle solite classifiche, c'è soprattutto la presenza della modalità "Torneo" grazie alla quale è possibile partecipare a gare online, e addirittura crearne una da soli. La crescente preponderanza degli eSport nel settore dei videogiochi – anche se l'EVO è in circolazione da quindici anni, non dimentichiamolo – non è estranea a questo. Nota che chi smette di rabbia vedrà il proprio ID apparire in giallo o rosso e che verranno assegnati loro punti di penalità. È vero che non possiamo qualificare il contenuto di Tekken 7 come faraonico, ma la modalità "Storia" salva brillantemente i mobili. Come in Mortal Kombat del 2011, la campagna per giocatore singolo ti consente di incarnare in successione personaggi diversi, seguendo la guerra interna in cui è impegnato il clan Mishima. È davvero ben fatto – anche se parla troppo – e alcune scene fanno impressione. Bene, avremmo potuto fare a meno dei due-tre QTE ammuffiti che giacciono qua e là, e Akuma è chiaramente una patch, ma siamo felici di perdonare questi piccoli errori che non rovinano in alcun modo l'esperienza.
Come in Mortal Kombat del 2011, la campagna per giocatore singolo ti consente di incarnare in successione personaggi diversi, seguendo la guerra interna in cui è impegnato il clan Mishima. È davvero ben fatto – anche se parla troppo – e alcune scene fanno impressione.
Parlando di Akuma, la sua gestione non disturberà i fan di Street Fighter, dal momento che la maggior parte dei suoi attacchi sono stati mantenuti e si comportano allo stesso modo. Il ragazzo ha persino diritto alla sua Super bar per il suo Messatsu Gohado, vale a dire la volontà del Project Tekken Team di non stravolgerlo. Il problema è che pone alcuni problemi di equilibrio, anche se i suoi movimenti non sono fluidi come in 2D. Il suo Gohadoken può diventare molto rapidamente noioso, proprio come il suo Ashura Senku che disturba molto in uno spazio tridimensionale. Forse è solo una questione di abitudine prima di individuarne i difetti. Nel frattempo, siamo felici di notare che il peso dei poligoni gli impedisce di essere reattivo come in Capcom. È già preso. Il resto del cast include alcuni nuovi arrivati come Lucky Chloe, Shaheen o persino Josie. Ad essere sinceri, non abbiamo avuto abbastanza tempo per studiarli – a causa della scadenza di pubblicazione – ma le lunghe sessioni notturne che stanno tornando a casa ci permetteranno di vedere più chiaramente. Dal punto di vista della produzione, Tekken 7 è basato sull'Unreal Engine 4, che gli consente di avere più successo dei suoi predecessori in termini di grafica e di beneficiare di un condimento che ha un boccone. La modellazione dei personaggi ha guadagnato in rotondità, anche se lo stile Tekken c'è. Alcuni effetti sono divertenti da guardare, come quei primi piani quando il colpo mortale sta per atterrare; o poi questi rallentatori quando i due personaggi, sull'orlo del ko, lanciano un attacco contemporaneamente.
LA LEGGE DELLA JUGGLE
Tuttavia, volendo moltiplicare i trucchi, gli sviluppatori hanno danneggiato la fluidità del gioco: il framerate non cade sistematicamente, ma diciamo che certi percorsi sono meno frequenti di altri. Questi difetti, non li abbiamo più una volta passati al PC. Inoltre, non è un caso che proprio su questo mezzo sia stato presentato il gioco all'E3 2016. Infine, è impossibile portare a termine questa prova senza citare il maggior vantaggio del gioco: la modalità VR. Più seriamente, non aspettarti nulla di folle con la realtà virtuale, poiché è solo una modalità "Allenamento" sotto mentite spoglie. Nessun indicatore sullo schermo, solo i due personaggi (uno controllato dall'IA) che possono scambiarsi alcuni diritti. Anche se puoi spostarla leggermente con la levetta destra, la fotocamera è la stessa di un controller classico. Inoltre, tutto si gioca in modo tradizionale, quindi non c'è bisogno di tirare fuori il PlayStation Move dal cassetto. Guardarsi intorno è possibile (ancora), così come impegnarsi al rallentatore per scrutare meglio i movimenti dei combattenti. In sintesi, zero interessi.