Prova Metal Gear Solid 4

    Prova Metal Gear Solid 4La guerra è cambiata… Difendere la propria patria, il proprio popolo o anche un'ideologia non basta più per giustificare un conflitto. No. La guerra è diventata molto più viziosa nei suoi dettagli. Mirabilmente oliata, questa vasta impresa d'ora in poi governa l'ordine mondiale, l'umanità o anche la storia, e quindi sorge nel centro nevralgico del pianeta. Questa lenta metamorfosi ha portato a una corsa agli armamenti senza fine e all'emergere di molte compagnie militari private (PMC) la cui confluenza è all'origine di una nuova generazione di soldati. Dopati di nanomacchine, questi mercenari sanno come evolversi come un unico uomo di fronte alle avversità. Emozione, dolore, pensiero, malattia, sensi, capacità motorie. Tutti questi fattori che formano l'essere umano si trovano ora condivisi, inibiti, stimolati e/o manipolati da una quantità irragionevole di iniezioni di questi psicotropi del futuro. Fortunatamente, questa disumanizzazione nella sua forma compiuta riguarda solo un'élite unita sotto la bandiera dei RANCHI, una fazione al soldo di Liquid Ocelot, l'inafferrabile nemesi. Particolarmente aggressivo e nervoso, è il perfetto testimone dell'orientamento molto più "action" di Metal Gear Solid 4: Guns of The Patriots rispetto ai suoi illustri predecessori. Sì, Old Snake ha ancora risorse.



    Fratello ! È passato così tanto…

    Prova Metal Gear Solid 4Non è più un segreto che la sindrome di Werner abbia colpito Snake con l'invecchiamento precoce, il che non lo ha nemmeno reso senile o impotente. Questo vigore insospettabile che lo anima, il nostro eroe lo deve a suo fratello d'arme Otacon che ne fece una tuta rivoluzionaria, tanto per le sue capacità mimetiche quasi istantanee (la cui efficacia è equivalente a quella delle mimetiche di Metal Gear Solid 3: Snake Eater ) che per la stimolazione permanente opera sulla muscolatura atrofizzata del senior: l'OctoCamo. In effetti, solo lo stress e la salute morale influiscono davvero su alcune delle capacità di Old Snake (mira e recupero), e quindi in parte influenzano la sua manovrabilità. Paradossalmente, è quando sembra più vulnerabile e quando si trova più assistito che Snake ci offre la sua gestione più flessibile e intuitiva. Dopo aver lasciato passare due generazioni di console senza stravolgere radicalmente il gameplay del suo bambino, Hideo Kojima si è modellato brillantemente sui canoni attuali per migliorarlo. CQC tardivamente ereditato da Big Boss, modalità FPS, telecamera a spalla quando l'arma è puntata, possibilità di disegnare una volta appoggiata a terra o addirittura di muoversi accovacciati sono alcuni degli elementi che contribuiscono al ringiovanimento - dal punto di vista dell'agilità - del re spia. Tutto è stato mirabilmente pensato e integrato, così che una volta accoppiato con l'impressionante inventario messo a sua disposizione (Solid Eye - radar, visione notturna - e MK-II - tracking -, in particolare), Snake può quasi ogni possibile strategia.



    Paradossalmente, è quando sembra più vulnerabile e dove si trova più assistito che Snake ci offre la sua gestione più flessibile e intuitiva.

    Prova Metal Gear Solid 4Oltre alla consueta infiltrazione di dardi anestetici che permette di finire il gioco senza commettere il minimo assassinio, ciò che spicca soprattutto in Metal Gear Solid 4: Guns of The Patriots è la sua sorprendente facilità nell'intraprendere sparatorie che vorremmo evitare. . C'è da dire che oltre al nuovo sistema di telecamere, Kojima Productions ha integrato un elemento che diventerà presto essenziale agli occhi degli psicopatici dal grilletto facile: il negozio di Drebin. In cambio di Drebin Points che si guadagnano abbastanza facilmente (ogni arma già posseduta che viene recuperata si trasforma automaticamente in denaro), quest'uomo di cui non si sa nulla ricicla l'arsenale inutilizzabile - perché legato a una persona, a un'identità - e offrono una vasta scelta di armi, munizioni e personalizzazioni (lanciagranate, torcia, telescopio...) tramite un semplice menu che compare nella schermata di pausa. Solitamente generosa nelle cartucce distribuite, la serie Metal Gear Solid ha fatto qui un passo in più piuttosto discutibile, poiché facilita notevolmente l'avventura, ma che comunque testimonia una certa voglia di apertura che non può che essere encomiabile. .

    Umanesimo e barbarie

    Prova Metal Gear Solid 4In ogni caso, la saga non ci ha mai spinto a utilizzare tali elementi per poter avanzare nell'avventura. A rischio di ripeterci, la libertà di azione - da non confondere con la libertà di movimento - è sorprendentemente ricca, che permetterà a tutti di vivere la propria piccola esperienza come meglio crede. Su questo punto, l'identità della serie rimane intatta. Non è così a tutti i livelli, perché bisogna ammettere che Metal Gear Solid 4: Guns of The Patriots ha qualcosa da confondere più di un apostolo di Hideo Kojima. Oltre alla possibilità più volte citata di evolversi - almeno inizialmente - al fianco delle truppe ribelli che si oppongono alle PMC, il titolo offre una progressione tagliata in atti del tutto inediti per la serie. Una piccola piroetta di game design che permette di evolversi in ambienti totalmente diversi, ma che in cambio alleggerisce il titolo di un accenno alla sua personalità e alla sua capacità di immersione. Tutti questi cambiamenti geografici impongono una tregua sotto forma di briefing piuttosto lunghi ma interattivi, non sempre interessanti che, sommati ai tanti filmati dello stesso genere, infliggono un ritmo falso a cui non siamo abituati ad evolvere. Il titolo non lascia proprio il tempo di addomesticare il quadro che ci circonda, e condanna a variazioni di gameplay che necessariamente rompono l'identificazione così naturale delle opere passate. Tuttavia, è quando il fastidio inizia a mostrare che il genio e il talento di Kojima Productions brilla ancora di più.



    Oltre alla possibilità più volte citata di evolversi - almeno all'inizio - al fianco delle truppe ribelli che si oppongono alle PMC, il titolo offre una progressione tagliata in atti del tutto inediti per la serie.

    Prova Metal Gear Solid 4Il capitolo finale obbliga, il titolo moltiplica le sequenze antologiche, tanto da farci dimenticare presto queste poche mancanze a lasciarci trasportare dal turbine di rivelazioni che ci viene consegnato. Classe, scenografia mozzafiato, recitazione degna della statura dei nostri eroi, atmosfera sonora pazzesca, nulla è lasciato al caso per incollarci allo schermo. Anche l'interazione è fondamentale. Oltre alla prospettiva alternativa apparsa nel terzo episodio, è ora possibile ricordare molti passaggi di culto quando le conversazioni lo consentono. Veri brandelli di nostalgia distillati per tutta l'avventura, che non fanno che sostenere il carattere abissale, profondamente umanista e antimanicheano dello sfondo, contrariamente alle apparenze. Centralizzazione dei media, bambini soldato, guerre spurie, eccessi e pericolosità della ricerca scientifica… sono tutti temi che diventeranno punti di partenza ricorrenti nella stesura di una sceneggiatura. Ed è proprio su questo punto che Metal Gear Solid 4: Guns of The Patriots si distingue dal resto della produzione politico-militare che inonda il mercato. Non solo riesce a unirli tutti, o anche di più, in un'unica e vasta storia, ma l'elemento che gli dona tanto fascino è senza dubbio il trattamento che riserva loro. Evitando di cadere in denunce sistematiche e patologiche, Kojima ci regala un'opera toccante per l'ingenuità e le debolezze dei suoi interlocutori, ma anche per l'ottimismo e la speranza incrollabile che li anima. Sì, bisogna essere di certo un fiorellino azzurro per saper apprezzare quella che è senza dubbio la prima grande saga dei videogiochi.






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